Sorcerer Meta-Magic
A Elven Mage Casting a Twinned Spell
Sorcerer にはその場で呪文を変更できるいくつかの変種オプションが存在する。 ソーサラーが魔法の文字で受け取るソーサリーポイントは、メタマジックを発動するために消費するものである。 彼らはレベル3で2つのメタマジックの選択肢を、レベル10でもう1つの選択肢を、そしてレベル17で最後の選択肢を与えられる。 メタマジックのオプションは以下の通り。
- Careful Spell- 敵に最大ダメージを与えつつ、自分の呪文の効果から戦闘中の味方を守る
- Distant Spell- 自分のRanged呪文の範囲を2倍にするか、タッチから30フィートまで呪文の範囲を拡大する
- Empowered Spell- 敵に最大ダメージを与えつつ、自分の呪文の効果から戦闘中の味方を守る
- Empowered Spell- 自分のRanged呪文の範囲を1/2にする。 最初の出目が気に入らない場合、ダメージダイスを振り直す
- Extended Spell- 自分の呪文の持続時間を最大24時間まで2倍にする
- Heightened Spell- ターゲットを1人選び、自分の呪文の効果に対してセービングスローで不利を与える
- Quickened Spell- 通常1アクションで済む呪文を唱えるのに使用する。 ボーナスアクションとして
- Subtle Spell- 言語成分や身体成分を必要とせずに呪文を唱える
- Twinned Spell- 言語成分や身体成分を必要とせずに呪文を唱える。 唱える呪文が1体のクリーチャーを対象とし、自己より大きな範囲を持つ限り、その呪文の効果を複製できる
Ritual Casting
ウィザードが呪文を儀式的に唱える
ウィザードとはあなたが初めてファンタジー小説を読んだ時から想像した本好きの魔道士のことである。 ソーサラーにはない技能である儀式鋳造は、ウィザードが呪文スロットを消費する代わりに、10分間の時間を使って呪文を唱えることを可能にするものである。 呪文が儀式呪文としてリストアップされ、すでに呪文書に記載されている場合、ウィザードは儀式呪文を唱えるためにそれを準備する必要はない。 これは、呪文スロットとそれを補充するための長い休息に依存し、知らない呪文にアクセスできないソーサラー・クラスよりも大きな恩恵である。
Spell Books
Stacked Spellbooks
勉強熱心なウィザードは自分の呪文を呪文書に保存し、キャンペーンで自分の技術を磨きながらそれを追加していくのである。 ウィザードは本に載っている呪文をすべて知っているが、一度に準備できるのは自分の知能修正値+現在のレベルに等しい数だけである。 つまり、レベル1のウィザードの場合、呪文書に6つの呪文を書き込むことができるかもしれませんが、あなたの知能修正が+2であれば、3つしか唱えることができないのです。
呪文書によるもう1つの利点は、長い休息を取るたびに、用意した呪文を本から新しいものに置き換えることができ、日々の戦略を練って適応することができることである。
ファミリア
ウィザードがナイトビジョンにファミリアのタコを使う
ウィザードはファミリアを探す呪文を使えるがソーサラーはそうではない。 多くの魔法的トロフィーはfamiliarの側面を持っているので、あなたがお気に入りのキャラクターとその魔法の仲間の1つをリスキンしようとしている場合、これは重要な違いです。 ファミリアは戦場において、攻撃以外の行動をとったり、100フィートまでの距離にタッチスペルを届けたりして、あなたをアシストすることができる。 DMがどのようにプレイしたいかによりますが、利用可能なfamiliarオプションの1つからステータスを引き出す限り、あなたのfamiliarは何でも望むものにすることができます。
Spell Lists
A Fierce Mage Hovers with Their Spell Books
ウィザードとソーサラーの魔法能力を亀と兎の寓話に例える人がいるかもしれない、なぜならソーサラーは生まれつき魔法を持っており、時間をかけてゆっくりと学び、獲得しなければならなかったウィザードよりもはるかに限定されているのだ。 以下のリストは、ソーサラーが使用できる呪文に加え、ウィザードクラスから学ぶ呪文のデモである。 もし君がキャンペーン中にできるだけ多くの異なる呪文を唱えることに興味があるなら、ウィザードの方が良い選択だろう。
ウィザードの呪文リストには、以下の追加呪文が含まれる。 エンコード・ソート、トール・ザ・デッド、アラーム、コーズ・フィアー、ファインディング、フローティング・ディスク、グリース、ハイドゥス・ローター、アイデンティティ、イリュージョン・スクリプト、ジムのマジックミサイル、ロングストライダー、悪と善からの保護、スネア、ターシャのハイドゥス・ローター、テンサーのフローティング・ディスク、アンシーンサーバント。 アシッドアロー、アルケインロック、アルカニストのマジックオーラ、継続的な炎、炎の球、ファミリアの群れ、穏やかな安息、ガブの贈り物、ロケートオブジェクト、マジックマウス、マジックウェポン、メルフのアシッドアロー、屈服のレイ、ロープトリック、スカイライト、死者を生かす、呪いを付与する。 速い仲間、死を装う、ガルダーの塔、結界のグリフ、レオムンドの小さな小屋、生命転移、魔法陣、探知不可、ファントムスティード、呪いを解く、送る、小悪魔召喚、小さな小屋、小さな召使い、吸血鬼タッチ、砂壁、アーケインアイ、ブラックテンタクル。 