Felici vacanze a tutti! Speriamo che abbiate del tempo libero dalla scuola o dal lavoro, e che usiate questo tempo libero per alcune epiche partite di EDH con amici e familiari. Oggi, Uncompetitive Spirit vi porta un altro modo per mescolare le cose – e rendere le partite ancora più epiche! Sto parlando di mescolare un altro dei prodotti casuali di Magic: Planechase.
Che cos’è Planechase?
Planechase è una variante multiplayer che è stata rilasciata in due edizioni separate nel 2009 e nel 2012 rispettivamente, queste sono spesso soprannominate Planechase e Planechase 2012 per ovvi motivi. Ogni versione consisteva di quattro mazzi precostruiti, destinati alle partite multiplayer, accoppiati a mazzi planari da dieci carte. Questi mazzi planari sono le vere stelle dell’uscita: le carte sono tutte di grandi dimensioni (il doppio di una normale carta di Magic), e tutte presentano nuovi disegni, spesso molto spettacolari, che raffigurano sia mondi conosciuti che sconosciuti del gioco. L’edizione 2012 dei mazzi precostruiti è degna di nota per essere costituita dalla prima stampa di graffette EDH come Baleful Strix, Vela the Night-Clad, Maelstrom Wanderer e Etherium-Horn Sorcerer. I mazzi planari 2012 contengono anche una nuova versione delle carte planari, conosciuta come “fenomeno”.
Ognuno dei mazzi precostruiti aveva il proprio mazzo planare, insieme a un dado planare. Questi dadi sono dadi a sei facce con quattro facce vuote, un simbolo che rappresenta il planeswalking (l’ormai abbastanza famoso simbolo di Magic a cinque punte), così come un simbolo che rappresenta il “caos”. Questi dadi sono usati per giocare, vi spiegherò i dettagli più avanti.
Nel 2016, i mazzi di Planechase 2012 insieme a tutte le carte planari di entrambe le precedenti uscite, insieme a sei carte planari promozionali (per un totale di 86) sono stati rilasciati sotto il nome di Planechase Anthology. Se state cercando di entrare in questo, vi suggerisco di provare a mettere le mani su questa release.
Planechase in EDH (il nostro modo è quello giusto)
Sarò sincero con due cose subito dopo la battuta: Primo, mischiare questo con le vostre normali partite di EDH spesso non renderà una partita di EDH facile e veloce – anche se a volte possono velocizzare notevolmente le cose. Secondo, queste carte sono spesso molto potenti, al limite del rotto. Il primo aspetto negativo è difficile da risolvere, ma il secondo può essere mitigato implementando un diverso set di regole piuttosto che le normali regole di Planechase. Le regole ufficiali, a proposito, possono essere trovate sulla nave madre seguendo questo link: CLICK.
Tuttavia, per evitare che il gioco vada in tilt quando qualcuno lancia l’aereo corretto, ecco come giochiamo, e questo è il modo in cui consiglio di giocare:
- Invece di giocare ognuno con il proprio mazzo planare, il tavolo ha un mazzo planare condiviso con cui tutti giocano.
- Ogni istanza di “tu” o “tuo” sulle carte planari si riferisce al giocatore attivo. Per esempio, se una carta ha un effetto che recita “All’inizio del tuo mantenimento, pesca una carta”, si innescherà nel mantenimento di ogni giocatore.
- Al momento dell’inizio della partita, ognuno rivela i propri comandanti, mischia i propri mazzi e così via come al solito. Anche il mazzo planare viene mischiato e messo al centro del tavolo (o in un posto dove tutti i giocatori possono vedere facilmente le carte). Poi i giocatori tirano per il primo turno e decidono le loro aperture. Dopo che questo è stato fatto, il giocatore che farà il primo turno gira la carta superiore del mazzo dei piani. Questo è il piano di partenza.
- Un giocatore può tirare il dado planare in qualsiasi momento durante il suo turno quando potrebbe lanciare una stregoneria (cioè la pila deve essere vuota, e deve essere durante una fase principale). Questo non conta come lanciare una magia o attivare un’abilità di un permanente.
- Se un giocatore tira il simbolo del planeswalking, scarta il piano attivo e gira la carta successiva. Questo a volte innesca le abilità del nuovo piano, che vengono risolte e poi il giocatore continua il suo turno.
- Se un giocatore tira il simbolo del caos, innesca l’abilità specifica del caos dell’aereo, la risolve e poi continua normalmente.
