Abilities beschrijven over het algemeen de fysieke en mentale eigenschappen van een wezen, en bepalen de sterktes en zwaktes van het wezen. Ability modifiers, gebaseerd op de ability scores, dragen bij aan allerlei effecten zoals attack rolls, defenses, en skill checks.
Creatures have three physical abilities, Strength (Str), Constitution (Con), and Dexterity (Dex), and three mental abilities, Intelligence (Int), Wisdom (Wis), and Charisma (Cha).
Vaardigheidsscores
De vaardigheidsscore is de basiswaarde van een vaardigheid, waarbij 10 ruwweg een gemiddelde voor mensen is. De ability score wordt gebruikt voor een paar dingen, zoals de Constitution score die de start maximum hit points van een karakter bepaalt, maar ability modifiers (zie hieronder), die zijn afgeleid van de ability scores, worden meer gebruikt.
Ability modifiers
Een ability’s modifier is meestal het deel van de ability dat wordt gebruikt voor attack rolls, defenses, skill checks en andere eigenschappen van je karakter. Ability modifiers beginnen bij +0 bij een ability score van 10, en gaan met 1 omhoog bij elke 2 punten verhoging van de ability. Je kunt de onderstaande formule gebruiken om de modifier van een ability te bepalen, of je kunt de tabel eronder bekijken.
Ability modifier formule
1. Trek 10 af van de vaardigheid
2. Deel door 2
3. Rond naar beneden af
Voorbeeld:Griff heeft een Krachtscore van 15. Zijn Krachtmodificator is (15-10)/2 = 2.