Skip to content
Menu
CDhistory
CDhistory

Mikä tekee hyvästä pelistä hyvän?

Posted on 13 kesäkuun, 2021 by admin
”Keskustelemme usein myös siitä, että pelien halutaan olevan taidetta – niiden halutaan olevan arvoituksia, joihin on useampi kuin yksi oikea vastaus, arvoituksia, jotka ovat tulkinnanvaraisia… Molempiin liittyy kysymysten esittäminen – jopa vaikeiden, jopa eettisten. Eivätkä pelit ole koskaan kypsiä niin kauan kuin suunnittelijat luovat niitä pitäen mielessä täydelliset vastaukset omiin arvoituksiinsa.”
Raph Koster ’A Theory of Fun,’ Keynote Address to the Austin Game Conference, 2003)

Amory et al., 1999, havaitsivat, että ensimmäisen ja toisen vuoden yliopisto-opiskelijat pitivät strategia- ja seikkailupelejä parempina kuin räiskintäpelejä ja simulaatioita, mutta alhaisimman arvosanan sai listan ainoa opettavainen peli (SimIsle, yksi harvoista kaupallisestikin menestyneistä pelistä). Opiskelijat valittivat, että käyttöliittymää oli vaikea käyttää ja että sen avulla oli vaikea syöttää ja ymmärtää tietoa. Monet opetuspelit ovat huonosti rakennettuja eivätkä yksinkertaisesti ole hauskoja. Toisaalta suurin osa peleistä, jopa opettavaisiksi tarkoitetuista peleistä, ei sisällä hyödyllistä oppimista. Oppimistavoitteiden on oltava välttämättömiä voittamisen kannalta, tai muuten materiaali todennäköisesti jätetään huomiotta (Lepper ja Cordova, 1992 ).

  • Jatkuva haaste
  • Interenkiintoinen juonikuvio
  • Joustavuus
  • Välittömät, hyödylliset palkinnot.
  • Hauskan ja realismin yhdistäminen

Jatkuva haaste

Hyvä pelisuunnittelija antaa pelaajilleen jatkuvia haasteita, joista jokainen johtaa toiseen haasteeseen, pitääkseen heidät ”koukussa” pelin pelaamiseen. Tämä voidaan tehdä asettamalla selkeitä, lyhyen aikavälin tavoitteita, jotka sopivat pelaajan tasoon ja pelin kontekstiin. Jokaisen haasteen tulisi täyttää jonkinlainen oppimistavoite. Esimerkiksi kysymykseen vastaaminen, näytteen tunnistaminen tai mittauksen tai kartan osan suorittaminen voisi olla haaste, joka on osa laajempaa peliä.

Interenkiintoinen juonikuvio

Tämä ei ole olennaista kaikentyyppisissä peleissä (ei esimerkiksi aarteenmetsästysmetsästyksessä), varsinkaan silloin, kun pelaajat kilpailevat toisiaan vastaan. Silloin kilpailun jännitys todennäköisesti sitouttaa heidät. Hyvä juoni voi kuitenkin elävöittää kilpailua entisestään (katsokaa vaikka ammattipainia!).

Terilaisilla Internet-foorumeilla ja video- ja lautapelejä käsittelevissä pelilehtien kolumneissa mainitaan, että hyvä juoni tai tarina on olennainen osa hyvää peliä. Kummallista kyllä, fantasiakonteksti saa pelaajat motivoituneemmiksi onnistumaan pelissä. Sen sijaan, että oppilaat opettelisivat ulkoa malmityyppejä, laita heidät pelaamaan kaivostyöläisiä, jotka etsivät mineraaleja ja joiden on löydettävä kannattavia lähteitä. Sen sijaan, että oppilaat käyttäisivät pelejä paetakseen opintojaan, rohkaise heitä käyttämään pelejä paetakseen opintojaan.

Joustavuus

Varmista, että kuhunkin tavoitteeseen voi päästä monella eri tavalla. Pelkkä askel askeleelta eteneminen tavoitteiden kautta voi olla tukahduttavaa. Anna jokaisen pelaajan (tai joukkueen) laatia mahdollisimman pitkälle oma strategiansa päätepisteeseen, mutta pidä peli silti haastavana ja oppimistavoitteet saavutettavina.

Välittömät, hyödylliset palkinnot.

Pelkkien voittoon johtavien pisteiden sijaan menestyneet pelaajat (tai heidän johtamansa pelinappulat tai hahmot) voidaan palkita uusilla kyvyillä, uudella laudan osalla, jota voi tutkia, tai jopa uudella tehtävällä. Nämä ovat yllättävän motivoivia, sillä pelin tarkoitus ei ole vain voittaa se, vaan jatkaa pelaamista.

Hauskan ja realismin yhdistäminen

Monet niin sanotut pelit ovat itse asiassa simulaatioita ilman tavoitteita ja haasteita. Liiallinen realistisuus voi olla myös tylsää. Mutta jopa hyvätkin pelit sisältävät usein virheellisiä oletuksia (esim. Sim City suosii julkista liikennettä) tai palkitsevat epärealistisesta käyttäytymisestä, kuten antamalla pelaajille liikaa aikaa tehdä päätöksiä (Prensky, 2002b ).

Vastaa Peruuta vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Viimeisimmät artikkelit

  • Acela on palannut: NYC tai Boston 99 dollarilla
  • Temple Fork Outfitters
  • Burr (romaani)
  • Trek Madone SLR 9 Disc
  • Jokainen valmistunut 2016 NBA:n vapaa agenttisopimus yhdessä paikassa

Arkistot

  • helmikuu 2022
  • tammikuu 2022
  • joulukuu 2021
  • marraskuu 2021
  • lokakuu 2021
  • syyskuu 2021
  • elokuu 2021
  • heinäkuu 2021
  • kesäkuu 2021
  • toukokuu 2021
  • huhtikuu 2021
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語
©2022 CDhistory | Powered by WordPress & Superb Themes