Tovenaar Metamagie
Een Elfentovenaar die een Twinned Spell uitspreekt
Tovenaars hebben een aantal varianten op hun toverspreuken, waarmee ze spells on the fly kunnen aanpassen. De tovenaarspunten die hij in zijn Tovervont ontvangt, gebruikt hij om zijn metamagie te activeren. Ze krijgen de keuze uit twee metamagische opties op level 3, nog een op level 10, en de laatste keuze op level 17. De metamagische opties zijn:
- Voorzichtige spreuk- bescherm je bondgenoten in de strijd tegen de effecten van je spreuk terwijl je maximale schade aan je vijanden toebrengt
- Verre verwijderde spreuk- Verdubbel het bereik van je spreuken of breid het bereik van een spreuk uit van aanraken tot 30 voet
- Empowered Spell- Hergooi schadedobbelstenen als je niet tevreden bent met je eerste worp
- Verlengde spreuk- Verdubbel de duur van je spreuken tot maximaal 24 uur
- Verhoogde spreuk- Kies een doelwit en geef hem nadeel op de saving throw tegen de effecten van je spreuk
- Versnelde spreuk- Gebruik dit om een spreuk te doen die normaal 1 actie in beslag neemt, als een bonus actie
- Subtiele Spreuk- Spreuk zonder verbale of somatische componenten te gebruiken
- Tweeling Spreuk- Zolang de spreuk die je uitspreekt op één wezen is gericht en een groter bereik heeft dan jezelf, kun je de effecten van de spreuk dupliceren
Ritual Casting
Een tovenaar die ritueel een spreuk uitspreekt
Tovenaars zijn de boekachtige magiërs die je jezelf hebt voorgesteld sinds je je eerste fantasy-roman las. Ritueel Spreken, een vaardigheid die magiërs niet bezitten, stelt de tovenaar in staat om een periode van tien minuten te gebruiken om zijn spreuken uit te spreken, in plaats van een spell slot te gebruiken. Als een spreuk op de lijst van rituele spreuken staat en al in het spreukenboek staat, hoeft de tovenaar de spreuk niet voorbereid te hebben om hem ritueel te kunnen uitspreken. Dit is een groot voordeel ten opzichte van de Tovenaarsklasse, die afhankelijk is van hun spell slots en lange rustperiodes om deze aan te vullen en geen toegang heeft tot spreuken die ze niet kennen.
Spreukenboeken
Stacked Spellbooks
Studieuze tovenaars slaan hun spreuken op in spreukenboeken en vullen deze aan naarmate ze hun vaardigheden in de campagne aanscherpen. Tovenaars kennen alle spreuken in het boek, maar kunnen er maar een aantal tegelijk voorbereiden dat gelijk is aan hun intelligentie + huidige level. Dus, terwijl een tovenaar als niveau 1 tovenaar zes spreuken in zijn spreukenboek kan hebben staan, mag je er maar 3 uitspreken als je intelligentie +2 is.
Een ander voordeel van het spreukenboek is dat je na elke lange rust je voorbereide spreuken kunt vervangen door nieuwe uit je boek, zodat je je strategie van dag tot dag kunt plannen en aanpassen.
Familiars
Een Tovenaar gebruikt zijn Familiar Octopus als nachtkijker
Tovenaars hebben toegang tot de spreuk Find Familiar, terwijl Tovenaars dat niet hebben. Veel magische tropen hebben een familiair aspect, dus dit is een belangrijk onderscheid als je een van je favoriete personages en hun magische metgezel wilt herschilderen. Je familiar kunnen je op het slagveld bijstaan door niet-aanvalsacties uit te voeren en je aanraakspreuken te geven tot op een afstand van 100 voet. Afhankelijk van hoe je DM het wil spelen, kan je familiar alles zijn wat je maar wilt, zolang het zijn stats maar ontleent aan een van de beschikbare familiar opties.
