De Abandoned Prison is een gevangenis die is ingestort als gevolg van overmatige overstromingen. Hij staat in Eastmarch, iets ten noordwesten van Fort Amol, aan de andere kant van een waterval langs de White River.
- 1 Interieur
- 2 Opmerkelijke voorwerpen
- 3 Bugs
- 4 Verschijningsvormen
Interieur
Binnen is er maar één route die open is. Het leidt naar een kamer met veel cellen en drie geesten. Achterin deze kamer, op een tafel, ligt een sleutel. Deze sleutel zal elk van de vergrendelde cellen ontgrendelen, die sloten op expert-niveau zijn. Als je naar de tafel met de sleutel kijkt, zie je links een cel met een gat in de muur, dat via een andere cel naar het volgende cellenblok leidt. Door deze cel en uit de aangrenzende cel is een andere geest op de trap aan de andere kant van de kamer dan de ingang. Aan het einde van de gang, ga de kamer rechts in, rechtsaf naar een kist. Het Tweehandig vaardigheidsboek, Lied van Hrormir, zal tegen deze kist leunen.
De kist waar het Lied van Hrormir tegenaan leunt heeft ook een slot op masterniveau, maar de sleutel die eerder is gevonden opent het.
Er is een notitie, Orders van de Bewakers, in dezelfde kamer als het boek De Legende van de Rode Adelaar. De notitie legt uit dat de bewakers moesten evacueren voordat de storm de toren overnam, wat de reden verklaart waarom de gevangenis verlaten is.
In de eerste kamer van de gevangenis (met de geesten), zal er een skelet op de grond liggen in de buurt van de notitie Prisoner’s Plan, wat suggereert dat er een plan was voor de gevangenen om de bewakers te overmeesteren en te ontsnappen.
Er is een valluik in de laatste cel aan de rechterkant in het eerste cellenblok, tegenover de cel met het gat in de muur, dat naar buiten leidt. Skeletten zullen daar zijn, wat erop wijst dat de gevangenen de vrijheid niet hebben gehaald en daar zijn omgekomen.
Opmerkelijke voorwerpen
- De Legende van Rode Adelaar
- Lied van Hrormir
Bugs
Deze sectie bevat bugs die te maken hebben met Verlaten Gevangenis. Overweeg het volgende voordat je een bug aan deze lijst toevoegt:
- Laad een oude save opnieuw om te controleren of de bug zich nog steeds voordoet.
- Als de bug zich nog steeds voordoet, plaats dan het bugrapport met het juiste systeemsjabloon 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , afhankelijk van op welk(e) platform(en) de bug zich heeft voorgedaan.
- Wees beschrijvend bij het opsommen van de bug en de oplossingen, maar vermijd het voeren van gesprekken in de beschrijving en/of het gebruik van anekdotes uit de eerste hand: dergelijke discussies horen thuis in het daarvoor bestemde forumboard.
- PC 360 PS3 Het is mogelijk dat volgers geen pad kunnen vinden dat naar de ingang van deze locatie leidt en dus niet naar binnen zullen gaan. Bij het verlaten van de locatie en het oversteken van de rivier zullen ze echter proberen zich weer bij elkaar te voegen. Snel reizen zal de Dragonborn en volger(s) herenigen.
- 360 Volgers mogen niet naar binnen volgen, zelfs niet als ze zich op dezelfde begane grond bevinden als de speler wanneer ze door de hoofdingang naar binnen gaan.
- 360 Geesten kunnen ingehuurde schurken achter je aan sturen als je ze zakkenrolt. Het contract wordt ondertekend met “-Geest.”
Verschijningen
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Verlaten gevangenis – Fort Amol – Galgenrots – Mistwatch – Morvunskar
Bloodlet Throne – Cracked Tusk Keep – Fort Neugrad – Ilinalta’s Deep
Kasteel VolkiharDG – Fort Hraggstad – Northwatch Keep
Fort Snowhawk
Fort Dunstad – Nightcaller Temple
Broken Tower Redoubt – Fort Sungard – Harmugstahl
Darklight Tower – Faldar’s Tooth – Fort DawnguardDG – Fort Greenwall – Treva’s Watch
Fellglow Keep – Fort Greymoor – High Hrothgar – Western Watchtower
Driftshade Refuge – Fort Fellhammer – Fort Kastav
Ashfallow CitadelDR – Fort FrostmothDR – Highpoint TowerDR