Start eenvoudig
De overstap naar 3D-ontwerp is hetzelfde als het leren van een nieuwe taal. Je leert de letters; woorden; zinsbouw; context en uitspraak. Leer hoe het klinkt en voelt. Dan voeg je ze samen om een bestseller te schrijven.
Starten met 3D-ontwerpen is niet anders. Je moet de verschillende elementen en technieken leren om ontwerpen tot leven te brengen. Begin met het maken van de basis zoals driehoeken, piramides en kubussen. Houd ontwerpen eenvoudig totdat je het vertrouwen hebt om meer complexiteit aan te pakken. Je moet het proces begrijpen en je vaardigheden opbouwen. Als je deze eenmaal onder de knie hebt, ga dan verder met het beheersen van meer complexe vormen en concepten.
Heb geduld
Wees niet ongeduldig, 3D ontwerpen is complex en gaat niet van de ene op de andere dag. Geef jezelf de tijd om de processen en technieken te leren om succes te behalen. Leer jezelf en bouw deze vaardigheden vanaf het begin strak op. Zonder hen kunt u geen complex werk produceren.
Wanneer het te veel wordt en frustrerend, geef niet op. Blijf doorwerken en alles komt op het juiste moment samen.
Maar het is belangrijk om te blijven bouwen aan je 3D ontwerp vaardigheden. Hoe beter je vaardigheden, hoe makkelijker het is om dat complexe idee dat in je hoofd zit aan te pakken.
Ben experimenteel
Heb wat plezier, wees niet bang om experimenteel te zijn. Je kunt veel leren door te experimenteren met de verschillende softwarefuncties. Probeer verschillende technieken en hulpmiddelen uit om te leren hoe je ze moet gebruiken. Ontdek wat ze doen zonder een specifiek doel voor ogen. Trek elke week wat tijd uit om een nieuwe techniek te leren.
Stel kortetermijndoelen
Stel kortetermijndoelen wanneer u begint met 3D-ontwerpen. Hoewel u misschien een langetermijnproject in gedachten hebt, hebt u de juiste vaardigheden nodig. Stel tijdschema’s op om elke nieuwe techniek te leren, zodat u deze comfortabel kunt gebruiken om te creëren. Het leren van de juiste vaardigheden kost tijd als u complexe 3D-meesterwerken wilt maken.
Negeer topologie niet
Het goed instellen van topologie en randverloop is belangrijk voor naadloze animatie. Dit is de stroom, structuur en organisatie van alle elementen die het leven geven. Negeer topologie niet. Als je het goed doet, kun je je ontwerp gemakkelijk aanpassen. Hier zijn enkele dingen om in gedachten te houden tijdens het ontwerpen:
- Maak alle vlakken quads (vierzijdige polygonen) om artefacten zoals knijpen te vermijden. Quads zijn de enige vormen die perfect onderverdelen.
- Gebruik extra cirkelvormige lussen over gewrichten zoals ellebogen en knieën om buigen soepeler te maken.
- Probeer gelijkmatig onder te verdelen.
- Saneer artefacten.
- Vermijd het gebruik van N-gons, dat zijn polygonen met meer dan vijf zijden. Deze zijn moeilijker te modelleren en meestal verborgen in gewrichten en de oksel, zodat je niet kunt zien dat het knelt.
Niet altijd enkele naadloze mesh
Gewerkte modellen hoeven niet een enkele naadloze mesh te zijn. Kijk naar wat je aan het ontwerpen bent en bedenk hoe het in de echte wereld werkt. Hoe is het opgebouwd? Gebruik dat als leidraad voor je ontwerp. Vorm volgt functie, dus modelleer onderdelen als twee stukken als dat nodig is.
De enige keer dat dit niet werkt is voor game art en 3D printen. Dit moeten enkelvoudige naadloze mesh modellen zijn voor de beste resultaten.
Lighting maakt een verschil
Wanneer je 3D ontwerp er plat en levenloos uitziet, verander dan de belichting om het leven te geven. Maak het licht zachter om het een realistisch gevoel te geven. Er zijn gewoonlijk drie gebruikelijke verlichtingsopties:
- Omringend licht is verlichting vanuit verschillende richtingen waarvan u de bron niet kunt zien.
- Directioneel licht gebruikt directe verlichting die niet is gericht op iets specifieks in uw ontwerp.
- Omringend licht werpt geen schaduwen. Gebruik het als vulverlichting of als de lichtbron.
Heb plezier met het experimenteren met de verschillende effecten van verschillende lichten. Verander de kleur, zet het lager of hoger, verander de intensiteit om de look en feel te krijgen die u wenst. Goede verlichting geeft 3D-kunst zijn realisme.