Ik denk niet dat ik nog iets kan toevoegen aan wat TheMasterShizzle al zei, maar ik heb oorlogsmagie tot level 6 gespeeld, dus daar kan ik wel over meepraten.
De twee abilities van level 2 voelen geweldig aan. De int bonus aan initiatief liet me meestal eerst gaan, en het hebben van een krankzinnige +6 bonus (hoger dan elke rogue op hetzelfde niveau van jou, en ervan uitgaande dat je een beetje van dex hebt) voelde fantastisch. Plus, aangezien wizards veel met slagveldcontrole te maken hebben, is het geweldig om als eerste te kunnen gaan en het slagveld te veranderen, en jezelf te kunnen manoeuvreren zodat je niet voor gek wordt gezet.
De deflection ability is ook fantastisch! De +2 AC is prima; ik merkte dat ik hem zelden gebruikte, maar in feite pompt hij je AC op tot 15 ten koste van een reactie (en uitgaande van een magiërsuitrusting), dus dat is wat meer overlevingsvermogen. Waar het echt in uitblinkt is de +4 op saving throws. Dat is een waanzinnige bonus, en heeft me al uit zo veel netelige situaties gered. Op momenten van leven of dood is die +4 een levensredder, en hij kan ook buiten het gevecht worden gebruikt.
De 6e level eigenschap is…prima. Een beetje schade voor gratis per korte rust, in principe. De smaak is goed, en het is erg leuk om te doen, omdat het de nadruk legt op het negeren van andere tovenaars in een gevecht. Als je bedenkt hoe krachtig de features van het eerste level zijn, is het niet meer dan fair dat het 5e level een beetje zwak is.
Nou, ik ben nooit verder gekomen dan level 6 (hoe graag ik dat ook had gewild). Campagne helaas overleden; van wat ik zag, 10e niveau ability ziet er geweldig, als je meestal worden geconcentreerd op een spreuk, en dat verhoogt uw AC tot een effectieve 17. 14e ziet er goed uit, meer plezier in smaak dan kracht. Over all, both solid.
Er is nog één ding dat ik wil zeggen, en iets dat ik vaak over het hoofd zie voor War Mage: het thema. Elke andere tovenaars subklasse heeft een school waarin ze zich specialiseren, maar War Mage niet echt (het is een soort fusie). Ik speelde dit als een soort scrappy wizard; ze nemen wat ze kunnen krijgen spell wijs, en nooit had de luxe van het specialiseren in een school. Dit maakte mijn spelervaring een stuk plezieriger; het voelde echt alsof ik een tovenaar speelde die onderweg magie leerde, en nam wat hij kon krijgen, ongeacht welke school het was, omdat hij nooit de kans kreeg om zich te specialiseren.
Over het geheel genomen vind ik de klasse geweldig! Het is meer dan alleen een multiklasse, en zeker kan worden gespeeld tot hoge niveaus, dat is een kans die ik wou dat ik kreeg. Plus, Survivability voor tovenaars op de vroege levels is hard nodig, en zorgt ervoor dat je het haalt tot de latere levels 😉