すべての xorpads を選択し、3dssimplecia.exe を配置した xorpads フォルダに移動してください。 3DSのROMをCIAに変換する」を選択すると、フォルダを選択するウィンドウが表示されますので、そのまま「フォルダを選択」を押してください。 2020年03月08日 3ds to CIA変換の使い方 1) 3DSのゲームを「roms」フォルダに入れ、「Produce ncchinfo.bin data」スイッチを押して3DS ROMから「ncchinfo.bin」を展開する。 2) GodMode9と開発したncchinfo.binを使用してExHeader XORpadsを作成し、SDカードの原点に置いて、GodMode9を起動し、それに従ってください。 2011/06/04 GodMode9を使って、.ndsを.ciaに変換してください。 この方法は最も簡単で、3DS本体で動作し、GodMode9がDSiWareでないロムを検出した場合、.ciaに変換するオプションを表示しないため、ゲームの1つについてわからないことがないため、お勧めの方法である。 2020年03月05日 ミサイルに降下する。 すると、右側にオプションが表示されます。 3ds to cia converterです。 変換したい.3dsファイルを選択することになります。 バッファの長さはfl studio。 あとは座って待つだけ。 これを台の上に置いて作業を続けます。 godmode9への変換に成功しました。 ということで、ボタンを押して行ってみます。 Bボタンを押す。 2016年1月16日 9)もう一度、3DS to CIA exeプログラムを実行します。 3DS ROMをCIAに変換」をクリックして、3DS ROM、.game id.Main.exheader.xorpad ファイル、および出力CIAファイルを選択します。 10) 最後のプロンプトで’OK’をクリックします。 11) 変換が完了するのを待ちます。 これは5秒から5分かかるでしょう。 12) 「OK」をクリックします。
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名前3DS正式名称Autodesk 3D Studio Maxファイル拡張子.3。dsMIME typeapplication/x-3ds, image/x-3dsDeveloped byAutodesk Inc.Type of formatDescription3DS は、3D モデリング、アニメーション、レンダリング ソフトウェアである Autodesk 3ds Max で使用するファイル形式の 1 つです。 旧Autodesk 3D Studio DOSのネイティブファイル形式であり、1996年4月に後継のDOSに置き換わるまで普及していました。 1990年以降、3Dプログラム間でモデルを転送したり、3Dリソースカタログのモデルを保存したりするための事実上の業界標準に成長しました。 3DSフォーマットは、必要なジオメトリ、テクスチャ、ライティングデータのみを保持するインポート/エクスポートフォーマットを提供することを目的としていますが、関連するMAXフォーマットは、Autodesk 3ds Maxに固有の追加情報を含んでおり、シーンを完全に保存/ロードすることが可能です。 フォーマットはチャンクをベースにしており、データの各セクションは、データそのものだけでなく、チャンク識別子とデータの長さを含むブロックに埋め込まれています。 これにより、パーサーは認識できないチャンクをスキップすることができ、フォーマットの拡張が可能になります。 チャンクは、xml の DOM ツリーに似た階層構造を形成しています。 チャンクの最初の2バイトはそのIDです。 この値からパーサーはチャンクを識別し、パースするかスキップするかを決定します。 次の 4 バイトはリトルエンディアンの整数で、チャンクのデータ、サブブロック、6 バイトのヘッダーを含むチャンクの長さを表します。 次のバイトはチャンクのデータで、その後にサブチャンクが続き、数レベルまで拡張できる構造になっています。関連するプログラムAutoCAD、Unigraphics и SolidWorks.Wiki https://en.wikipedia.org/wiki/.3ds