NBA 2K16のMyCareerモードの最初の数時間は、ステレオタイプな放課後スペシャルで生活しますが、それでもコートの周りのやり方を知っておく必要があります。
2K SportsとVisual Conceptsによる圧倒的なバスケットボールフランチャイズは、人気のキャリアモードに疑似ストーリーモードを搭載しています。 そのため、このような「萌え萌え」なゲームに挑戦してみたいという方は、ぜひともご参加ください!
映画監督スパイク・リーによる脚本と変更不可能なストーリーは、高校や大学の天才バスケットボール選手としての人生をプレイヤーにもたらし、ドラマという名のもとに、10試合のルーキーシーズンを駆け抜けることを強要します。
このガイドでは、(昨年のNBA 2K15でGamesBeatが行ったように)圧倒的なNBAビッグマンを作成する方法を紹介します。 ガードやウィングプレイヤーを足止めするピック&ロールシステムの大きな変更により、充実したゲームを持つアスレチックなセンターをプレイすることが最善の道であることがわかりました。
ピック&ロールとは、センターまたはパワーフォワードがその巨体を使って、小さなディフェンダーをスクリーン、またはブロックし、大男のチームメイトがバスケットにドライブすることを可能にする、一般的なバスケットボールのプレーのことです。
スクリーンを設定する巨人としてプレイすることで、この問題を回避することができます。
Creation
作成は非常に簡単です。 プロトタイプの身長と体重(7フィートと260ポンドのあたり)を持つセンターを作ります。 高さは、リバウンドと守備の風を作るでしょう。 そのため、このような弊順嶄で恷も嶷勣な勣咀である。 あなたは決して – これまで – このビルドで10フィート外から撮影しています。 あなたは今までする必要はありません。 そのため、このような弊順の弊順は、弊順の弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の吭龍を吭龍しています。
しかし、あなたは、成功への容易な道を自分自身を設定することができます。 あなたは簡単にすべてのポイントを獲得し、ほとんどのリバウンドをつかむと、ゲームごとにいくつかのブロックをラックアップすることができます。
たとえば、私は自分の選手のドラフト株をトップ10以下に落とすために、大学のある試合でわざと悪いプレーをしました。 優れたセンターがいないインディアナ・ペイサーズは、私を1巡目の11位でドラフト指名し、ルーキーシーズンでかなりプレーさせました。
これは必須ではありませんが、役に立ちます。 最初の数回のMyCareerのプレイスルーでは、ポイントガードとシューティングガードをそれぞれ1試合あたり5分から10分程度プレーさせていました。 そのため、このような「忖度」をしてしまうのです。
Building your player
上の写真です。
この構築の鍵は、アスレチックスキルセットのレベルアップにあります。 これは、どのオフェンススキルセットよりもはるかに安価であり、あなたのサイズはあなたが必要とするすべてのリバウンドとブロックされたショットを取得することができます。 890>
次に重要なのは、インサイドでの得点です。 あなたは最終的にポストから得点する必要があり、インサイドスコアはあなたがそれを行うことができます。 それは後のラウンドで少し高価になりますが、それは良い守備のチームがあなたのピックアンドロールゲームを停止したときのために必要です,
モンクレール ダウン。 ジャンプショットを撃つことは禁じているが、アウトサイドスコアリングのスキルセットはフリースローの能力を高める。 これは必要だろう。
リバウンドのポイントは本当に必要ではありません。 あなたは大きいですし、適切なジャンプのタイミング(下記参照)で多くのボードを得ることができます。
プレイメイキングを見もしないでください。 また、”崖っぷち “と呼ばれることもある。 カードゲームやその他のモードもそれなりに楽しいです。
上。 890>
On offense
