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Uncompetitive Spirit – Planechase EDH, part 1 – EDHREC

Posted on 1月 11, 2022 by admin

Happy Holidays everyone! 学校や仕事から少し離れて、友人や家族と一緒にEDHの壮大なゲームを楽しんでいることでしょう。 今日、「Uncompetitive Spirit」がお届けするのは、物事を混ぜ合わせ、そしてゲームをより壮大なものにするもうひとつの方法です。 マジックのカジュアルな商品をもう1つ混ぜるという話だ。

  • Planechaseとは
  • EDHにおけるPlanechase(我々のやり方が正しい)
  • Why play Planechase EDH
  • What planes to play
  • Robin Kaas

Planechaseとは


Planechase は、2009年と2012年にそれぞれ2つの別々の版でリリースされた多人数対戦ゲームで、これらは明白な理由からしばしばPlanechaseとPlanechase 2012と呼ばれる。 それぞれのリリースは、マルチプレイヤーゲームを想定した4つの構築済みデッキと、10枚のプラナーデッキから構成されています。 これらのプレナーデッキはこのリリースの真の主役であり、カードはすべてオーバーサイズ(通常のマジックのカードの2倍のサイズ)で、ゲームの既知と未知の両方の世界を描いた、しばしば非常に壮観な新しいアートワークを備えている。 2012年版の構築済みデッキは、《Baleful Strix》《Vela the Night-Clad》《Maelstrom Wanderer》《Etherium-Horn Sorcerer》といったEDHの定番の初刷りで構成されていることが特徴的です。 2012年のプラナー・デッキには、「現象」として知られる新バージョンのプラナー・カードも含まれている。

構築済みデッキにはそれぞれプラナー・デッキがあり、プラナー・ダイスも付いていた。 このダイスは6面ダイスで、4つの空白の面、プレインズウォークを表す記号(今ではかなり有名なマジックの5本指の記号)、そして「カオス」を表す記号がある。 このダイスを使ってゲームをプレイするのだが、詳細は後述する

2016年、『Planechase 2012』のデッキに、過去の両作品のすべてのプレナーカードと、プロモーション用のプレナーカード6枚(合計86枚)が『Planechase Anthology』という名称でリリースされた。

EDHにおけるPlanechase(我々のやり方が正しい)

最初に2つのことを率直に言っておこう。 まず、これを通常のEDHのゲームに混ぜても、EDHのゲームを素早く簡単にすることはできないことが多いでしょう。 第二に、これらのカードはしばしば非常に強力で、壊れる寸前である。 前者の欠点はどうしようもありませんが、後者は通常のプレインチェイス・ルールではなく、別のルールを導入することで緩和することができます。 ちなみに、公式ルールは、以下のリンクからマザーシップに掲載されています。 CLICK.

ただし、誰かが正しい機体をめくったときにゲームがおかしくなるのを防ぐために、私たちは次のようにプレイしていますし、これは私が推奨するプレイ方法です。 例えば、「あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚引く」という効果を持つカードがあった場合、それはすべてのプレイヤーのアップキープで発動します。

  • ゲーム開始時に、全員が自分の指揮官を公開し、デッキをシャッフルするなど、通常通り行います。 平面のデッキもシャッフルして、テーブルの真ん中(または全プレイヤーが見やすい場所)に置きます。 その後、プレイヤーは最初の手番を決め、オープナーを決めます。 これが終わったら、最初の手番を行うプレイヤーは、平面の山札の一番上のカードをめくります。 これが開始面となる。
  • プレイヤーは自分のターン中、ソーサリーを唱えられるとき(つまり、スタックが空である必要があり、メインフェイズ中である必要がある)、いつでも平面のダイスを振ることができる。 これは呪文を唱えたり、パーマネントの能力を起動したことにはならない。
  • プレイヤーがプレインズウォークのシンボルを出した場合、そのプレイヤーはアクティブな面を捨て、次のカードをめくる。
  • プレイヤーがカオスシンボルを出した場合、その機体の特定のカオス能力を誘発させ、それを解決し、その後通常通りターンを続ける。
  • 毎ターンの平面ダイスの最初の出目は自由であり、その後出目が出るたびに汎用マナを1つ多く消費する(0、1、2、3、・・・)。
  • 現象カードは公開されるとすぐに解決され、それが終わったら公開したプレイヤーはすぐにそれを捨てる。 それが終わると、そのプレイヤーは次の平面カードをめくります。
  • シンプルで十分でしょう?

