- Chapter 1
- Hoofdstuk 2
- Ship
- Kist
- Ship
- Tafel
- Schip
- Tafel
- Hoofdstuk 3
- Ruimte
- Crossbow
- Tafel
- Crossbow
- Altar
- Room
- Altaar
- Tafel
- Altar
- Tafel
- Altar
- Tafel
- Ruimte
- Kruisboog
- Ruimte
- Tafel
- Ruimte
- Hoofdstuk 4
- Card Table
- Camera
- Bureau
- Camera
- Kaartentafel
- Desk
- Card Table
- Desk
- kaartentafel
- Kast
- Desk
- Card Table
- Kast
- Kaartentafel
- Hoofdstuk 5
- Hoofdstuk 6
- Kabinet
- Bank
- Controls
- Bank
- Tafel
- Kast
- Tafel
- Krijtbord
- Kast
- Controls
- Krijtbord
- Kabinet
- Controls
- Tafel
- Kast
- Krijtbord
- Kast
- Tafel
- Krijtbord
- Tafel
Chapter 1
Volg de tutorial instructies totdat je de ronde puzzeldoos hebt geopend. Draai het middelste gedeelte van het apparaat zodat je de buitenste segmenten naar het midden kunt schuiven. Volg meer instructies totdat je het kleine stukje gevormd metaal hebt. Gebruik de enveloppe op de tafel om een brief te lezen en pak dan een ander zeshoekig stukje metaal van de zijkant van de tafel hier. Ga terug naar de eerste tafel en gebruik de twee zeshoeken in soortgelijke uitsparingen in het blad van de tafel. Draai de 2 schijven die tevoorschijn komen om een groter gat te laten zien en pak dan de koperen bol eronder vandaan. Kijk naar de ronde plaat in het midden van de tafel en leg de bol erin. Je kunt nu de marker rondslepen om een 5-letterige code in te voeren, maar je weet nog niet wat het moet zijn.
Bekijk het briefje op deze tafel en kijk er door je oogglas naar om de code “SESWN” te zien. Ga terug naar de plaat en voer deze code in. Nu kun je een medaillon van de achterkant van de koperen bol pakken. Bestudeer dat in je inventaris en sleep de hoeken uit elkaar om de vorm ervan in een vierkant te veranderen. Ga naar de andere tafel en steek dit in de bovenkant van de grote doos.
Nu zoom je in op de schijnwerper en gebruik je je oogglas. Draai de spot om een rood symbool op de muur te onthullen. Herhaal dit nog twee keer op twee andere muren, en je krijgt een standbeeld te zien dat een bol vasthoudt. Draai de bovenste helft van de bol om het symbool compleet te maken en raak dan het kristal aan. Draai nu je blik rond om het symbool te voltooien dat rechtsonder in de hoek Grave Robber.
Hoofdstuk 2
Ship
Ga naar het modelschip in het venster en lees de brief. Zoom in op het rechter kraaiennest op het modelschip en draai de ringen helemaal rond totdat de touwsymbolen aan de zijkant met elkaar overeenkomen. Pak de kleine gouden sleutel (small gold key) van binnen. Kijk nu naar het hoofddek en verschuif de kanonnen zodat ze allemaal naar de zijkant van het schip wijzen. Gebruik het sleuteltje op het sleutelgat dat nu tevoorschijn komt. Draai de sleutel om en trek dan de zijkant van het schip open. Raap een vreemde sleutel (strange key) op en lees een andere notitie. Schuif nu de rode edelsteen naar rechts en je ziet nu een kist op de vloer.
Kist
Zoom in op de voorkant van de kist en schuif de deksels over het slotmechanisme uit elkaar. Draai de 3 wielen zodat hun driehoekige markeringen allemaal naar het midden wijzen. Gebruik nu je vreemde sleutel op het gat. Draai de sleutel om en open het deksel van de kist. Kijk naar het handvat aan de rechterkant van de kist en til het op, pak dan de vreemde cilinder van achter het handvat.