- Ognuna di queste abilità usa la pila, e può quindi essere risposta. Quindi, per esempio, se un giocatore tira il simbolo di planeswalking, ogni giocatore può rispondere a questo come normale prima che si risolva e il piano venga cambiato.
- Il primo tiro del dado planare ogni turno è gratuito, poi costa un mana generico in più per ogni volta che è stato tirato (0, 1, 2, 3, …). Il dado può essere tirato tutte le volte che un giocatore lo desidera, a patto che il giocatore in questione possa pagare l’attivazione.
- Le carte fenomeno si risolvono non appena vengono rivelate, e il giocatore che le ha rivelate le scarta subito dopo averlo fatto. Dopodiché, il giocatore gira la carta planare successiva. Qualche fenomeno rimane in gioco, è chiaro se lo fanno.
Sembra abbastanza semplice, giusto?
Perché giocare a Planechase EDH
La semplice risposta a questa domanda è la stessa di tutto quello che facciamo in EDH: perché è divertente! Le carte planari aggiungono un altro livello di varianza, e mentre questo è sia costruttivo che piacevole per la maggior parte, ci sono quelli che troveranno questa variante esasperante. Rende alcuni Magic molto saporiti ogni giorno della settimana – si suppone che stiamo duellando con i planeswalker dopo tutto, e crea spettacoli che rimangono impressi nella tua memoria; quella partita in cui qualcuno ha tenuto un seven-lander come apertura, ha girato Naya come primo piano, e poi ha pescato Tezzeret the Seeker nella sua prima fase di pescata, o quella partita in cui Naar Isle ha quasi ucciso qualcuno e non siamo riusciti a planeswalkare via.
Quali piani giocare
Come detto in precedenza, non posso consigliare a tutti di costruire il proprio mazzo di piani e giocarlo insieme al proprio mazzo EDH. La ragione di questo è duplice: primo, le carte sono in molti casi molto potenti e potrebbero rompere il gioco se combinate con le carte appropriate. In secondo luogo, le carte sono piuttosto scarse – è improbabile che più di un paio di persone in un dato gruppo di gioco abbiano delle carte dei piani. Nel mio gruppo di gioco, giochiamo con tutte e 86 le carte senza alcuna selezione, ma se volete attrezzare il mazzo dei piani condiviso, io lo suddividerei così: i piani possono essere separati in categorie, e si potrebbe fare così:
- Piani costruttivi: Questi sono piani che fanno progredire il gioco in qualche forma. Questo può essere fatto in diversi modi: rendere le creature più grandi, far pescare più carte ai giocatori, permettere più gocce di terra, far perdere vita ai giocatori. (per esempio: Krosa permette alle creature di infliggere più danni da combattimento e accelera il gioco.)
- Piani distruttivi: Questi sono piani che impediscono al gioco di progredire, o spostano gli stati del tabellone all’indietro e rendono la partita più lunga. Questo può essere fatto in diversi modi: costringendo i giocatori a scartare carte, distruggendo creature o altri permanenti, rimpicciolendo le creature, contrastando gli incantesimi, ecc: Sanctum of Serra cancellerà il tabellone, Kessig appannerà tutte le creature non mannare).
- Piani misti: Questi fanno progredire il gioco in qualche aspetto e lo ostacolano in un altro (per esempio: Hedron Fields of Agadeem probabilmente impedisce ad almeno qualche creatura di attaccare o bloccare, ma l’abilità caos aggiunge più potere al tabellone per l’eventuale planeswalk, e poiché impedisce il blocco da parte di creature grandi può aprire alcune corsie di attacco).
- Piani di utilità: Altri piani che non fanno progredire né ostacolano il gioco nella maggior parte dei casi (per esempio La Grande Foresta potrebbe essere un grande flip se stai facendo oscillare il tuo mazzo Doran, la Torre d’Assedio, ma è improbabile che faccia molto nella maggior parte dei casi a meno che tu non sia fortunato e colpisca il chaos sylbol).
Mi sono preso la libertà di suddividere ogni piano del set in queste categorie, in modo da aiutarti a fare una selezione adeguata. Se volete un mazzo planare che renda le partite un po’ più veloci, assicuratevi di aggiungere più piani dalla lista dei piani costrittivi, se invece state cercando un gioco caotico, potete aggiungere tutto quello che volete dalla lista dei piani distruttivi. Nota che sto guardando soprattutto l’abilità statica o l’abilità principale innescata della carta dell’aereo in questione, meno l’abilità caotica. Queste tendono a sinergizzare, anche se non sempre.