マイナー・エレメンタルの召喚、水の制御、エレメンタル・ベイン、エバードの黒い触手、変成物の製作、誠実な猟犬、火の盾、ガルダーの迅速な急使、幻覚の地形、レオムンドの秘密の箱、クリーチャーの位置確認、モルデンカイネンの誠実な猟犬、プライベート・サンクチュアリ。 オティルケの回復球、ファンタスマル・キラー、シークレット・チェスト、ストーン・シェイプ、グレーター・デモン召喚、アーケイン・ハンド、ビグビーの手、コンジュアー・エレメンタル、異次元とのコンタクト、デンス・マカーブル、ドーン、ドリーム、ジア、インファナル・コリング、レジェンド・ロアー、ミスリード、モデファイ・メモリー、ネガティヴ・メモリー。 パスウォール、プレーナーバインド、ラリーのテレパシーボンド、スケアリング、スティールウィンド、テレパシーボンド、トランスミュートロック、ウォールオブフォース、コンティンジェンシー、ホムンクルス作成、アンデッド作成、ドローミジのインスタントサムズ、フレッシュトゥストーン、フリーズスフィア、ガード&ワード、インスタントサムズ。 魔法のつぼ、プログラム・イリュージョン、ソウルケージ、悪霊召喚、テンサーの変身、氷の壁、フォースケージ、壮大な屋敷、ミラージュ、モルデンカイネンの剣、モルデンカイネンの壮大な屋敷、投影像、シークスター、サイマクラム、象徴、アンチマジックフィールド。 アンチパシー/シンパシー、クローン、コントロールウェザー、デミプレーン、フィーブルマインド、イリュージョンドラゴン、マドニングダークネス、メイズ、マイティフォートレス、マインドブランク、テレパシー、アストラルプロジェクション、フォーサイト、インプリズメント、インブルナビリティ、プリズムウォール、シェイプチェンジ、トゥルーポリモーフ、ウィアード。
補足すると、ソーサラーのリストにある呪文のうち、ウィザードがアクセスできないものは以下のとおりです。 カオスボルト、エンハンスアビリティ、デイライト、ウォーターウォーク、ドミネイトビースト、インセクトプラグ、ファイヤーストーム、アースクエイク。 Intelligence
Chromatic Orbを投げるWarrior Mage
WizardsはIntelligence modifierを呪文能力のために使用するので、アーマークラスの値を高く保ち戦場の集中力に寄与するためにConstitutionとDexterityをできるだけ多く積む構築となりがちである。 この一般的なウィザードのビルドはStrengthとCharismaの能力スコアを低くし、外交官としては弱いが、強力な執行者を生み出すことができる。
ソーサラーはカリスマを呪文の修正値として使用し、欺瞞、脅迫、説得に関しては容易に指導的役割を担うことができる。
Arcane Recovery
触手を持つ魔道士は呪文を準備する
Arcane回復は、長い休息を取る前に自分用に多くの呪文スロットを作成するウィザードの手法である。 短い休息中、ウィザードは自分のウィザード・レベルの半分を切り捨てただけのスペル・スロットを消費して有効にできる。 ウィザードはスペル・スロットを消費せずに儀式的に呪文を唱えることができますが、戦闘ではこれは不可能なので、ウィザードはできるだけ頻繁に戦闘のためにスペル・スロットを節約する必要があります。
Font of Magic
A Sorcerer Demonstrating Their Innate Magical Abilities
Sorcerer has access to the Font of Magicと呼ばれるものがある。 はソーサラーレベルに等しいソーサリーポイントのプールで、メタマジックや追加のスペルスロットに使うことができ、Unearthed Arcanaの資料ではスペル攻撃で追加ダメージを与える、一時的にヒットポイントを回復する、武器に魔法を吹き込む、などに使うことができる。 この即応性のあるオプションのプールが、ウィザードと比較してソーサラーを戦闘に最適なメイジにするのである。
憲法熟練度 vs 知能熟練度
Battle Mages Depend on Concentration
集中は呪術師にとって、その有害な魔法攻撃の武器以外で最も強力な武器となるものである。 ソーサラーはコンスティテューション・セービング・スローに熟練しているため、ウィザードよりも戦闘で大きなアドバンテージを得ることができる。 戦闘において、ウィザードは知力や知恵のセービング・スローを必要とする魔法攻撃に対する防御力が高く、次のターンまでに魅了されるのを避けたい場合に重要である。
Innate Magic vs. Schools of Magic
Wheel and Spokes Depicting the Schools of Magic
SorcererとWizardの最も重要な違いは、彼らがどのように魔法の能力を獲得したかということである。 これは彼らの他のすべての違いの基礎となるものである。 ソーサラーはサブクラスを持っているが、ウィザードはスクール・オブ・マジックを持ち、そのスクールから呪文を唱えるときに追加的な利益を受けるために、自分自身を調整することができる。 ウィザードの勉強熱心な性格は、ソーサラーのサブクラスが持つ野生の魔法に対して優位に立ち、ゲームの過程でよりよく制御し、スキルを磨くことができます。 また、ソーサラーのサブクラスは、戦闘においてウィザードの能力を大きく凌駕するような強力な恩恵を与えてくれる。 さて、あなたは杓子定規な性格なのか、それともワイルドな冒険家なのか? いずれにせよ、ウィザードとソーサラーは、どちらもあなたが気に入る資質を持っています。
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