Nu onderzoek je de bovenkant van de kist. Kijk naar het groene vierkant en gebruik je oogglas. Draai aan het apparaat binnenin om het eerste deel van het mechanisme te ontgrendelen. Bestudeer nu het vierkant in de rechter bovenhoek; schuif de gele schakelaar naar links en gebruik je oogglas. Trek de twee rechthoeken naar achteren en draai dan aan de schijf om het tweede gedeelte van het mechanisme te ontgrendelen. Kijk naar het groene vierkantje links van het deksel en gebruik je bril. Draai aan de 2 patroonbogen om de rechthoeken te laten bewegen en het derde deel van het mechanisme te ontgrendelen. Bestudeer de rechter onderste draaischijf op de kist en schuif de kleine schakelaar naar beneden. Bestudeer nu het rechter onderste vierkantje en gebruik de oogglas. Schuif de driehoekjes naar de hoeken om het vierde gedeelte van het mechanisme te ontgrendelen. Nu kun je naar de wijzerplaat in het midden kijken. Kijk naar de vreemde cilinder in je inventaris en til de 2 armen op. Gebruik nu de vreemde cilinder op de draaischijf en draai eraan. Til deze laag van de kist op om een andere laag te onthullen.
Lees de brief en kijk dan naar het kaartraster. Verplaats de rode marker volgens de aanwijzingen in de brief: tweemaal noord, tweemaal west en driemaal zuid. Druk op het scheepssymbool rechts onderaan en lees de nieuwe brief. Ga terug van de kist en bestudeer de pilaar erachter. Draai aan de twee metalen bogen en pak het kleine sleuteltje dat tevoorschijn komt. Ga terug naar de kist en zoom in op het verzegelde sleutelgat onder de brief. Versleep de driehoekjes zodat de segmenten met gaatjes het verzegelde sleutelgat overlappen. Gebruik nu je kleine sleutel op het sleutelgat en draai het.
Verplaats de rode marker nogmaals, volgens de huidige letter: 4 keer west, 4 keer noord en 2 keer west. Druk op het scheepssymbool rechts onderaan en lees de nieuwe letter. Gebruik je oogglas terwijl je ernaar kijkt, en je ziet een gloeiend rood symbool en een scheepsrad. Draai het wiel helemaal naar links of naar rechts en blijf draaien totdat je het passende symbool vindt om op te lijnen. Verplaats de rode marker nogmaals, volgens de laatste letter: 6 keer naar het zuiden, 2 keer naar het oosten en 1 keer naar het noorden. Druk op het scheepssymbool rechtsonderaan en pak dan het geschilderde boegbeeld dat uit het kaartraster omhoog komt.
Ship
Ga terug naar het modelschip en bevestig het boegbeeld aan de voorkant. Pak het scheepsrad uit het nieuwe open compartiment. Plaats dit op de brug van het schip, en draai aan het wiel totdat een nieuw compartiment openklikt. Schuif het schuifje hier naar rechts, en de zeilen op het schip zullen ontrollen. Draai aan het grote wiel op het dek van het schip en een ander compartiment zal aan de zijkant open gaan. Gebruik je oogglas om naar de voorkant van het hoofdzeil te kijken om het woord “ROSE” te zien. Ga naar beneden naar het nieuwe geopende vak aan de onderkant van de zijkant van het schip en sleep de letters hierheen om het woord “ROSE” te laten zien. Raap de edelsteen op die wordt onthuld. Plaats hem aan de zijkant van het schip en schuif hem naar de andere helft. Je uitzicht zal veranderen om naar een nabijgelegen tafel te kijken.
Tafel
Lees de 2 letters (één boven op de tafel, en één in de zijkant). Raap het gouden gewicht van de tafel op, en leg het in het rechthoekige gedeelte van de weegschaal. Open het deksel van de opengeklapte doos. Pak de kleine schijf (small disc) van de binnenkant van het linker deksel en leg die op de voorkant van het doosje. Draai de schijf rond en schuif het rechthoekige gedeelte naar beneden, pak dan een ander gewicht dat aan de bovenkant van de doos tevoorschijn komt. Plaats dit op het vierkante deel van de weegschaal.
