Hoewel je de eerste uren van NBA 2K16’s MyCareer-modus doorbrengt in een stereotype naschoolse special, zul je toch je weg moeten weten op het veld.
De dominante basketbalfranchise van 2K Sports en Visual Concepts bevat een pseudo-verhaalmodus bij zijn populaire carrièremodus. Een scripted en onveranderlijke verhaallijn van filmmaker Spike Lee neemt spelers mee door het leven als een high school en college basketbal fenomeen en dwingt ons om te haasten door een 10-game rookie seizoen in de naam van drama.
Je zult nog steeds nodig hebben om jezelf naar de top van de NBA hoop, echter – vooral nu dat 2K16 is beschikbaar als een gratis download voor PlayStation Plus-leden. En dat is waar ik in beeld kom.
Deze gids zal je laten zien hoe je een dominante NBA grote man creëert (net zoals GamesBeat vorig jaar deed met NBA 2K15). Ik vond dat het spelen van een atletische center met een goed afgerond spel is de beste koers van actie als gevolg van een grote verandering in de pick-and-roll-systeem dat guards en vleugelspelers belemmert.
Een pick-and-roll is een basketbalspel waarbij een center of power forward zijn massieve lichaam gebruikt om een kleinere verdediger af te schermen, of even te blokkeren, waardoor de teamgenoot van de grote man naar de basket kan rijden.
Als balbehandelaar in het oude pick-and-roll-systeem, kon je de sprintknop (R2 voor PS4-spelers) precies op het moment dat de grote man het scherm zette om langs je verdediger te racen, dichtslaan. Nu, R2 verdubbelt als een commando voor de grote man om het scherm te verlaten en naar de basket te rennen, wat je pick-and-roll verpest.
Door te spelen als de reus die de schermen instelt, omzeilen we dat probleem. Laten we het doen.
Creatie
Creatie is vrij eenvoudig. Maak een center met de lengte en het gewicht van een prototype – ergens rond de 1 meter 80 en 90 kilo. De lengte maakt rebounden en verdedigen een makkie. Je kan groter gaan, maar dat zal de behendigheid van je speler beperken. Je beweeglijkheid is belangrijk, dus niet groter dan 1.80 m.
Ga voor de scorende focus van binnenuit. Je zult nooit – nooit – schieten van buiten de 10 voet met deze bouw. Dat zal ook nooit nodig zijn. De meeste van je punten komen van vrije dunks.
De jaren van het verhaal
De Spike Lee verhaallijn is een leuke afwisseling, maar het gooit een vrij grote moersleutel in de carrière van je personage. Hij zal niet echt kunnen groeien en bloeien tot jaar twee, wanneer het verhaal voorbij is.
Hoewel, je kunt jezelf op een gemakkelijker pad naar succes zetten.
Als een 7-voeter, zul je niet te stoppen zijn op de middelbare school en college. Je kunt gemakkelijk elk punt scoren, de meeste rebounds pakken, en een paar blokken per wedstrijd maken. Ik stel voor om bij een NBA team te gaan spelen dat een center nodig heeft.
Zo heb ik bijvoorbeeld opzettelijk slecht gespeeld tijdens een college wedstrijd om de draft stock van mijn speler onder de top 10 te laten zakken. De Indiana Pacers, een team zonder een grote center, ontwierp me op nr. 11 in de eerste ronde en speelde me vrij veel tijdens mijn rookie seizoen.
Dit is niet verplicht, maar het helpt. Tijdens mijn eerste paar MyCareer playthroughs, had ik een point guard en een shooting guard die elk ongeveer 5 minuten tot 10 minuten per spel speelden. Een rookie seizoen waar u gemiddeld 6 punten per spel zal tank uw carrière statistische gemiddelden.
Na uw rookie seizoen, zult u welk team u wilt selecteren. Kies er een die een center nodig heeft.
Uitbouw van je speler
Hierboven: Zo zouden je attributen eruit moeten zien tegen de 10e wedstrijd van je tweede NBA-seizoen.
De sleutel tot deze build is het levelen van de atletische vaardigheden. Het is veel goedkoper dan de aanvallende vaardigheden, en je grootte levert je alle rebounds en geblokkeerde schoten op die je nodig hebt. Je hebt geen reden om virtuele valuta, de punten die je verdient tijdens het spelen, te verspillen aan deze attributen.
Atletiek zal je helpen om over het veld te bewegen en langer in het spel te blijven, en het verbetert je screening en dunking vaardigheden. Vrijwel al je punten zullen komen van het zetten van harde schermen en sprinten naar de basket, dus in staat zijn om beide goed te doen is belangrijk.
De tweede prioriteit is binnen scoren. Je zult uiteindelijk moeten scoren vanuit de paal, en inside scoren kan je daarbij helpen. Het wordt een beetje prijzig in de latere ronden, maar het is noodzakelijk voor wanneer goede verdedigende teams stoppen met uw pick-and-roll spel.
Voeg een paar punten in buiten scoren en verdediging langs de weg. Hoewel ik je verbied om jump shots te schieten, de buiten scorende vaardigheden verhogen de vrije worp mogelijkheid. Dat zul je nodig hebben. De verdedigingsattributen zorgen ervoor dat je niet vernietigd wordt door het centrum van de tegenstander.
Punten voor rebounding zijn niet echt nodig. Je bent groot, en timing je sprongen goed (zie hieronder) zal net je veel boards.
Doe zelfs niet kijken naar playmaking. Je zult niet dribbelen of passeren.
Ten slotte, download de NBA 2K16 smartphone app. De dagelijkse bonussen en pick-and-win modi nemen seconden om te doen en rack up tonnen gratis virtuele valuta. Het kaartspel en de andere speltypen zijn op zich ook erg leuk.
