- Kykyarvot
- Kykyarvot ja modifikaattorit
Kuusi kyvykkyyttä antaa nopean kuvauksen jokaisen olennon fyysisistä ja henkisistä ominaisuuksista:
- Voima, mittaa fyysistä voimaa
- Näppäryys, mittaa ketteryyttä
- Konstituutio, mittaa kestävyyttä
- Älykkyys, mittaa päättelykykyä ja muistia
- Viisaus, mittaa havainnointikykyä ja oivallusta
- Karisma, mittaa persoonallisuuden voimakkuutta
Onkohan hahmo muskelimiehiä täynnä ja oivaltava? Nerokas ja viehättävä? Näppärä ja sitkeä? Kyvykkyyspisteet määrittelevät nämä ominaisuudet – olennon vahvuudet sekä heikkoudet. Pelin kolme tärkeintä heittoa – kyvykkyystarkistus, pelastusheitto ja hyökkäysheitto – perustuvat kuuteen kykyarvoon. Kirjan johdannossa kuvataan näiden heittojen perussääntö: heitetään d20:lla, lisätään kyvykkyysmuunnin, joka saadaan yhdestä kuudesta kyvykkyyspisteestä, ja verrataan lopputulosta tavoitelukuun.
Kykyarvot ja modifikaattorit
Kullakin olennon kyvyllä on pistemäärä, luku, joka määrittelee kyseisen kyvyn suuruuden. Kykyarvosana ei ole vain synnynnäisten kykyjen mitta, vaan se käsittää myös olennon koulutuksen ja osaamisen kyseiseen kykyyn liittyvissä toiminnoissa.
Pistemäärä 10 tai 11 on normaali ihmisen keskiarvo, mutta seikkailijat ja monet hirviöt ovat useimmissa kyvyissä keskiarvon yläpuolella. Pistemäärä 18 on korkein, johon ihminen yleensä yltää. Seikkailijoiden pisteet voivat olla jopa 20, ja hirviöiden ja jumalallisten olentojen pisteet voivat olla jopa 30.
Kullakin kyvyllä on myös modifikaattori, joka johdetaan pistemäärästä ja joka vaihtelee -5:stä (kun kyvyn pistemäärä on 1) +10:een (kun pistemäärä on 30). Taulukkoon Kykyarvot ja modifikaattorit on merkitty kykyjen modifikaattorit mahdollisten kykyarvojen vaihteluvälille, 1:stä 30:een.