Ik heb me vaak afgevraagd wat de statistische verschillen zijn tussen2d6 en3d4. Ze hebben beide een maximum van12, maar zowel de minima als de gemiddelden zijn hoger bij 3d4. Dit is vooral van toepassing op het genereren van karakters. Als DM/GM/supermachtige verteller, beslis ik hoe de personages hun attributen mogen oprollen. Gebruiken ze 3d6 zoals in de 2e editie, of misschien 4d6, waarbij je de laagste laat vallen? Mijn oude methode liet je zelfs herrollen en dat leverde een nog hoger gemiddelde op met meer neiging tot hogere getallen.
Ik heb deze analyzer geschreven zodat je de verschillen kunt zien tussen welke manier van rollen je ook kiest. Ik stel niet voor dat je een hoog aantal dobbelstenen gebruikt, anders duurt het aanzienlijk langer om de statistieken te genereren. Mijn machine stopt al bij ongeveer 10 dobbelstenen.
Voorbeeld worpen voor karakter generatie:3d6,4d4 + 2,6d3,4d6, laagste worp,4d6, 1s herrollen, laagste worp (eigenlijk 4d5 en 1 erbij, maar dat is hetzelfde),3d6, hoogste worp laten vallen (penalty van een soort).
Voel je vrij om je eigen worpen uit te proberen, zoals “5d4 + 3” of “6d8”. De “d” moet een kleine letter zijn. Om de laagste x dobbelstenen te laten vallen, gebruik een hoofdletter D, zoals “4d6D1” betekent om 4d6 te gooien en de laagste 1 dobbelsteen te laten vallen. Om de hoogste x dobbelstenen te laten vallen, gebruikt u een hoofdletter P, zoals “4d6P1” betekent 4d6 gooien en de hoogste 1 dobbelsteenworp laten vallen.
Naast de links hierboven, heb ik ook deze ideeën gezien:
- 4d6, laagste worp, hergooien als max < 14 of hergooien als de som van de dobbelstenen < 1 is
- 5d6D2 (5d6, de twee laagste worpen laten vallen)
- Rol 12 karakters op volgens de 3d6 methode, kies dan het beste karakter
- Rol 3d6 zes keer, kies dan het beste resultaat. Rol elke eigenschap in volgorde – ken geen nummers toe aan stats naar eigen inzicht.
- Rol een pool van 12 scores met behulp van 3d6, kies de beste 6 scores.
Ik ben ook benaderd over het maken van enkele stats die nuttig zouden zijn voor Legend of the Five Rings (L5R). Daarin heb je een stat en een vaardigheid. Als je daartegen rolt, houd je een aantal 10-zijdige dobbelstenen gelijk aan je stat. Je kunt ook “omhoog rollen” door opnieuw te rollen als je een tien gooit en de nieuwe worp bij de tien op te tellen. Je kunt blijven oprollen zolang je tienen blijft gooien.
Ik heb een klein c-programma geschreven om alleen het gooien van 1-10 10-zijdige dobbelstenen te doen en alleen het hoogste cijfer te houden, en dan het gemiddelde van de worpen te berekenen. Laat het me weten als je alternatieve dobbelsteen-statistieken wilt en ik zal zien wat ik kan doen om je te helpen.
- Gooien met 1d10, het hoogste cijfer behouden: gemiddelde worp van 5.5
- Gooien met 2d10, het hoogste cijfer behouden: gemiddelde worp van 7.5
- Gooien met 2d10, het hoogste cijfer behouden: gemiddelde worp van 7.5
- 15
- Rolling 3d10, waarbij de hoogste: gemiddelde worp van 7.975
- Rolling 4d10, waarbij de hoogste: gemiddelde worp van 8.4667
- Rolling 5d10, waarbij de hoogste: gemiddelde worp van 8.975
- Rolling 5d10, waarbij de hoogste: gemiddelde worp van 8.4667
- 79175
- Rolling 6d10, hoogste houden: gemiddelde worp van 9.021595
- Rolling 7d10, hoogste houden: gemiddelde worp van 9.1919575
- Rolling 8d10, hoogste houden: gemiddelde worp van 9.1919575
- Rolling 8d10, hoogste houden: gemiddelde worp van 9.1919575
- Rolling 8d10, hoogste houden: gemiddelde worp van 9.9.9.932268667
- Rolling 9d10, waarbij de hoogste worp wordt aangehouden: gemiddelde worp van 9.425695015
- Rolling 10d10, waarbij de hoogste worp wordt aangehouden: gemiddelde worp van 9.5085658075