Disprezzi l’RNG?
Se è così, Summoners war è meno malvagio di 7K.
7K è come Brave Frontier in quanto tende ad esserci un piccolo numero di unità o abilità meta che cambia spesso a causa del ribilanciamento. Confrontate questo con Summoners War dove un bel po’ di unità, compresi i farmabili, sono stati buoni fin dall’inizio del gioco. Su questa nota, SW ha almeno 10 unità farmabili che sono buone per tutto il gioco mentre 7K nel suo stato attuale ha solo uno o due farmabili che sono buoni fino all’endgame.
L’equivalente di 7K delle Unknown Scroll summons sono tutte puramente foraggiate, dimenticatevi di qualcosa di utile come Colleen o Kona o anche Ramagos. Non c’è nemmeno il potenziamento delle abilità e le unità ottengono solo la metà dei loro ‘slot rune’ (equipaggiamento in quel gioco) aperti, a meno che non si sacrifichino unità duplicate o rarità da sbloccare.
Infine, le battaglie in 7K sono ancora più dipendenti dall’IA che in SW – e l’IA è facilmente altrettanto cattiva o peggio. Gli attacchi di base sono casuali, la focalizzazione del bersaglio è basata su RNG attraverso l’equipaggiamento Lethal Attack e la selezione delle abilità è casuale al 100% nel PVP. Sì, il PVP in 7K è l’equivalente di automatizzare tutti i tuoi AO.
7K ha un sistema di autoplay migliore e dà l’equivalente di nat 4s e nat 5s abbastanza frequentemente (soprattutto se si lascia il gioco fino a quando non ti offrono un incentivo per il ritorno – ho ottenuto una squadra completa di unità meta istantaneamente in questo modo).
Se vedi un gioco di collezionismo mobile come un flusso costante di piccole ricompense e brevi gratificazioni allora 7K schiaccia SW facilmente, ma se vuoi davvero giocare allora vai con SW.