TheMasterShizzleが言ったこと以上のことは追加できないと思いますが、私はレベル6まで戦争魔法をプレイしたので、その感想を述べます。
レベル2の二つの能力は素晴らしいと感じています。 このアビリティのおかげで、通常イニシアティブのintボーナスは私が最初に行くことができ、非常識な+6ボーナス(あなたと同じレベルのどのローグよりも高く、あなたは少しdexを持っていると仮定します)を持つことは素晴らしいと感じています。 さらに、ウィザードは戦場をコントロールすることが多いので、最初に行って戦場を変えることができ、バカスカ叩かれないように自分で操縦できるのは素晴らしいことです。
偏向能力も素晴らしいです! AC+2は良いですね。私はほとんど使いませんでしたが、リアクションのコストでACが15まで上がるので(メイジのアーマーを想定して)、生存率が上がりますね。 本当に輝くのはセービングスローに+4されるところだ。 これは驚異的なボーナスであり、多くの困難なシナリオから私を救ってくれた。 生か死かの瞬間、この+4は命の恩人であり、戦闘以外でも使うことができる。
6レベルの特徴は…いいんです。 基本的にショートレストにつき、無料でちょっとだけダメージ。 フレーバーもいいし、戦闘で他の魔法使いを否定することに重きを置いてやっても楽しい感じ。
さて、私はレベル6まで上がりませんでした(上がりたかったのですが)。 しかし、私が見た限りでは、10レベルの能力は素晴らしいです、通常呪文に集中することになるので、ACが効果的に17まで上がります。 14レベルは、パワーよりもフレーバーで楽しめそうです。
もう一つ、ウォーメイジで見落としがちなことですが、テーマについてです。 他のウィザードのサブクラスには専門の学校がありますが、ウォーメイジはそうではありません(一種の合併です)。 私はこのクラスを、呪文で手に入るものは何でも手に入れ、流派に特化する余裕のない、ある意味クズなウィザードとしてプレイしました。 これは私のプレイ経験をより楽しいものにしました。それは本当に、移動中に魔法を学び、それがどんな学校であろうと、専門にする機会がなかったので、得られるものを得る魔法使いを演じているように感じられました。
全体的に、私はこのクラスが大好きです! このクラスはただのマルチクラスではなく、高レベルまでプレイすることができます。 さらに、ウィザードの生存能力は初期のレベルではとても必要で、後のレベルでも確実に生存できるようになります。