Pluk nog een kleine schijf uit het deksel waar je het vierkante gewicht vandaan hebt. Plaats dit aan de voorkant van het doosje en draai het rond, zodat je de 4 rechthoeken kunt plaatsen. Raap nog een gewicht op. Bestudeer dat in je inventaris en draai aan de bovenkant totdat de vorm verandert. Plaats dit nu in het driehoekige gedeelte van de weegschaal.
Bestudeer de zijkant van het linker gedeelte van het deksel om een afgesloten lade te zien; die wordt geblokkeerd door de klemmetjes op de 4 hoeken. Ga terug naar de plaats waar je zojuist het derde gewicht hebt gehaald en je ziet 4 bijpassende sluitingen. Draai deze zodat de openingen naar binnen wijzen. Open nu de lade en neem een andere schijf uit de lade. Steek de schijf in de voorkant van de doos en draai hem rond, zodat je de 4 rechthoeken erin kunt steken (de onderste moet er voor de bovenste in). Raap nog een gewicht op van de bovenkant van de doos. Bestudeer dat in je inventaris en schuif de panelen aan de 4 zijkanten omhoog om de vorm te veranderen. Plaats dit nu in het ster gedeelte van de weegschaal.
Bekijk het gat waar je zojuist het laatste gewicht hebt opgevangen en draai de binnenbekleding rond totdat je weer een klein schijfje kunt pakken. Steek dit in de voorkant van het doosje en draai het rond, zodat je de 3 rechthoeken erin kunt steken (je moet eerst de schuine eruit halen door hem aan de ene kant erin te schuiven en aan de andere kant eruit te halen om hem rond te draaien, voordat je hem op de juiste plaats zet). Raap nog een gewicht op van de bovenkant van de doos. Bestudeer dat in je inventaris en draai de bovenste helft rond totdat de twee markers op één lijn liggen. De bovenste helft komt dan los, waardoor je 2 aparte gewichten krijgt. Plaats deze 2 gewichten in de cirkelvormige en zeshoekige delen van de weegschaal.
Pluk de klokveer en het kleine anker van onder waar het kistje eerst lag.
Schip
Ga terug naar het schip en plaats het anker op zijn bevestiging; dit is vlakbij de voorkant aan de zijkant van het schip. Neem een metalen ster uit het compartiment dat aan de voorkant van het schip open gaat.
Tafel
Keer terug naar de tafel en onderzoek de nieuwe doos. Plaats de metalen ster op de voorkant van de doos. Draai de ster en til dan het deksel van de doos op. Schuif een kleine gele schakelaar op de linker voorhoek, en pak dan een wikkelsleutel uit een vakje dat bij de bodem open gaat. Kijk nu naar de rechter voorhoek van de doos en draai aan de grendel, zodat de klok omdraait. Schuif de grendel aan de zijkant opzij en til dan het klepje aan de achterkant van de klok op.
Stop de opwindsleutel in de stapel tandwielen rechts. Draai de sleutel, maar er gebeurt niets. Zoom uit en onderzoek de beugels aan de rechterkant van de doos; schuif de beugels op de rechter voorhoek en de rechter achterhoek naar beneden en pak dan de kleine schroevendraaier uit het compartiment. Ga terug naar de bovenkant van de doos en gebruik de schroevendraaier op de schroef, draai hem dan om. Schuif het deksel van de cilinder aan de linkerkant open. Stop hier je klokveer in. Draai nu aan de opwindsleutel – de klok zal weer omdraaien en beginnen te werken.
