Non credo di poter aggiungere niente di più di quello che ha detto TheMasterShizzle, ma ho giocato la magia di guerra fino al livello 6, quindi posso dare il mio parere in merito.
Le due abilità di livello 2 sono incredibili. Il bonus int all’iniziativa di solito mi permetteva di andare per primo, e avere un folle bonus di +6 (più alto di qualsiasi rogue al tuo stesso livello, e supponendo che tu abbia un po’ di dex) era fantastico. Inoltre, dato che i maghi hanno un sacco di controllo del campo di battaglia, essere in grado di andare per primi e cambiare il campo di battaglia, e manovrare te stesso in modo da non essere schiaffeggiato in modo stupido è fantastico.
Anche l’abilità di deflessione è fantastica! Il +2 di CA va bene; ho scoperto che l’ho usato raramente, ma effettivamente pompa la tua CA fino a 15 al costo di una reazione (e assumendo un’armatura da mago), quindi c’è un po’ di sopravvivenza in più. Dove brilla davvero è il +4 ai tiri salvezza. Questo è un bonus INSANO, e mi ha tirato fuori da molti scenari difficili. Nei momenti di vita o di morte, quel +4 è un salvavita, e può essere usato al di fuori del combattimento.
La caratteristica del 6° livello è… bene. Un po’ di danno gratis per ogni breve riposo, in pratica. Il sapore è ottimo, e sembra molto divertente farlo, mettendo l’accento sulla negazione di altri maghi in combattimento. Considerando quanto sono potenti le caratteristiche del primo livello, è giusto che il 5° livello sia un po’ debole.
Ora, non sono mai andato oltre il livello 6 (per quanto mi sarebbe piaciuto). La campagna purtroppo è morta; da quello che ho visto però, l’abilità del 10° livello sembra ottima, dato che di solito ti concentri su un incantesimo, e questo aumenta la tua CA fino a un 17 effettivo. Il 14° sembra ok, più divertente nel sapore che nel potere. Nel complesso, entrambi solidi.
C’è un’altra cosa che voglio dire, e qualcosa che trovo spesso trascurato per War Mage: il tema. Ogni altra sottoclasse di mago ha una scuola in cui si specializza, ma il war mage non ce l’ha davvero (è una specie di fusione). L’ho giocato come una specie di mago da strapazzo; prendono quello che possono ottenere come incantesimo, e non hanno mai avuto il lusso di specializzarsi in una scuola. Questo ha reso la mia esperienza di gioco molto più piacevole; sembrava davvero che stessi giocando un mago che stava imparando la magia in movimento, e prendendo quello che poteva ottenere, non importa quale scuola fosse, dato che non ha mai avuto la possibilità di specializzarsi.
Tutto sommato, amo la classe! È più di un semplice multiclasse, e sicuramente può essere giocato ad alti livelli, che è un’opportunità che vorrei avere. Inoltre, la Sopravvivenza per i maghi dei primi livelli è molto necessaria, e ti assicura di arrivare ai livelli successivi 😉
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