能力は一般にクリーチャーの肉体的・精神的特性を記述し、そのクリーチャーの長所と短所を決定する。 能力スコアに基づく能力修正は、攻撃ロール、防御、スキルチェックなどあらゆる効果に貢献する。
クリーチャーは体力(Str)、憲法(Con)、器用(Dex)の3つの身体能力と、知能(Int)、知恵(Wis)、カリスマ(Cha)の3つの精神能力を持っている。
能力スコア
能力スコアは能力の基礎値で、10がだいたい人間の平均値を表している。 能力スコアはキャラクターの開始時の最大ヒットポイントを決める憲法スコアなど、いくつかのことに使われるが、能力スコアから派生する能力修正値(後述)がより一般的に使われる。
能力修正値
能力の修正値は通常、攻撃ロール、防御、スキルチェック、その他キャラクターの特徴に使われる部分である。 能力修正は能力スコア10で+0から始まり、2ポイント増えるごとに1ずつ上がっていく。 5721>
Ability modifier formula
1. 能力から10を引く
2.2で割る
3.切り捨てる
例:グリフの体力スコアは15です。 彼の体力修正は(15-10)/2 = 2です