Start simple
3D デザインへの移行は、新しい言語を習得するのと同じです。 文字、単語、文の構造、文脈、発音を学ぶのです。 どのように聞こえるか、どのように感じるかを学びます。
3Dデザインを始めるのも同じです。 デザインに命を吹き込むために、さまざまな要素やテクニックを学ばなければならないのです。 三角形、ピラミッド、キューブなど、基本的なものから作り始めましょう。 より複雑なデザインに挑戦する自信がつくまで、シンプルなデザインを心がけましょう。 プロセスを理解し、スキルを身につける必要があります。
忍耐を持つ
焦りは禁物で、3Dデザインは複雑であり、一夜にしてできるものではありません。 成功するためのプロセスやテクニックを学ぶために時間をかけてください。 自分自身を教え、これらのスキルを最初からしっかりと構築してください。
あまりのことに挫折しても、あきらめてはいけません。
でも、3Dデザインのスキルを身につけ続けることは重要です。 スキルが高ければ高いほど、頭の中にある複雑なアイデアに取り組むのが容易になります。
Be experimental
楽しむこと、実験することを恐れないこと。 さまざまなソフトウェアの機能を使って実験することで、多くのことを学ぶことができます。 さまざまなテクニックやツールを試して、その使い方を学びましょう。 特定の目標を持たずに、それらが何をするのかを発見してください。
短期目標を立てる
3Dデザインを始めたら、短期目標を立てましょう。 長期的なプロジェクトが念頭にあるかもしれませんが、適切なスキルが必要です。 新しい技術を習得するためのスケジュールを設定し、その技術を使用して制作することに慣れるようにします。
トポロジーを無視してはいけない
トポロジーとエッジ フローを正しくすることは、シームレスなアニメーションを作成するために重要です。 これは、生命を与えるすべての要素の流れ、構造、および組織です。 トポロジーを無視してはいけません。 それを正しく理解すれば、デザインの修正も簡単になります。
- Made all faces quads (four-sided polygons)ピンチなどのアーティファクトを残さないために、デザイン中に心に留めておくべきいくつかの事柄があります。 四角形は、完全に細分化できる唯一の図形です。
- 曲げをスムーズにするために、肘や膝などのジョイントに追加の円形ループを使用します。 これらはモデル化が難しく、通常はジョイントや脇の下に隠れるので、つまんでいるのが見えません。
Not always single seamless mesh
Finished models do not have to be a single seamless mesh. 自分がデザインしているものを見て、それが実世界でどのように機能するかを考えてみてください。 どのように構成されているのでしょうか。 それを設計のガイドとして使用します。
これがうまくいかないのは、ゲームアートと 3D プリントの場合だけです。
Lighting makes a difference
3D デザインが平坦で生気がないように見える場合、それに生命を与えるために照明を変更します。 光を柔らかくすると、リアルな雰囲気になります。
- 環境光は、光源が見えないときにさまざまな方向から照らす光です。
- 指向性光は、デザイン内の特定のものに焦点を合わせない直接照明を使用しています。 フィルライトとして、または光源として使用します。
さまざまなライトのさまざまな効果を試して楽しんでみてください。 色を変えたり、光量を下げたり上げたり、強さを変えたりして、思い通りのルック&フィールに仕上げてください。 良い照明が3Dアートにリアルさを与えます
。