    Why play Planechase EDH

    この質問へのシンプルな答えは、EDHで行うすべてのことと同じです:楽しいからです!

    プレイする前に、まず、このカードがどのようなものかを知ってください。 平面カードはもう一つのバリエーションを追加し、ほとんどの人にとって建設的で楽しいものですが、このバリエーションを不快に思う人もいます。 結局のところ、我々はプレインズウォーカーと決闘していることになるのですが、それはあなたの記憶に刻まれる光景を生み出します。誰かが7ランダーをオープニングにして、ナヤを第1機として裏返し、そして彼の最初のドローステップで《探求者テゼレット》を引いたあのゲームや、誰かを殺しそうになったナール島が、どうしてもプレーンズウォークして逃げられなかったあのゲーム。

    What planes to play


    前述のように、私はすべての人が自分のプレインズデッキを作ってそれをEDHデッキと一緒にプレイすることは勧められない。 その理由は2つあります。まず、多くの場合カードは非常に強力で、適切なカードと組み合わせればゲームを壊す可能性があります。 第二に、このカードはかなり希少で、どのプレイグループでも数人以上がプレインズカードを全く持っていないということはまずありえません。 私のプレイグループでは、86枚すべてを無選別に使ってプレイしていますが、もし共有の機体デッキをツール化したいのであれば、次のように分解します:機体はカテゴリーに分けることができ、次のようにすることができます:

    • 建設的機体です。 何らかの形でゲームを前進させる機体である。 これは多くの方法で行うことができる:クリーチャーを大きくする、プレイヤーがより多くのカードを引くようにする、より多くの土地ドロップを可能にする、プレイヤーのライフを失わせる、などである。 (例えば (例:《クローサ》はクリーチャーがより多くの戦闘ダメージを与えることを可能にし、ゲームを加速させる。)
    • 破壊的な機体。 ゲームの進行を妨げたり、盤面の状態を後方に移動させ、ゲームを長引かせるような機体です。 これはまた、プレイヤーにカードを捨てさせる、クリーチャーや他のパーマネントを破壊する、クリーチャーを縮小する、呪文を打ち消すなど、さまざまな方法で行うことができる(例:。 セラの聖域》は盤面を一掃し、《ケッシグ》は狼男でないクリーチャーを霧散させる)
    • 混成機体。 これらはある面ではゲームを進め、別の面ではゲームを妨げる(例:。 アガディームのヘドロン・フィールズ》は少なくとも何らかのクリーチャーの攻撃やブロックを妨げるだろうが、カオス能力は最終的なプレインズウォークのために盤面に力を加え、また大型クリーチャーによるブロックを妨げるため、攻撃経路を開くかもしれない)
    • Utility Planes:

    私は、あなたが適切な選択をするのを助けるために、セット内のすべての機体をこれらのカテゴリに分類することを勝手に決めました。 ある程度速いゲームを作る平面デッキが欲しいなら、「制約的な平面」リストからより多くの平面を加えるようにし、混沌としたゲームを求めるなら、「破壊的な平面」リストから好きなだけ加えてもよい。 なお、私は主に問題の機体カードの静的能力か主な誘発型能力を見ており、混沌能力はあまり見ていない。 これらはシナジーする傾向がありますが、常にそうであるとは限りません。

    Constructive Planes (49)
    • 1 トーラリア西のアカデミー
    • 1 バント
    • 1 クリフサイド・マーケット
    • 1 闇の男爵
    • 1 エロレン野生群
    • 1 Feeding Grounds