- 1 Accademia di Tolaria West
- 1 Bant
- 1 Mercato di Cliffside
- 1 La Baronia Oscura
- 1 Selvaggi Eloren
- 1 Terreno di alimentazione
- 1 Goldmeadow
- 1 Grixis
- 1 Immersturm
- 1 Isola di Vesuva
- 1 Krosa
- 1 Lago Lethe
- 1 Llanowar
- 1 Il Maelstrom
- 1 Minamo
- 1 Murasa
- 1 Isola di Naar
- 1 Naya
- 1 Otaria
- 1 Panopticon
- 1 Raven’s Run
- 1 Shiv
- 1 Sokenzan
- 1 Forno della Roccaforte
- 1 Isola di Turri
- 1 Raggiungimento della Città Sotterranea
- 1 Velis Vel
- 1 Epifania Reciproca
- 1 Modellamento della Realtà
- 1 Bastione di Bloodhill
- 1 Glen Elendra
- 1 Grand Ossuary
- 1 Grove of the Dreampods
- 1 Jund
- 1 Kharasha Foothills
- 1 Kilnspire District
- 1 Nephalia
- 1 Onakke Catacomb
- 1 Orochi Colony
- 1 Orzhova
- 1 Quicksilver Sea
- 1 Selesnya Loft Gardens
- 1 Stensia
- 1 Takenuma
- 1 Trail of degli Anelli dei Maghi
- 1 Giungla Truga
- 1 Palazzi Windriddle
- 1 Scale dell’Infinito
- 1 Tazeem
- 1 La nebbia di Eon
- 1 Campi estivi
- 1 La Quarta Sfera
- 1 L’Ippodromo
- 1 Sanctum of Serra
- 1 Skybreen
- 1 Disastro Planewide
- 1 Aretopolis
- 1 Arena Astrale
- 1 Strato di Fornace
- 1 Kessig
- 1 Tana dell’Idolo Cenerino
- 1 Monte Keralia
- 1 Dominio delle Norne
- 1 Prahv
- 1 Scogliera Celestiniana
- 1 Profondità speculari Profondità
- 1 Le Canne dell’Etere
- 1 Agyrem
- 1 Bacino Glimmervoid
- 1 Labirinto di Vapore Izzet
- 1 Stagni di Divenire
- 1 Mare di Sabbia
- 1 Etere Caotico
- 1 Bordo di Malacol
- 1
- 1 Campi di Hedron di Agadeem
- 1 Cancelli di Talon
- 1 Labirinto di Zephyr
- 1 Rami di Orizzonte
- 1 Tember City
- 1 La Grande Foresta
- 1 Tunnel Interplanare
- 1 Marea Morfica
- 1 Riparazione Spaziale
- 1 Distorsione del Tempo
- 1 Akoum
Come è evidente dalle liste precedenti, i piani costrittivi sono molto più numerosi degli altri, anche se alcuni di essi colpiscono solo alcuni giocatori. Quando crei il tuo mazzo di piani, assicurati di stare attento alle cose nella categoria dei piani distruttivi, poiché questi causeranno arretramenti al tavolo e la maggior parte di essi renderà attivamente le partite più lunghe.
Aspetto!
Planechase EDH è così epico che non è sufficiente scrivere solo un articolo su di esso – la prossima volta andrò oltre alcune delle strategie che puoi impiegare quando giochi con queste fantastiche carte. Dirò questo però: le partite sono per la maggior parte del tempo le più divertenti se le persone si attengono a mazzi che vogliono picchiare con le creature. Non sto dicendo che tutti devono andare in aggro full wide, ma i mazzi che giocano creature e interagiscono con le creature in qualche modo sfruttano al meglio la maggior parte dei piani, e come tali se la caveranno meglio e saranno più divertenti da pilotare nella variante. La prossima settimana getterò anche un comandante nell’Uncompetitive Arena e vedrò come quel particolare comandante se la caverà in una partita di Planechase EDH, utilizzando la funzione “Visualizza mazzo medio” di questo stesso sito. Non posterò la lista del mazzo oggi, ma il comandante sarà questo tizio:
Fino alla prossima volta, rimanete fantastici e mantenete la calma!
Robin Kaas
Robin ha iniziato a giocare a Magic alla scuola secondaria, intorno al blocco Urza, e ha passato tutto il suo tempo nel gioco con formati non rotanti. In passato, Robin è stato un irriducibile giocatore di tornei competitivi, ma negli ultimi anni si è spostato a giocare EDH/Commander e Limited quasi esclusivamente. Lavora come addetto allo sviluppo della democrazia e vive in Svezia con sua moglie e sua figlia.