グラフィックは常にビデオゲームの最も重要な側面であり、コンソール戦争は常にこの側面によって加速されてきました。 次世代ゲームの登場により、ビデオゲームの解像度とフレームレートの議論は、まったく新しい次元に突入しました。 次世代ゲームの解像度やfpsを自分のゲームプラットフォームがどう扱うか、ゲーマー一人ひとりが気にするようになった。 しかし、ビデオゲームが720pになった後、フレームレートと解像度は重要なのでしょうか?それとも、すべてのゲームに1080pが必要なのでしょうか? 720p vs 1080p の議論について、開発者のコメントをご紹介します。
Microsoft の最新のビデオゲーム機を悩ませている最大の問題の 1 つは、解像度ゲートとして知られているものです。 ハードウェアの性能が若干低いため、Xbox One は、いくつかの次世代ゲームを 1080p の解像度で処理することができません。 この問題は、大規模な議論、大規模なフォーラムでの議論、何百ものブログ投稿につながりました。 しかし、ゲームが1080pのネイティブ解像度で動作することは本当に重要なのでしょうか、それとも720pでも十分なのでしょうか? 解像度とフレームレートを本当に気にする必要があるのでしょうか? ここでは、開発者が 720p 対 1080p の対立と高 fps の役割をどのように見ているかを説明します。
フレーム レートと解像度がなぜ重要なのかを調べるために、Polygon は何人かの開発者/プログラマに連絡を取り、720p 対 1080p の話題について考えを述べてもらうよう依頼しました。 Naughty Dog の Cort Stratton は、ICE チームのシニア プログラマーとして参加しています。 ICEチームは、ソニーのワールドワイドスタジオの中心的な技術グループのひとつで、SCEのファーストパーティスタジオとサードパーティの開発者が共有するグラフィックス技術を開発しているチームです。 720p vs 1080p とフレーム レートについて、Stratton は、この問題に関する彼の個人的な考えと好みを話してくれました。 彼の個人的な最低の好みは 720p で 30fps で、彼によると「そのレベル以下は積極的に不快」だからです。 しかし、だからといって解像度が高ければいいというわけではなく、「高ければいいというものでもない」という。 高解像度とフレームレート、どちらが優れているのでしょうか? Stratton は、30fps 以上で動作しているゲームは顕著な違いを形成しないため、高いフレーム レートよりも高い解像度を好むと述べています。
Stratton は、ゲームを 60fps で開発している場合、開発者にはゲーム内のオブジェクト、粒子および視覚効果などをレンダーする小さなフレーム レート タイム スポーンがあると説明しました。 フレーム レートが 60fps から 30fps に低下すると、フレーム タイムが 16 ミリ秒増加します。これにより、開発者はアンチエイリアスなどのパーティクルおよびビジュアル効果を改善し、ゲーム内の環境を大幅に美しく、詳細で、複雑なものにすることができます。 Stratton によると、開発者は、ビジュアル品質の削減を行う代わりに、フレーム レートを 60fps から 30fps に落とす場合があります。
著名なステレオスコピック 3D および視覚効果会社 Legend3D の創設者で最高技術責任者および最高創造責任者の Barry Sandrew も 720p 対 1080p というテーマについて自分の考えを話しています。 「一般消費者が720pと1080pの違いを見分けられるとは思えません」とサンドリュー氏。 「4K や 8K のような高解像度になれば、明らかな違いがありますが、その違いは、画面の近くに座って、テレビが 55 インチより大きい場合に、最もよくわかります」
ここで重要なことを述べると、Cort Stratton は、PSSL という PlayStation 4 ゲーム レンダリング API に取り組んでいる開発者の 1 人でもあります。 フレームレートや解像度に関する彼の意見は知っておく価値がありますが、彼の発言がソニーのPlayStation 4コンソールでのビデオゲーム開発だけを取り上げている必要はありません。 最終的には、フレームレートや解像度を多少あきらめることで、全体としてよりよい体験ができるゲームを作ることができるという結論に達するのです
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