Spellists
Een Fierce Mage Hovers with Their Spell Books
Sommigen zouden de magische mogelijkheden van de Wizard en de Sorcerer kunnen vergelijken met de fabel van de schildpad en de haas, aangezien de Sorcerer geboren is met magie, en toch veel beperkter is dan de Wizard die zijn magie langzaam moest leren en verdienen in de loop der tijd. De lijst hieronder is een demonstratie van de spreuken die je leert van de Tovenaar klasse bovenop de spreuken die beschikbaar zijn voor de Tovenaar. Als je zoveel mogelijk verschillende spreuken wilt gebruiken tijdens je campagne, is de Tovenaar de betere keuze.
De tovenaarsspreukenlijst bevat de volgende extra spreuken: Gedachtencode, Tol de Doden, Alarm, Veroorzaak Angst, Zoek Bekende, Zwevende Schijf, Smeer, Hideous Laughter, Identificeer, Illusory Script, Jim’s Magische Raket, Longstrider, Bescherming tegen Kwaad en Goed, Snaai, Tasha’s Hideous Laughter, Tenser’s Zwevende Schijf, Ongeziene Dienaar, Zure pijl, Boogschotslot, Arcanist’s Magische Aura, Voortdurende Vlam, Vlammende Bol, Kudde Bekenden, Zachte Rust, Gift van Gab, Lokaliseer Voorwerp, Magische Mond, Magisch Wapen, Melfs Zure Pijl, Straal van Vernietiging, Touwtruc, Luchtschrijven, Dood tot leven wekken, Vloek uitspreken, Snelle vrienden, Schijndood, Galder’s Toren, Glyph of Warding, Leomund’s Kleine Hut, Levensovergang, Magische Cirkel, Niet-detectie, Fantoom Steed, Vloek verwijderen, Zenden, Kleine Demonen Oproepen, Kleine Hut, Kleine Dienaar, Vampirische Aanraking, Muur van Zand, Boogschutteroog, Zwarte Tentakels, Conjure Minor Elemental, Control Water, Elemental Bane, Evard’s Black Tentacles, Fabricate Transmutation, Faithful Hound, Fire Shield, Galder’s Speedy Courier, Hallucinatory Terrain, Leomund’s Secret Chest, Locate Creature, Mordenkainen’s Faithful Hound en Private Sanctum, Otiluke’s Veerkrachtige Bol, Fantasmale Doder, Geheime Kist, Stenen Vorm, Roep Grotere Demon op, Arcane Hand, Bigby’s Hand, Conjure Elemental, Contact Other Plane, Dense Macabre, Dageraad, Droom, Geas, Infernal Calling, Legende Overlevering, Misleiden, Geheugen Aanpassen, Negatief Geheugen, Passwall, Planar Binding, Rary’s Telepathic Bond, Scrying, Steel Wind, Telepathic Bond, Transmute Rock, Wall of Force, Contingency, Create Homunculus, Create Undead, Drawmij’s Instant Summons, Flesh to Stone, Freezing Sphere, Guards and Wards, Instant Summons, Magic Jar, Programmed Illusion, Soul Cage, Summon Fiendish Spirit, Tenser’s Transformation, Wall of Ice, Forcecage, Magnificent Mansion, Mirage, Mordenkainen’s Sword, Mordenkainen’s Magnificent Mansion, Project Image, Sequester, Simulacrum, Symbol, Antimagic Field, Antipathie/Sympathie, Kloon, Weerbeheersing, Demiplane, Feeblemind, Illusory Dragon, Maddening Darkness, Maze, Mighty Fortress, Mind Blank, Telepathie, Astrale Projectie, Vooruitziendheid, Gevangenschap, Onkwetsbaarheid, Prismatische Muur, Gedaanteverandering, Ware Polymorf, en Vreemd.
Voor wat extra perspectief, dit zijn de spreuken op de Tovenaar lijst die Tovenaars niet kunnen gebruiken: Chaos Bolt, Enhance Ability, Daylight, Water Walk, Dominate Beast, Insect Plague, Fire Storm, en Earthquake.
Charisma Vs. Intelligence
Een Warrior Mage die een Chromatic Orb gooit
Tovenaars gebruiken hun Intelligence-modifiers voor hun spellcasting-vaardigheden en daarom hebben builds de neiging om Constitution en Dexterity zo veel mogelijk te stapelen om de armor class-waarden hoog te houden en bij te dragen aan een betere concentratie op het slagveld. Deze gebruikelijke Wizard build kan de Strength en Charisma ability scores laag laten, waardoor een zwakkere diplomaat ontstaat, maar een krachtige enforcer.
