ATITDの課題の大半は、いくつかのグループに分けられた56の定義された「テスト」の形で行われます。 これらのうち、各グループの最初のものは些細な要求であり、その挑戦が属するグループの規律をプレイヤーに紹介することを目的としています。
- 建築は、便利な水道橋や特別な埋葬寺院など、大規模で華麗な建造物の建設を中心に行われます。 3581>
- The Art Disciplineは主に、モザイクを作ったり、色や模様のためにコガネムシを繁殖させたり、基本素材から花火を作ったり、細かい彫刻を作ったりと、限られた枠組みの中での創造的な表現に重点を置いています。 3581>
- 今は亡き「争い」の種目は、「調和」への道を開くために第3次テリングで削除され、一連のゲームにおける優秀さの追求を中心としており、一般的に完全な情報を持っていました。 3581>
- 第3回テリングで新設されたハーモニーの種目は、一般に仲間のプレイヤーを知ることに重点を置いており、その多くはLudiumゲーム開発者会議での議論に基づいている。
- リーダーシップは、参加者が仲間のプレイヤーを知る必要があるという点でハーモニーの種目とよく似ていますが、彼らの行動を予測するのではなく、彼らにポジティブな影響を与える必要があります。 リーダーシップのテストの1つである「デミ・ファラオのテスト」では、プレイヤーは仲間全員の中から選ばれる必要があり、それに応じて報酬として7人のプレイヤーをゲームから追放することができるようになる。 3581>
- Thought disciplineは、数多くのパズルの作成が中心となっています。 3581>
- Worship (崇拝) は、さまざまな神を喜ばせることが中心で、多くの場合、プレイヤーの組織的なグループが一致団結して作業することが必要です。 3581>
テストを完了すると、プレイヤーはその種目のランクが上がります。 ランクはイニシエイトからオラクルまであり、その種目における熟練度を決定します。 オラクル位では、7つのテストをすべてクリアすると、その種目を祝うモニュメントを建てることができる。
したがって、このゲームの究極の目標は、「多くのプレイヤーが協力し、すべての種目のテストを完了させ、終了までに7つのモニュメントを建設すること」に集約される。 他の作品に比べバグが多いとされる一方、ベータ期間中に様々なギルドがクロスオーバーしたこともあり、結束の固いコミュニティが形成された。
Kemetは2003年2月1日にリリースされた最初のTellingと同時に運営されていたドイツのサーバーで、国際版がeGenesisによって単独で制作されたのに対し、Kemetの作業の多くは海外のパブリッシャーであるMDO Gamesによって行われました。 最終的に、このバージョンの人口が極端に少なかったため、2度目の登場は見送られましたが、その結果は次の海外版に引き継がれました。 さらに、MDOの英語からドイツ語への翻訳の大部分も残された。 Kemetは最初の国際Tellingと同時に終了した。
The Second TellingEdit
The Second Tellingは2004年9月3日に始まり、多くの変更があった。古い課題に代わる新しい課題が各種目に一つずつ、ゲーム期間中リリースされ、またWorshipという種目に2度目のテストが行われた。 このテリングでは、1回目から様々な技術の変更とGUIの見直しが行われ、初心者向けのチュートリアルは途中から古いものに代わって別のものが用意されました。 プレイヤーは第2テリングでのチャレンジを完了することはできませんでしたが、建築、身体、リーダーシップ、礼拝の各分野のモニュメントを完成させることができました。
The Third TellingEdit
The Third Telling 2006年5月30日頃にリリースされたテリングです。 MMORPGの主流となるデザインに慣れ親しんだゲーマーとの接点を持つ手段として、比較的緩やかなレベルアップシステムが追加された。 また、「争いの修練」が廃止され、「調和の修練」が追加された。 鉱業は最初の物語に近いものに戻されたが、独自の神秘的な仕組みを持っている。 傭兵の試練」は、物語の後半からプレイすると難易度が高くなる問題を修正。 また、ゲーム内にイベントカレンダーを追加し、サードパーティーのウェブサイトを介さずに、開発者とプレイヤーがより簡単にイベントのやり取りができるようになりました。 オーキッドというプレイヤーがオラクル・オブ・セブン(全7種類のテストをすべて終了したこと)を獲得し、その第1号となった。 テリングは開始からおよそ926日後の2008年12月11日に終了した。
The Fourth TellingEdit
The Fourth Tellingは2008年12月13日にリリースされた。
eGenesisは2010年2月20日にBastetと呼ばれる第二シャードを立ち上げました。このサーバーは第四の物語のためにメインシャードと同時進行し、同じコードのほとんどを使用しましたが、すべてのテストがすぐにアンロック可能であるという例外があり、この物語の速度を完全にプレイヤーが制御できるようにしました。
The Fifth TellingEdit
The Fifth Tellingは2010年8月7日にリリースされた。
The Sixth TellingEdit
The Sixth Tellingは2011年12月3日にリリースされた。
2014年の初めに、Pluribus GamesはATITDの開発と運用を引き続き引き取った。 この時点でのゲームは、基本的に前の所有者によって定義されたバージョンのままであった。 プレイヤー的には、次のテリングまでゲームプレイの変化は感じられなかった。
The Seventh TellingEdit
2015年9月11日にThe Seventh Tellingがリリースされた。 プレイヤーから見ると、このテリングでゲームの所有権が変更された。 過去と現在のテリングからすべてのテストが利用できるようになり、1種目あたり7つしかなかったのが、7つの新しいチャレンジが追加された。
The Eighth TellingEdit
The Eighth Tellingは2018年3月2日に始まり、2019年8月30日に終了した。 ゲームの所有者がプレイヤー運営のDesert Nomad Studiosに変更された。
The Ninth TellingEdit
The Ninth Tellingは2019年8月30日に開始された。 レベル(テストや原則に合格することで到達)は、クラフトスキルを使用することで得られる経験値に置き換わった。 また、このテリングではタレント:タレントポイント(タスクやテストを行うことで得られる)をステータスボーナスや特殊能力に費やすことができる専門化(「ソフトクラス」)が導入された。 例えば、The Weaverは耐久力、集中力、器用さにボーナスを得て、その特徴のひとつが「Offline Flax」です。 オフラインで亜麻を収集する能力を追加」
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