Hierboven: Hier zijn de statistieken van een iets bovengemiddeld spel voor deze build.
Op de aanval
Vooreerst moet u ervoor zorgen dat uw spelinstellingen zijn ingesteld op kwarten van 12 minuten en een moeilijkheidsgraad waar u zich goed bij voelt. Ik vind het leuk om alle playcalling op auto te zetten en alle diagrammen op het veld te laten zien, maar dat is optioneel.
Jouw belangrijkste doel is om zo veel mogelijk dunks te maken. U gaat bereiken op twee manieren: pick-and-rolls en de Reggie Miller techniek.
De pick-and-roll systeem kunt u de aanval te controleren. Gewoon lopen naar de speler die de bal handler bewaakt op uw team en houd de set screen knop (Cirkel op PS4). Vaak zul je de verdediger platspelen. Hierdoor kan je balbezitter naar de basket lopen, waar de grote verdediger van jouw team hem zal moeten tegenhouden. Ren naar de basket en tik op X om de bal te vragen, en je zult meestal een vrij gemakkelijke blik op de basket hebben.
Zorg ervoor dat je je scherm een paar stappen van de verdediger vandaan zet. Als je recht op hem afloopt, zal de idiote A.I. die je teamgenoot controleert, de pick-and-roll te vroeg starten. Dit zal er vaak voor zorgen dat je speler de verdediger omrolt zonder zijn voeten neer te zetten, wat een foul is en het andere team de bal geeft. Geef het spel de ruimte om zich te ontwikkelen.
Als je balbehandelaar een spel wil lopen en de pick niet neemt, druk je weer op Cirkel. Je zult uiteindelijk het spel annuleren, en de balbehandelaar zal zijn werk doen.
Als een verdediger je in de weg zit nadat je de bal hebt ontvangen tijdens de roll, heb je een paar opties. Ik geef er de voorkeur aan om gewoon de sprintknop en de schotknop (Vierkant op PS4) ingedrukt te houden. Hierdoor zal je speler proberen de tegenstander te dunken. Met genoeg punten in atletisch vermogen, werkt dit vaker wel dan niet. Als je de dunk niet voor elkaar krijgt, krijg je meestal een fouled. Dat is bijna net zo goed.
Je kunt ook lichtjes vierkant tikken om te pumpen. U kunt de verdediger te springen in de lucht.
Hierboven: Je zou de competitie bijna onmiddellijk moeten kunnen aanvoeren in punten per minuut, rebounding en blocks.
Being Reggie Miller
Je tweede scoremogelijkheid is de Reggie Miller-techniek. Ik noem het zo omdat Miller een expert was in het wegduwen van spelers om een schot voor zichzelf te krijgen.
Wandel recht op je verdediger af onder de basket. De controller zal beginnen te trillen, en beide personages zullen strijden voor positie. Als je hem naar de linker- of rechterkant van de basket hebt geduwd, druk je op de sprintknop en beweeg je tegelijkertijd de linker joystick naar de andere kant van de basket. Roep dan om de pass.
Je krijgt de bal meestal een stap voor de verdediger en binnen een paar meter van de rand. Ik hou ervan om hier de pompfake te tikken, omdat de verdediger bijna altijd zal proberen te springen en je schot te blokkeren. Je kunt een gemakkelijke overtreding of schotpoging krijgen als ze dat doen.
De punten in atleticisme zullen je ook een optie maken in het overgangsspel. Houd altijd sprint te lopen op het veld na een rebound of tegenstander turnover. Je weet nooit wat er zal gebeuren.
Als je eenmaal een aantal punten binnen scoort, kun je dingen mixen met een aantal post moves. Houd L2 ingedrukt om je speler terug te zetten in de verdediger en roep om de bal. Ik geef de voorkeur aan een simpele hookshot, die je bereikt door de rechter joystick naar links of rechts te drukken en richting de basket te bewegen. Je kunt ook op square drukken terwijl je zijwaarts naar de basket beweegt.
Varieer dit met wat pump fakes, maar probeer er niet meer dan een keer een te doen – de tweede en derde leiden tot turnovers. In plaats daarvan, pass de bal terug naar een teamgenoot en reset.
De laatste manier om te scoren is door offensieve rebounds. Onthoud dat je niet langer dan drie seconden in het geschilderde gebied mag staan. Kijk wat je andere spelers aan het doen zijn. Als ze wijd open staan of de schotklok loopt af, ren dan recht naar onder de basket. Je kunt uit de bounds stappen als dat nodig is.
Rebounden en verdedigen
Dit brengt me bij het rebounden. Het draait allemaal om timing. Als je de dingen goed timet (en 2 meter lang bent), doen de attributen er niet toe. Dit vergt oefening. Later is beter als het op rebounden aankomt. Als je te vroeg bent, heb je geen kans. Maar als je een beetje te laat bent, kan je speler er automatisch een pakken door pure grootte alleen.
Hetzelfde geldt voor het blokkeren van schoten. Een 7-voeter kan de lay-up poging van een 6-voeter blokkeren zonder te springen. Het blokkeren van schoten is ook een kwestie van timing. Je leert wanneer de tegenstanders die blik in hun ogen krijgen en gaan proberen over je heen te scoren.
Een laatste tip voor het spelen van verdediging: Probeer niet te wrijven lichamen met uw matchup. Blijf ver genoeg bij hem vandaan waar je lichamen elkaar niet zullen raken. Die wrijving zal je vertragen als je naar de basket rent om de dunkpoging van een guard te blokkeren. Hij zal je verslaan als je in de war raakt.