Lyhyt vastaus:
(plus jos 30FPSx2 = 60Hz – jokainen ruutu pidetään vain sekunnin murto-osan pidempään)
Pitkä vastaus…
Ymmärrä, että ihmissilmät eivät näe FPS:nä (frames per second), se on myytti. Se voi mielellään katsoa pelkällä 24FPS:llä, jos se on tasainen ja jatkuva (kuten elokuva).
Juuri FPS:n vaihtelu ja reunojen terävyys liikkeessä on ongelma.
Terve nuori tavallinen ihmissilmä pystyy havaitsemaan ja havaitsemaan pudotukset alle 48 FPS:n ja jopa tuntuvat muutokset jopa 120 FPS:ään asti. Miksi?
Näkymän pysyvyys on silmän ilmiö, jonka mukaan jälkikuvan ajatellaan säilyvän verkkokalvolla noin sekunnin kahdeskymmenesviidenneksen ajan.
Se on ihmissilmää ärsyttävä välkkymisilmiö, kun ruutu vaihtuu seuraavaan. Useimmiten ihmisaivot jättävät sen huomiotta, esimerkiksi kissat ja koirat huomaisivat sen enemmän. Riippuen siitä, kuinka sileät reunat animaatiossa on, ihmisaivot rekisteröivät vielä muutaman edellisen ruudun näkemänsä ruudun kanssa, laskevat eroja ja jättävät pienet vaihtelut huomiotta. Tämän takia monitoreissa on nykyään kaikissa taustavalot, se vähentää huomattavasti tätä välkkymisilmiötä.
Leffat ja konsolipelit voivat pyöriä alhaisemmalla 24FPS:llä ja selvitä siitä huomaamatta, koska etäisyys ja reunojen epätarkkuus vaikuttavat. PC:llä on kuitenkin paljon korkeampi laatu ja etäisyys on lähempänä, joten aivot pystyvät poimimaan reunanvaihdon paljon paremmin. Se riippuu täysin siitä, mitä animaatiota katselet ja millä laitteella katselet sitä. Tavallisella PC:llä on ihanteellista pitää koko ajan vähintään yli 48FPS, jotta nuoremmat silmät eivät häiriinny niin paljon muutoksista.
Mitä terävämpää laatua kuvan reunat ovat, sitä enemmän silmä tulee huomaamaan ja ärsyyntymään siitä.
FPS muuttuu ja vaihtelee, joten 30 FPS ei ole jatkuvaa (pikemminkin se on nousua ja laskua (esimerkiksi: 24 – 48 FPS). Juuri nämä muutokset häiritsevät vielä enemmän matalammilla FPS-tasoilla. Kun noustaan 120 FPS+:iin, sitä huomataan paljon vähemmän.
Silmäsi myös sopeutuu ja oppii hyväksymään näkemänsä. Jos tarvitset silmälaseja, mutta et käytä niitä vuosiin, silmä pitää näkemäänsä normaalina… kunnes näet paremmin lasien kanssa, ja sitten kun otat lasit pois, näky näyttää yhtäkkiä paljon sumeammalta. Sama tekijä pätee myös näyttöihin. Ihmiset, jotka käyttävät 60 Hz:n taajuutta, ovat tyytyväisiä, kunnes he näkevät 120 Hz:n/144 Hz:n näytön, johon he voivat verrata sitä. Silloin aivot rekisteröivät 60 Hz:n huonommaksi laaduksi kuin mitä se ensin määritteli sen olevan.
—
Nyt siirrymme monitoriin – vaikka näytönohjain vaihtelee FPS:ää riippuen toiminnasta/tyhjäkäynnistä, itse monitori näyttää ne kiinteällä nopeudella.
Huomaa: Hz ja FPS ovat kaksi eri asiaa, jotka tulevat eri laitteista…
Hz – kuinka monta kertaa näyttö piirtää sekunnissa. Tämä on puhtaasti näytöstäsi riippuvainen ominaisuus.
FPS – kuinka monta kertaa sekunnissa tietokoneesi rakentaa kehyksen (kuvan, jonka näyttösi piirtää). Tämä tulee näytönohjaimestasi.
Siten näyttö on rajoitettu virkistystaajuudella Hz siihen, kuinka paljon se voi näyttää.
Jopa jos näytönohjaimesi toimii 60 FPS:llä, näyttö 120Hz:llä tai 144Hz:llä vain pitää nuo ruudut saman verran kuin 60Hz:llä. Jos V-Sync on käytössä se voi rajata tämän tasaiseen virtaukseen. Haluat rajata sen joko 30 FPS:ään, 60 FPS:ään tai 120 FPS:ään (riippuen siitä, mitä näytönohjain pystyy käsittelemään ilman, että se laskee alle). Jos se olisi 30FPS 60Hz näytöllä, ne vain pidettäisiin sekunnin murto-osan pidempään ja ihmissilmä ei ärsyyntyisi niin paljon.
144Hz:llä voi käsitellä jopa 144 FPS:n näyttämistä joka sekunti. Ehkä näytönohjaimesi toimii noin 60-89 FPS? Näin ollen se näyttäisi paremmalta kuin 60Hz näytöllä ja rentouttavammalta/pehmeämmältä silmille. Loppu täytetään pitämällä nuo ruudut vain hieman pidempään (ei silti niin kauan kuin 60Hz:llä).
Ero on FPS vaihtelee. Siksi jotkut saattavat kellottaa (v-sync) FPS:n tiettyyn rajaan. Sanotaan, että näytönohjaimesi tuottaa 60-89 FPS – se voisi lukita sen asetettuun 72 FPS:ään, jota kutakin ruutua pidetään sitten sekunnin murto-osan ajan monitorissa (72×2 = 144). Ymmärrätkö? Se on silti parempi kuin mitä 60 Hz:n näyttö pystyy käsittelemään.
Haarukassa pelimonitoreissa on myös sisäänrakennettuna G-Sync-nimellä tunnettu tekniikka, joka synkronoi Nvidian näytönohjaimen FPS:n näytön Hz:n kanssa, jolloin pelistä tulee yhtä sulavaa kuin ennenkin! Ilman ruutulukitusta.
(Huomaa: Tämä on vain Nvidian teknologia)
http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/videos
Näissä huippuluokan pelimonitoreissa on myös lisäominaisuuksia, kuten epätarkkuuden vähennys ja flicker-free-teknologia. Joten vaikka näytönohjaimesi ei tuottaisikaan niillä yli 60 FPS:ää, laadussa ja suorituskyvyssä on silti huomattava ero tavallisiin monitoreihin verrattuna.
Pelimonitoreiden laatu- ja suorituskykyero on huomattava.Pelimonitoreiden laatu- ja suorituskykyero on huomattava.