ほとんどのディスプレイが対応していないにもかかわらず、常に最高値で高解像度撮影する映画制作者が存在します。 1080p のフル HD しかサポートしていないディスプレイでは、真の高解像度 4K ビデオを表示できないので、12K で撮影したコンテンツを表示することは間違いなく不可能です。 低解像度のディスプレイで見ることが多いコンテンツに、なぜ12Kのカメラで撮影するのでしょうか? これには根本的な理由があり、その結果は実に見事なものです。
注意:ネイティブの12Kコンテンツは、大きすぎて低解像度ディスプレイでは表示できないため、それらの画面には収まらない。 12Kは画像に多くのピクセルが含まれています。
12Kの利点
12Kまたはその他の高解像度カメラ(例:4K、6K、8Kなど)を使用した場合の映画製作者への明らかな利点は以下のとおりです。
(*SNRは信号の量に対するノイズの量で単位はdB[デシベル]で表されます。
The High Quality With Lower Resolution
監督や撮影監督はなぜ高解像度カメラ(例.監督や撮影監督が高解像度カメラ (例: 12K カメラ) を使用する理由は、イメージングに関して、より高い品質であるためです。 高解像度ビデオで編集者ができることは、使用するカメラが特定のネイティブフォーマット用である場合よりもたくさんあります。 特定のディスプレイに対応するために、異なるフォーマットのカメラで番組を撮影するのは時間とお金の無駄です。 720p HD、1080p FHD、4K 2160p UHDに対応した1つのバージョンを用意するために、1つの番組で3つのテイクを撮らなければならないことを想像してください。 制作予算は急騰し、撮影と撮影時間は数日から数週間かかることは言うまでもありません。 そうするよりも、制作に利用できる最高解像度のカメラを使用して、ダウンスケールという後処理によってさまざまなフォーマットをカバーするのが最善です。
12K フィルムは、低解像度ディスプレイから表示できるように適切にダウンサンプリングされていれば、まだ見ることができます。 ダウンスケーリングまたはダウンサンプリングにより、編集者は高解像度フォーマットを、品質をあまり落とさずに低解像度にサンプルダウンすることができます。 12Kに適したディスプレイで見るのが一番ですが、その解像度を8K、4K、2K 1080pにダウンサンプリングしても、品質はあまり劣化しません。
ダウンサンプリングでは、12Kのネイティブフォーマットからピクセル数を減らしていますが、そのレベルの品質は維持されています。 12Kの解像度は12288×6480で、合計79,626,240画素(80MP相当)です。 4K解像度にダウンサンプリングすると、3840×2160、829万4400画素(8MP相当)に画素数を減らしていることになるのです。 つまり、画素数を10倍にしていることになります。 サンプリング比は3画素対1、つまり3:1です。 ポストプロダクションでも他の処理(圧縮、色付けなど)が入りますが、映像のクオリティを保てるのが良い点です。 ピクセルの減少は、4K ディスプレイの解像度サイズをサポートするためです。
今日、ほとんどのディスプレイは最低でも 720p の HD をサポートしています。 コンテンツ プロバイダーは、それが YouTube であれ Netflix であれ、ユーザーのディスプレイでサポートされている利用可能なコンテンツを提供する必要があります。 仮に、HD ディスプレイでビデオをストリーミングしたいとします。 アプリはディスプレイの種類を検出し、視聴者のためにそれに応じてコンテンツを調整することができます。 この場合、4K をサポートしていないので、解像度を HD に下げなければなりません。
Chroma Subsampling
ダウンサンプルしたフォーマットが低解像度ディスプレイでより良く見える主な理由は、クロマ サブサンプリングと関係があります。 この技術によると、人間の視覚システムは、輝度に対するよりも色の違いに対する視力が低いのです。
デジタル画像処理では、画像の1ピクセルの情報は、ルーマ(Y’)とクロマ(Cb、Cr)と呼ばれる2つの色差成分に分けられます。 Cbは青色、Crは赤色の彩度成分を表します。 これらの情報を合わせて、RGBから派生した符号化色空間であるYCbCrとして画素に符号化される。 ダウンサンプリングすると、ルマ成分の情報がより多く保持されます。
視聴者がダウンサンプリングされたビデオを低解像度ディスプレイで見ると、低解像度でも品質が維持されていることが分かります。 人間の目の視細胞には、明るさに敏感な杆体細胞が多く(1億2千万個)含まれています。 ダウンサンプリングの画素比が3:1(12K→4K)であれば、変換は3画素すべてのルマチャネル情報を保持し、クロマチャネルの一部を廃棄すればよい。 12Kから4Kにダウンサンプリングした場合、3画素を1に外挿できます。
その結果、可能な限り高い解像度でダウンスケールすることができ、視聴者は画質の変化に気づくことはありません。
ポスト プロダクションの利点
ポストに関して言えば、エディターが創造性を発揮するために利用できるものがたくさんあります。 高解像度フォーマットでは、低解像度と比較して、保存されているデータに関して、より多くの作業を行うことができます。 そのため、4Kや12Kなどの高解像度フォーマットで撮影する場合、カメラのストレージデバイスが映像の保存に適している必要があります。 また、カメラで映像を撮影する際には、データの書き込み速度に対応した高速なストレージメディアである必要があります。 CFastとUHS-IIは、高速かつ高解像度のストレージに最適です。