First of all, make your gameplay settings into 12 minute quarters and a difficulty you feel comfortable with. また、”崖っぷち “であることを強調するために、”崖っぷち “であることを強調するために、”崖っぷち “であることを強調するために、”崖っぷち “であることを強調する。 そのため、このような “掟破り “のプレーをすることは、非常に危険です。 自チームのボールハンドラーをガードしているプレイヤーに駆け寄り、セットスクリーンボタン(PS4ではサークル)を押し続けるだけです。 多くの場合、ディフェンダーを平らにすることができます。 こうすることで、ボールハンドラーがバスケットに押し込まれ、ガードしている大男がそれを阻止することができます。 バスケットに向かって走り、Xをタップしてボールを要求すれば、通常バスケットを簡単に見ることができます。 もしあなたが彼のすぐそばまで歩いていくと、あなたのチームメイトをコントロールしている馬鹿なAIは、ピック&ロールを早く開始しすぎるでしょう。 この場合、あなたのプレーヤーは足をセットすることなくディフェンダーを蒸し返すことになり、これはファウルで、相手チームにボールを与えることになります。 プレーを展開するスペースを与えてください。
あなたのボールハンドラーがプレーを実行したいのにピックを取らない場合は、もう一度サークルを押してください。 あなたは最終的にプレーをキャンセルし、ボールハンドラは彼の仕事を行います。
あなたがロール中にボールを受け取った後、ディフェンダーがあなたの方法である場合、あなたはいくつかのオプションがあります。 私はスプリントボタンとショットボタン(PS4では四角)を押したままにするのが好きです。 そうすると、相手にダンクシュートを決めることができます。 十分な運動神経があれば、この方法が有効なことも多いでしょう。 ダンクが決まらなければ、ファウルを取られるのが普通です。
また、四角を少しタップしてパンプフェイクすることもできます。 ディフェンダーを空中でジャンプさせることができるかもしれません。 890>
上で。 890>
Being Reggie Miller
あなたの第2の得点オプションは、Reggie Millerテクニックです。 890>
Walk straight into your defender under the basket.これは、ミラーが自分のためにシュートを得るために選手をオフに押すことの専門家だったので、私はそれを呼び出す。 コントローラが振動し始め、両キャラクターが位置取りのためにせめぎ合う。 相手をバスケットの左右どちらかに追い込んだら、スプリントボタンを押しながら、同時に左スティックをバスケットの反対側に移動させる。 それからパスを要求します。
あなたは通常、ディフェンダーの一歩先とリムから数フィート以内にボールを取得します。 ディフェンダーはほとんどの場合、あなたのショットをジャンプしてブロックしようとするので、私はここでポンプフェイクをタップするのが好きです。 また、”崖っぷち “と呼ばれることもある。 リバウンドや相手のターンオーバーの後、常にスプリントをキープしてコートを駆け下りる。 何が起こるかわからない。
インサイドの得点でいくつかのポイントを取得したら、いくつかのポストムーブで物事を混在させることができます。 L2を押しながら自分のプレイヤーをディフェンダーにバックさせ、ボールを呼びます。 私はシンプルなフックショットが好きで、右スティックを左右どちらか、バスケットに向かって押すことで実現します。 また、バスケットに向かって横方向に移動しながら四角を押すこともできます。
これにいくつかのポンプフェイクを加えますが、2回目、3回目はターンオーバーにつながるので、複数回行わないようにしてください。 その代わりに、チームメイトにボールをバックパスし、リセットします。
得点する最後の方法は、オフェンスリバウンドです。 あなたは3秒以上ペイントエリアの内側に立ってはいけないことを覚えておいてください。 他のプレーヤーが何をしているかを見てください。 もし彼らが大きく開いていたり、ショットクロックが終了していたりしたら、バスケットの下へまっすぐ走りましょう。 890>
Rebounding and playing defense
ここでリバウンドの話になります。 これはタイミングがすべてです。 適切なタイミングを計れば(そして身長が7フィートあれば)、属性は問題ではありません。 これには練習が必要です。 リバウンドに関しては、遅いほうがいいのです。 早すぎたらシュートが入らない。 しかし、少し遅れると、その選手は体格だけで自動的に1本取ってしまうかもしれません。
ショットのブロックについても同じことが言えます。 7フィートの選手は、6フィートの選手のレイアップをジャンプせずにブロックすることができます。 ショットをブロックするのはタイミングも重要です。 相手の選手がどのような目つきで、自分より得点を取ろうとするのかがわかるようになります」
最後に、ディフェンスをする上でのコツを教えてください。 マッチアップした相手と体をこすり合わせないようにしましょう。 体が触れない程度に相手から離れましょう。 ガードのダンクシュートをブロックするためにバスケットに走っているときに、その摩擦でスピードが落ちます。 絡まれるとやられてしまいます。