- 能力スコア
- 能力スコアと修正値
6つの能力は、すべてのクリーチャーの身体的および精神的特性を簡単に説明するものである。
- Strength(体力):物理的な力を測定する
- Dexterity(器用さ):敏捷性を測定する
- Constitution(持久力を測定する)
- Intelligence(理性と記憶力を測定する
- Wisdom(知覚と洞察を測定する
- Charisma:人格の力を測定する
筋肉質で鋭い性格か? 聡明で魅力的か? 軽快でたくましい? 能力スコアはこれらの資質、つまりクリーチャーの資産と弱点を定義します。 ゲームの3つの主要なロール、能力チェック、セービングスロー、そしてアタックロールは、この6つの能力スコアに依存している。 この本の序文では、これらのロールの基本的なルールが説明されている:D20を振り、6つの能力スコアのうちの1つから得られる能力修正を加え、その合計を目標数値と比較するのだ。
能力スコアと修正値
クリーチャーの各能力にはスコア、つまりその能力の大きさを定義する数値がある。 能力スコアは生来の能力の尺度であるだけでなく、その能力に関連する活動におけるクリーチャーの訓練や能力も含まれる。
10点か11点が普通の人間の平均だが、冒険者や多くのモンスターはほとんどの能力で平均より一段上である。 18点は通常人が到達する最高点である。 冒険者は20点、モンスターや神族は30点という高得点を持つこともある。
各能力にはまた、スコアから派生する修正値があり、-5(能力スコア1の場合)から+10(スコア30の場合)までの範囲となる。 能力スコアと修正値の表には、1点から30点までの能力スコアに対応する能力修正値が記されています。