    • 1 Goldmeadow
    • 1 Grixis
    • 1 Immersturm
    • 1 Isle of Vesuva
    • 1 Krosa
    • 1 Lethe Lake
    • 1 Llanowar
    • 1 The マエストロム
    • 1 ミナモ
    • 1 ムラサ
    • 1 ナールアイル
    • 1 ナヤ
    • 1 オタリア
    • 1 パノプティコン
    • 1 レイブンズラン
    • 1 シフ
    • 1 ソケンサン
    • 1 ストロングホールド炉
    • 1 トゥーリ島
    • 1 アンダーシティリーチ
    • 1 ヴェリスヴェル
    • 1 相互エピファニー
    • 1 現実形成
    • 1 ブラッドヒル バスチオン
    • 1 グレンエレンドラ
    • 1 大納骨堂
    • 1 ドリームポッドの木立
    • 1 ジャンド
    • 1 カラシャ山麓
    • 1 キルンスピア地区
    • 1 ネファリア
    • 1

    • 1 オナッケカタコンブ
    • 1 オロチコロニー
    • 1 オルゾバ
    • 1 流石海
    • 1 セレズニアロフトガーデン
    • 1 ステンシア
    • 1 竹沼
    • 1 Trail of the Trail 魔道輪
    • 1 トルガジャングル
    • 1 ウィンドリドル宮殿
    • 1 無限への階段
    • 1 タゼーム

    の場合

    破壊的平面(17)
    • 1 イオン霧
    • 1 夏の原風景
    • 1 第4球
    • 1 ヒッポドローム
    • 1 セラの聖域
    • 1 スカイグリーン
    • 1 平原災害
    • 1 アレットポリス
    • 1 アストラルアリーナ
    • 1

    • 1 ファーネスレイヤー
    • 1 ケッシグ
    • 1 灰の偶像の隠れ家
    • 1 ケラリア山
    • 1 ノーンのドミニオン
    • 1 プラフ
    • 1 セレスティンリーフ
    • 1 Mirrored 深部

    混載機 プレーン (14)
    • 1 エーテルフリューズ
    • 1 アギレム
    • 1 グリムヴェイドベイスン
    • 1 イゼット蒸気の迷宮
    • 1 プールズ・オブ・ベミング
    • 1 サンドシー
    • 1 カオスエーテル
    • 1 マラコルの縁
    • 1 アガディームのヘドロンフィールド
    • 1 タロンゲート
    • 1 ゼファー迷宮
    • 1 ホライズンボウズ
    • 1 テンバーシティ

    Utility (実用) プレーン (6)
    • 1 大森林
    • 1 惑星間トンネル
    • 1 モルフィックタイド
    • 1 空間修正
    • 1 時間歪曲
    • 1 アコウム

    上のリストからもわかるように 一部のプレイヤーにしか影響しないものもありますが、拘束力のある機体が他よりずっと多いです。 プレーンデッキを作るときは、破壊的プレーンのカテゴリのものに注意するようにしましょう。これらはテーブルで後退を引き起こし、そのほとんどは積極的にゲームを長くします。 クリーチャーで殴り倒すデッキにこだわれば、ほとんどの場合、ゲームは最も楽しいものになります。 全員がフルワイドアグロになれとは言わないが、クリーチャーをプレイし、何らかの方法でクリーチャーと相互作用するデッキはほとんどの機体を最大限に活用することができ、その結果、この変種ではよりうまくいき、より楽しく操縦することができるだろう。 来週は、このサイトの「平均的なデッキを見る」機能を使って、ある司令官を「非競技場」に投入し、その司令官が「Planechase EDH」ゲームでどのような成績を残すか見てみようと思います。 今日はデッキリストを掲載しないが、指揮官はこの人だ:

    次回まで、最高でカジュアルでいてくれ!

    Robin Kaas

    Robinは中等部のウルザブロックあたりからマジックを始めて、ずっとローテーションしないフォーマットでゲームを過ごしている。 過去にRobinは熱心なトーナメント競技プレイヤーだったが、ここ数年はほぼEDH/Commanderとリミテッドをプレイすることにシフトしている。 彼は民主主義の開発を担当するデベロップメントマナーとして働いており、妻と娘と一緒にスウェーデンに住んでいる

    。

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