Kijk naar de linkerkant van de doos en gebruik je oogglas. Schuif de knop naar rechts en je ziet de tijd “2:50” aangegeven op de verborgen wijzerplaten. Ga naar de wijzerplaat en stel deze tijd in. Zoom nu in op de draaiende tandwielen aan de linkerkant; druk op de knoppen om de tandwielen stil te zetten, zodat je een nieuwe sleutel kunt nemen. Kijk naar de onderkant van het deksel van de doos en steek de sleutel in het kleine sleutelgat hier.
Kijk naar het nieuwe oppervlak dat tevoorschijn komt en gebruik je oogglas. Draai de cirkels om een volledig beeld van het schip te maken. Pak nu een diamantvormig metalen afgietsel uit de binnenkant van het deksel. Nadat de kist zich heeft gesloten, gebruik je dit stuk metaal op de incomplete piramide in het midden van de tafel. Draai het apparaat dat verschijnt om het rode symbool compleet te maken. Draai nu je blik rond om het symbool te voltooien dat rechtsonder in de hoek staat Lost at Sea.
Hoofdstuk 3
Ruimte
Kijk omhoog en schuif de metalen staaf naar links om hem op te halen. Open nu de deur om uit te komen in de kamer. Draai naar links en zoom in op de stoffige plaat op de grond, wrijf er dan overheen om het stof te verwijderen en twee symbolen te onthullen – onthoud deze voor later. Bestudeer nu de kist rechts van je en draai aan de hendel aan de rechterkant. Trek het eruit en neem een touwtje uit de kist.
Crossbow
Draai naar rechts en bestudeer de kruisboog. Pak het kleine houten handvat van voor de kruisboog. Gebruik de metalen staaf en vervolgens de pees op de kruisboog.
Tafel
Draai naar rechts en nader de tafel. Lees de notitie op de tafel. Zoom in op het gebouwmodel en pak de gouden toren van de top. Ga terug en bestudeer de linker kant van het gebouw; steek je hendel erin en gebruik die om de symbolen in de buurt op en neer te schuiven. Gebruik dit om de symbolen in hun bijpassende tegenhangers te schuiven. Als ze alle 3 bij elkaar passen, pak je het trekkermechanisme dat tevoorschijn komt.
Bekijk nu de voorkant van het gebouwmodel. Sleep de metalen plaat naar rechts, links en weer naar rechts om hem los te breken. Verschuif nu de zilveren schakelaar en neem de kleine penning uit het geopende compartiment.
Crossbow
Ga terug naar de kruisboog en steek het trekkermechanisme erin. Trek de lade open en neem een bout uit de lade, gebruik deze op de kruisboog. Trek het touwtje naar achteren om de kruisboog te laden, bestudeer dan het trekkermechanisme om langs het vizier te kijken. Draai het vizier zo dat je door het grote zwarte oog in de muurschildering mikt. Haal de gele schakelaar naar rechts over om de grendel door het gat te schieten (als je mist, laad je de kruisboog gewoon opnieuw en probeer je het opnieuw). Eenmaal succesvol, zal je zicht veranderen naar een nieuw gebied.
Altar
Kijk naar de puzzeldoos op het altaar. Stop je kleine jeton in de gleuf linksboven. Schuif de tegel aan de voorkant van de doos naar rechts. Nu moet je de rode loper naar rechtsonder schuiven zonder dat hij wordt gepakt door de zwarte loper. Begin met twee keer rechts, links en rechts te bewegen. Verplaats de zwarte loper door de tegel op de voorkant van de doos naar links te schuiven. Beweeg nu de rode loper tweemaal naar rechts, tweemaal naar beneden en driemaal naar rechts. Open de kleine lade en pak de kleine sleutel.
Room
Ga terug naar de kist en gebruik de kleine sleutel aan de voorkant. Draai nu aan de tandwielen om de kist te ontgrendelen en til het deksel op. Raap het grote stenen blok van binnen op.