Tovenaars gebruiken Charisma als hun spellcasting modifier en nemen gemakkelijk leiderschapsrollen op zich als het aankomt op misleiding, intimidatie, of overreding.
Arcane Recovery
Een Magiër met tentakels bereidt een spreuk voor
Arcane recovery is de methode van een Tovenaar om meer spell slots voor zichzelf te creëren voordat hij een lange rustpauze neemt. Tijdens een korte rust kan een Tovenaar verbruikte spell slots activeren ter grootte van de helft van zijn Tovenaars niveau, afgerond naar beneden. Terwijl tovenaars ritueel spreuken kunnen uitspreken zonder hun spell slots te verbranden, is dit in een gevecht onmogelijk, en dus moeten tovenaars hun spell slots zo vaak mogelijk sparen voor een gevecht.
Font der Magie
Een tovenaar die zijn aangeboren magische vermogens laat zien
Tovenaars hebben toegang tot wat het Magische Vont wordt genoemd, een pool van Sorcery punten gelijk aan hun Sorcerer level dat kan worden besteed aan Metamagic, extra spell slots, en – in sommige Unearthed Arcana materiaal – kan worden gebruikt om extra schade uit te delen op spell aanvallen, tijdelijke hit points terug te krijgen, of wapens te doordringen met magie. Deze directe pool van aanpasbare opties is wat de Magiër de beste magiër maakt voor gevechten in vergelijking met de Tovenaar.
Geestelijke vaardigheid vs. Intelligentievaardigheid
Geestelijke magiërs zijn afhankelijk van concentratie
Concentratie is het krachtigste wapen van de magiër buiten zijn vernietigende arsenaal aan magische aanvallen. Tovenaars hebben het voordeel van een vaardigheid in het redden van grondwettelijke worpen, waardoor ze een groot voordeel hebben in de strijd ten opzichte van Tovenaars. In het gevecht heeft de Tovenaar meer verdedigingen tegen magische aanvallen die een Intelligentie of Wijsheidsparende worp vereisen, wat belangrijk is als je wilt voorkomen dat je voor je volgende beurt bezweerd wordt.
Innate Magie vs. Scholen der Magie
Wiel en Spaken die de Scholen der Magie weergeven
Het belangrijkste verschil tussen de Magiër en de Tovenaar is hoe ze hun magische vermogens hebben verworven. Dit is de basis voor al hun andere verschillen. De Tovenaarsklasse heeft subklassen, terwijl de Tovenaarsklasse Scholen van Magie heeft waar je je bij kunt aansluiten om extra voordelen te krijgen als je een spreuk uit die school uitspreekt. De leergierige aard van de Wizard geeft hem een voorsprong op de wilde magie van de Sorcerer subclass en hij kan zijn vaardigheden in de loop van het spel beter beheersen en aanscherpen. In vergelijking daarmee bieden de subklassen van de Tovenaar een aantal krachtige voordelen voor je gevechten die de mogelijkheden van de Tovenaar in de strijd sterk overtreffen. Dus, ben je een geleerde volgens het boekje of een wilde avonturier? Hoe dan ook, de Tovenaar en de Magiër hebben beide kwaliteiten die je zullen bevallen.
Als je dit artikel leuk vond, vind je het misschien ook leuk:
-
15 Grootste Wapens in D&D (Meest Legendarische Wapens)
- Meest Krachtige D&D Monsters
- De Beste D&D Klassen (gerangschikt van slechtst naar best)
- Top 25 Beste D&D Schurken aller Tijden
- 32 Meest interessante feiten over Dungeons and Dragons!
- 25 Beste D&D Games voor PC Die Elke Fan Moet Spelen!
- De 10 beste DnD streams
-
Mooiste D&D Draken voor Avonturiers om te Verslaan
-
Top 10 Beste DnD Campagne Ideeën
- Top 5 DnD Meest Nuttige Talen
- D&D Top 10 Meest Schadelijke Spreuken Die Vijanden Vernietigen
- Top 15 Meest Krachtige D&D Spreuken
- Het Beste D&D Ras voor Elke Klasse