Oculus Rift zal hoogstwaarschijnlijk niet snel naar de Mac komen, volgens Oculus VR-oprichter Palmer Luckey, die zegt dat een Apple-compatibele versie van de virtual reality-headset er pas zal komen als Cupertino besluit om “een goede computer uit te brengen.”
Luckey nuanceert wat klinkt als een beetje een harde uitspraak door zijn punt uit te werken: “Het komt gewoon neer op het feit dat Apple geen prioriteit geeft aan high-end GPU’s. Je kunt een $ 6.000 Mac Pro kopen met de top-of-the-line AMD FirePro D700, en het komt nog steeds niet overeen met onze aanbevolen specs.”
Als Apple prioriteit zou geven aan high-end GPU’s zoals het deed “terug in de dag,” zegt Luckey dat hij maar al te blij zou zijn om Oculus naar het Mac ecosysteem te brengen. Maar op dit moment, zegt hij, “is er gewoon geen enkele machine die het ondersteunt.”
U kunt de rest van Luckey’s interview met ShackNews – waarin hij de Oculus Rift lancering en het prijspunt bespreekt, evenals zijn Tesla Model S auto – hieronder bekijken:
Het nieuws dat Macs waarschijnlijk geen Oculus zullen draaien, komt niet als een totale verrassing. Vorig jaar schreef Atman Binstock, chief architect bij Oculus, op de blog van het bedrijf dat Rift Windows 7 SP1 of nieuwer zal vereisen om te draaien.
“Onze ontwikkeling voor OS X en Linux is gepauzeerd om ons te concentreren op het leveren van een hoogwaardige VR-ervaring op consumentenniveau bij de lancering over hardware, software en inhoud op Windows,” zei hij. “We willen de ontwikkeling voor OS X en Linux hervatten, maar we hebben geen tijdlijn.”