Ben je klaar voor een leerreis die leerlingen van begin tot eind gemotiveerd en betrokken houdt? Het MakerBot Learning Team heeft een fantastische verzameling 3D-printlesplannen om u op weg te helpen. U versterkt complexe STEAM-concepten met Thingiverse-projecten die aanzetten tot experimenteren en innoveren. U geeft uw leerlingen de vrijheid om nieuwe dingen te ontdekken, te ontwerpen en te maken, allemaal in één les.
Veel Thingiverse-lesplannen worden geleverd met stap-voor-stap-instructies, downloadbare activiteitenbladen, foto’s en meer. U houdt ze bezig met interactieve activiteiten zoals het bouwen van bruggen, het ontwerpen van artefacten, het maken van 3D-geprinte spellen, en nog veel meer. Lees verder om enkele lesplannen te bekijken die de vernieuwers in uw klas zeker enthousiast zullen maken.
Science
Met het Cutaway Earth Model-project kan uw klas concepten uit de aardwetenschappen uitbreiden door de verschillende lagen van de aarde te onderzoeken. Basisschoolleerlingen kunnen hun begrip van de aardlagen versterken door individuele 3D-geprinte stukjes af te drukken en in te kleuren. Ze zullen genieten van het in elkaar zetten van de lagen om hun eigen wereld te maken.
Verken de meteorologie in de les over de orkaan Patricia. De leerlingen van groep 3 tot en met 5 leren de atmosferische omstandigheden van een storm te analyseren vanuit het perspectief van de ruimte. In slechts zeven stappen maken ze met embossify fysieke modellen van stormen op basis van satellietbeelden, en vervolgens gebruiken ze die modellen om ze te ordenen naar intensiteit.
Technologie
Er is een dankbaar gevoel van trots dat leerlingen voelen nadat ze een complexe 3D-print hebben gemaakt. Eén zo’n project is het K-12 Design Project: Vrachtwagon & Treinles. In vijf lessen kunnen leerlingen hun eigen goederenwagons en treinen maken. Ze leren om basis CAD ontwerpen te identificeren en te modelleren, deze te dupliceren, en deze ontwerpen samen te stellen tot grotere herkenbare structuren. Compleet met Prezi presentaties, werkbladen en stap-voor-stap gidsen voor elke leersessie, kan dit lesplan gemakkelijk worden geïntegreerd in een groter curriculum. De les kan ook worden aangepast aan andere klasgroottes en klasniveaus door het ontwerp of de complexiteit van het project aan te passen. De les Vrachtwagon & Trein laat leerlingen zien dat hun ideeën gewoon 3D-modellen en constructies zijn die erop wachten om werkelijkheid te worden.
Gineering
Stimuleer leerlingen door ze de vrijheid te geven hun eigen constructies te ontwerpen en te bouwen. In de les Bruggen bouwen krijgen leerlingen de kans om bruggen te ontwerpen, te maken en te bouwen. In deze les moet elke leerling structuren ontwerpen en printen die in elkaar passen om een 25 cm lange brug te maken die ten minste 5 kg massa kan dragen. Zodra de 3D-onderdelen zijn geprint, zetten ze de onderdelen in elkaar en maken ze hun brug klaar om op gewicht te worden getest.
Zoals Thingiverse-ontwerper 2teacher4u voorstelt, zou je de leerlingen kunnen vragen een snel verslag te maken waarin hun brug wordt geanalyseerd en vergeleken met anderen in de klas. Dit verslag zal de leerlingen helpen terug te kijken op het bouwproces en te praten over wat ze hebben geleerd. De les Bruggen bouwen, oorspronkelijk gemaakt voor derdeklassers, is een eenvoudig ingenieursavontuur dat gemakkelijk kan worden aangepast voor jongere of oudere leerlingen.
Kunst
Jouw leerlingen hebben een wilde, levendige verbeelding. Met het project Snowflake Machine kunnen uw leerlingen hun eigen unieke 3D-geprinte sneeuwvlokken maken. Met behulp van de Customizer-app van Thingiverse maakt de sneeuwvlokkenmachine gebruik van willekeurige getallen, wiskundige algoritmen, computercode en nog veel meer om de manier te weerspiegelen waarop sneeuwvlokkenstructuren in het echt worden gemaakt. Dit lesplan wordt compleet geleverd met tips en trucs en demonstratiemodellen om je op weg te helpen.
In de les Azteekse en Mayastructuren ontwerpen en printen zesdeklassers een artefact of structuur gebaseerd op de esthetiek van de Maya’s of de Azteken. Ter voorbereiding op deze les doen de leerlingen onderzoek naar de twee culturen, en gebruiken wat ze leren om een ontwerp te maken dat historisch accuraat is. Om de les af te ronden, presenteren de leerlingen de functie of culturele betekenis van hun afdruk aan de klas.
Wiskunde
De beste leermomenten vinden plaats wanneer je de grenzen tussen leren en plezier vervaagt. In het Beestbuikje: Fraction Game, klas K tot en met 8 worden uitgedaagd om de buik van een 3D-geprint beest te vullen met jetons om een geheel getal te maken. Ze moeten zien hoeveel verschillende breukcombinaties ze kunnen gebruiken om de buik van het beest te vullen. Het spel helpt leerlingen bij het optellen en aftrekken van breuken, het uitdrukken van hele getallen en het herkennen van breuken die gelijk zijn aan hele getallen.
Dit lesplan wordt geleverd met handige printaanwijzingen en werkbladen. Het spel geeft leerlingen een leuke manier om breuken te onthouden. U hoort ze misschien zelfs hun vrienden uitdagen, lang nadat de les is afgelopen.
Om in uw klas aan de slag te gaan of voor meer lesplannen, verken de MakerBot Learning Collection!