Altaar
Ga terug naar het altaar en bestudeer de hendels aan de onderkant. Gebruik het stenen blok op de onderste hendel, draai dan aan het wiel totdat het vastklikt. Trek aan de andere hendel om de steen te kraken. Herhaal dit nog 3 keer en het zal breken. Pak nu de glasscherf (shard of glass). Zoom uit en gebruik de glasscherf op de gebroken spiegel boven het altaar. Kijk naar de symbolen op de bovenkant van de spiegel. Je moet die veranderen in de symbolen op de stoffige plaat uit het begin van het hoofdstuk – dit verandert het houten gebouw op de tafel in een gouden kasteel.
Tafel
Ga terug naar de tafel, waar nu een gouden kasteel staat. Plaats je gouden toren in de lege ruimte, en pak een sierlijke dolk zodra die onthuld is. Draai rond naar de linkerkant van het kasteel en schuif een boog op het middelste niveau over naar rechts. Gebruik je oogglas op de geopende deuren en draai je blik om van de zwevende symbolen een boog te maken. Herhaal dit een tweede keer en je ziet een uitzicht op nog twee symbolen.
Altar
Verander de symbolen op de bovenkant van de spiegel in de symbolen die je zojuist in het kasteel zag – dit verandert het gouden kasteel weer in het houten gebouw.
Tafel
Gebruik je sierlijke dolk in de bovenkant van het houten gebouw op de tafel. Pak de strooien beeltenis en de kleine edelsteen. Draai je om naar het achterste oppervlak en kijk door je oogglas om een serie cirkels te zien waarvan er 3 zijn doorgestreept – onthoud dit patroon.
Altar
Wissel de symbolen op de bovenkant van de spiegel om weer terug te gaan naar het gouden kasteel.
Tafel
Spin je om naar de achterkant van het kasteel en plaats je kleine edelsteen in de lege ruimte. Druk nu op deze edelsteen om hem te laten oplichten. Druk ook op de twee edelstenen aan weerszijden van de edelsteen in de rechter benedenhoek (hetzelfde patroon dat je zojuist aan de achterkant van het houten gebouw zag). Pak de vuursteen van binnen en bestudeer het perkament.
Ruimte
Kijk naar het stenen voorwerp op de vloer voor de kist. Plaats de beeltenis in het ronde gedeelte van dit voorwerp. Plaats de vuursteen op de helling erboven. Schuif de vuursteen op en neer tot je een vuurtje maakt.
Kruisboog
Laad een nieuwe grendel in de kruisboog en kijk langs het vizier. Gebruik je oculair en draai het beeld zodat je door het nieuwe venster kijkt. Richt op de rode markering op de linker tas en vuur.
Ruimte
Ga naar het nieuwe compartiment dat open is gegaan en pak het metalen voorwerp. Lees het perkament, ga dan terug naar buiten en kijk naar de kist. Plaats het metalen voorwerp in de kist. Sluit het deksel en open het weer, kijk dan goed en pak de metalen scherf.
Tafel
Doe de metalen scherf op de voorkant van het gouden kasteel. Draai het rond totdat de rode markers op de tanden van het apparaat allemaal op één lijn staan met de binnenste cirkel. Als ze eenmaal op hun plaats zitten, draai je aan de buitenste cirkel om de 4 symbolen op één lijn te krijgen met hun juiste reflecties. Raap de schedel op en bestudeer hem in je inventaris om twee punten op de achterkant op te merken.
Ruimte
Ga weer naar het compartiment in de muur en plaats de schedel op de spijkers die uit de muur steken. Draai aan de hendel onder de schedel om hem te openen. Draai aan het apparaat dat verschijnt om het rode symbool compleet te maken. Draai nu je blik rond om het symbool te voltooien dat rechtsonder in de hoek Entombed Raider staat.
Hoofdstuk 4
Card Table
Lees de brief op de kaartentafel, en neem dan de zoeker van op de brief.
