3D モデルとは、3 次元のものの数学的表現です。
3D モデルは、芸術、娯楽、シミュレーションおよび製図用に現実世界や概念的な視覚を描写するために使用され、仮想現実、ビデオ ゲーム、3D 印刷、マーケティング、テレビおよび動画、科学および医療画像およびコンピューター支援設計と製造 CAD/CAM など多くの異なる産業に欠かすことができないものです。
一部の 3D モデルは、NURBS (non-uniform rational b-spline) という、ベゼル曲線で定義された滑らかな形状から構築されていますが、これは比較的計算が複雑なものです。
アニメーション用にモデルを作成する場合、ポリゴンのレイアウトが異常な変形で問題を引き起こす可能性があるため、慎重に構築する必要があります。 また、モデルは、スケルトンの構築と、動きのあるモデルのテクスチャとポリゴン変形を定義するウェイトのペイントが必要です。
一部の 3D モデルでは、色、光輝、およびその他の表面の特性を数学的に定義するプログラムであるシェーダーによって、表面を定義しています。 他のモデルは、マップと呼ばれる一連の 2D 画像ファイルを通じて色、鏡面性、表面テクスチャ、および光放射を定義します。特に、ラスター グラフィックスがリアルタイムのフレーム レートを提供するために必要なゲームで使用されるものがあります。 リアリティ キャプチャは、リアリティ コンピューティングとして知られるエンドツーエンドのプロセスのために、3D 印刷と組み合わせて使用されることがあります。
3Dモデルの作成に関する初心者向けのチュートリアルを参照してください:
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