Mi sono spesso chiesto quali siano le differenze statistiche tra2d6 e3d4. Entrambi hanno un massimo di12, ma sia i minimi che le medie sono più alti con 3d4. Questo è particolarmente applicabile per la generazione di personaggi. Come DM/GM/narratore superpotente, decido come i personaggi possono tirare su i loro attributi. Usano 3d6 come la 2a edizione, o forse 4d6, lasciando cadere il più basso? Il mio vecchio metodo ti permetteva anche di rilanciare gli attributi e questo ti lasciava una media ancora più alta con una maggiore tendenza a numeri più alti.
Ho scritto questo analizzatore in modo che tu possa vedere le differenze tra qualsiasi tipo di metodo di lancio tu scelga. Non vi suggerisco di usare un alto numero di dadi, altrimenti ci vorrà molto più tempo per generare le statistiche. la mia macchina si blocca a circa 10 dadi.
Campione di lanci per la generazione del personaggio:3d6,4d4 + 2,6d3,4d6, lascia cadere il più basso,4d6, rilancia 1s, lascia cadere il più basso (in realtà tira 4d5 e aggiunge 1, ma è effettivamente lo stesso),3d6, lascia cadere il più alto (penalità di qualche tipo).
Sentitevi liberi di provare le vostre stringhe di lancio dei dadi, come “5d4 + 3” o “6d8”. La “d” deve essere minuscola. Per far cadere gli x dadi più bassi, usa una D maiuscola, come “4d6D1” significa lanciare 4d6 e far cadere il dado più basso. Per calare gli x dadi più alti, usa una P maiuscola, come “4d6P1” significa lanciare 4d6 e calare il tiro di 1 dado più alto.
Oltre ai link di cui sopra, ho anche visto queste idee:
- 4d6, calare il più basso, rilanciare se il massimo < 14 o rilanciare se la somma dei dadi è < 1
- 5d6D2 (5d6, calare i due lanci più bassi)
- Sollevare 12 personaggi usando il metodo dei 3d6, poi scegliere il personaggio migliore
- Sollevare 3d6 sei volte, poi scegliere il risultato migliore. Tira ogni attributo in ordine – non assegnare numeri alle statistiche come meglio credi.
- Solleva un pool di 12 punteggi usando 3d6, scegli i migliori 6 punteggi.
Sono stato anche contattato per fare alcune statistiche che sarebbero utili per Legend of the Five Rings (L5R). Lì, si ha una statistica e un’abilità. quando si tira contro quella, si tiene un numero di dadi a 10 facce pari alla statistica. Si può anche “tirare su” tirando di nuovo quando si tira un dieci e aggiungendo il nuovo tiro al dieci. Puoi continuare a tirare fino a quando continui a tirare decine.
Ho scritto un piccolo programma C per fare solo il lancio di 1-10 dadi a 10 facce e tenere solo la cifra più alta, poi fare la media dei lanci. Fatemi sapere se volete statistiche alternative per il lancio dei dadi e vedrò cosa posso fare per aiutarvi.
- Lancio di 1d10, mantenendo il più alto: lancio medio di 5.5
- Lancio di 2d10, mantenendo il più alto: lancio medio di 7.15
- Rotando 3d10, mantenendo il più alto: tiro medio di 7,975
- Rotando 4d10, mantenendo il più alto: tiro medio di 8,4667
- Rotando 5d10, mantenendo il più alto: tiro medio di 8.79175
- Rollando 6d10, mantenendo il più alto: tiro medio di 9,021595
- Rollando 7d10, mantenendo il più alto: tiro medio di 9,1919575
- Rollando 8d10, mantenendo il più alto: tiro medio di 9.32268667
- Lancio 9d10, mantenendo il più alto: tiro medio di 9,425695015
- Lancio 10d10, mantenendo il più alto: tiro medio di 9,5085658075