12Kビデオクリップから静止画フレームを取得することで、編集者は高解像度の写真を取得することができます。 これは、4Kなどの高解像度カメラでも同じです。 これは実は「一石二鳥」みたいなものなんです。 クライアントのために撮影する場合、作品からビデオとスチールの両方を提示することができます。
編集者がダウンサンプルするとき、一部の低解像度ディスプレイの高いピクセル密度のために、シャープネスもいくらか増加します。 これは PPI (Pixels Per Inch) で測定されます。 ピクセルの密度が高いほど(ピクセルの間隔が近いほど)、画像はより鮮明でシャープなものになります。 画素密度が高いため、画像の曲線がなめらかになり、奥行きが出てきます。 そのため、12Kで撮影した画像をHDやFHDにダウンサンプリングしても、その画質を維持したまま奥行きを出すことができるので、美しい映像に仕上がります。
カラーグレーディングに関して言えば、12Kではより多くのデータを扱うことができます。 これは、より多くのピクセルがあることで、私たちの目が画像の微妙な色やグラデーションの変化を判断できるようになるためです。 REC2020のような色空間をサポートすることで、カラリストは映像のシーンを引き出すために、幅広い色域を選択することができます。
グラフィックス機能
グラフィックス機能
と
グラフィックス機能
高解像度により、ポストプロセッサのエディタによる作業を支援するために多くの情報を提供するようになります。 これは、Premiere Pro や Final Cut Pro などのビデオ編集ソフトウェアで、レンダリング プロキシを使用することにより実現できます。 このソフトウェアは、巨大な12K素材を、編集者が5Kディスプレイを使って作業できるような低解像度バージョンに変換することができます。 エディターが作業を終えたら、コンテンツを配信用に 12K に戻してエクスポートできます。
高解像度ビデオでは、画像のフレーミング時にエイリアシングやアーチファクトをあまり発生させずに、ズーム、パン、スタビライズをより良く行うこともできます。 編集者は、画像をより近くで見るために x 回ズームインしても、その品質を維持することができます。 監督から俳優の顔のアップを要求された場合、エディターは低解像度画像にありがちな階段効果をあまり気にすることなく、簡単にフレーミングすることができます。
他にも例はありますが、ポストデジタルワークフロー環境では、これらが最も顕著な例です。 コストも考慮しなければならないので、より高解像度のカメラの使用をサポートするために、予算を確保する必要があります。 データのためのより多くのストレージスペース、エディターやカラリストのスキルレベル、カメラなどの機器の高い保険料、ソフトウェア機能のアップグレードが必要です。
オンライン圧縮
オンライン圧縮がダウンサンプル コンテンツの品質に影響を与えるという、興味深い記事があります。 高解像度カメラ (記事では 4K カメラについて言及) で撮影したコンテンツ クリエイターが 1080p にダウンサンプリングした場合、作成したコンテンツを YouTube などのサービスにアップロードしても、その品質は維持されないとのことです。 これは圧縮によるものです。 YouTube のコンテンツ配信サービス用にコーデックがビデオを圧縮すると、シャープネスとディテールが失われます。
これは、画像を非常に近くで見た場合の話で、その場合は記事のように 400 倍ズームでコンテンツを視聴する必要があります。 そうでなければ、平均的な視聴者にとっては、圧縮が画質にどのような影響を与えたかを知る術はありません。 コンテンツを圧縮すると、ダウンサンプリングした4K動画とネイティブの1080p動画の画質の差が少なくなる。 たとえそうであっても、YouTubeコンテンツに1080pのカメラしか使ってはいけないということにはならないのです。 YouTube は、プラットフォームにアップロードされたあらゆる種類の動画の品質を下げていますが、これは帯域幅を節約するために必要なことです。
YouTube はストリーミング コンテンツをリアルタイムで配信しているので、圧縮のボトルネックがなければすぐに発生します。 YouTube のコーデック状況がさらに改善されるまでは、ダウンサンプリングするのが最善です。なぜなら、より創造的に作業することができ、ほとんどの場合 (圧縮しても) コンテンツは多くの視聴者にとってはるかに優れているからです。 YouTubeにアップロードすると、圧縮により結果は大きく異なる。 (出典: プレミアムビート)
記事によると:
「YouTube が継続的に発展することを考えると、おそらく 1、2 年でこの記事は冗長になるでしょうが」
時とともに技術が発展すれば、常に良いことがあるという希望もありますね。
あらすじ
コンテンツ制作者が求めているのが品質(色、トーン、深度、コントラストなど)と柔軟性であれば、12K カメラで高解像度を使用することは、イメージングにとって間違いなく最良のアイデアでしょう。 多くの映像制作者がより高い解像度での撮影を好む理由は、クオリティとクリエイティビティに関係しています。 より高解像度のカメラを使えばもっと良いものができるのに、なぜ1080pのカメラでFHDで撮影し続けるのでしょうか? これは、すべての映画制作者がすぐにカメラを交換して、4Kや12Kにするべきだと言っているわけではありません。 高解像度のカメラを使用する場合、購入費用が高くなるため、考慮すべきコストがあります。 本格的な映画制作者(コマーシャルやシネマティック)は、1080pカメラと比較して12Kカメラ(4Kまたは1080pより高解像度のカメラ)で撮影することのメリットや利点がたくさんあるので、おそらくそうするべきだと思います。