Camera
Ga terug naar buiten en onderzoek de nabijgelegen camera. Gebruik de zoeker aan de achterkant van de camera. Pak de kleine metalen hendel uit het compartiment dat aan de zijkant van de camera open gaat. Gebruik de kaars op het tandwiel aan de zijkant van de camera en draai het tot de camera volledig is uitgeschoven. Ga terug naar de achterkant van de camera en draai aan de draaiknop op de lens totdat het bureau aan de andere kant van de kamer opengaat.
Bureau
Lees de brief in de enveloppe die hier op de vloer ligt. Bestudeer daarna de lamp op het bureau. Draai aan de voet totdat je een groene knop vindt, druk er dan op en pak een kleine sleutel uit een compartiment dat vlakbij open gaat. Bestudeer het sleutelgat in het midden van het bureau en zie de vorm. Bestudeer nu het kleine sleuteltje in je inventaris en pas het aan dit sleutelgat aan. Gebruik het sleuteltje in het gat en draai het om – hierdoor komt een puzzelblokje tevoorschijn. Zoom uit en onderzoek een ander sleutelgat net rechts daarvan. Pas de vorm van de sleutel aan en gebruik hem in dit sleutelgat. Draai de sleutel om een set van 3 lades te ontgrendelen. Zoom uit en onderzoek een derde sleutelgat helemaal links in het interieur van het bureau. Nogmaals, pas de sleutel aan, steek hem in het sleutelgat en draai hem. Dit onthult een soort spel/puzzel.
Schuif de stukken uit het midden weg, zodat je het metalen stuk kunt pakken. Zoom uit en gebruik dit op de inkeping aan de voorkant van het bureau naast een bijpassend metalen stuk. Pak de lange metalen hendel uit het nieuwe compartiment. Bestudeer daarna de typemachine op het bureau en gebruik de metalen hendel erop. Kijk naar de notitie aan de linkerkant waarop staat “INFINITY”. Type dit woord met de typemachine (plaats de belangrijkste hendel over elke letter en typ die letter door de linker hendel in te drukken en sluit de regel af met de rechter hendel).
Terug naar buiten en kijk door je oogglas naar het bureau om vingerafdrukken te zien bij een vierkantje op de voorkant. Sleep het vierkantje naar links om “IV” tussen twee lijnen te onthullen. Net rechts vind je 2 gouden platen met een boog eronder; draai de boog en de platen gaan open om een serie van 8 schakelaars te onthullen. Verder naar rechts, open de lade aan de voorkant van het bureau. Pak er een oude gescheurde foto uit en lees een andere notitie. Bestudeer de onderkant van de rechter bureaupoot om “V” te zien onder twee lijnen. Kijk net boven de “INFINITY” notitie om “II” te zien op de rug van een boek, boven twee lijnen.
Ga terug naar de 3 lades en zet de onderste op positie V, de middelste op positie IV, en de bovenste op positie II. Pak de bol, en de puzzel kubus van eerder zal uit zijn compartiment komen. Je moet nu de metalen bal langs zijn pad rond de kubus naar de onderste hoek schuiven. Om dit te bereiken schuif je de bal tot je bij een dood punt komt, draai dan een van de segmenten van de kubus zodat je verder kunt bewegen. Als je het einde van het pad hebt bereikt, trek je de lade eruit en pak je de sterren tarot kaart eruit.
Camera
Ga terug naar de camera en gebruik je lamp op de flitskoepel aan de bovenkant. Druk op de knop aan de achterkant van de flitskoepel. Trek de film eruit en bekijk hem door je oogglas.
Kaartentafel
Je gaat automatisch naar de kaartentafel, waar een nieuwe doos staat. Plaats uw sterren tarotkaart in het lege vak. Gebruik nu de tekst uit de typemachine en leg de tarotkaarten voor thuis, sterren en tijd op de lege plekken voor het doosje. Druk op de gouden knop en je ziet het woord “Voyage” in de doos.
Desk
Keer terug naar de typemachine en typ het woord “VOYAGE” om een nieuwe boodschap te onthullen.
Card Table
Gebruik de nieuwe tekst uit de typemachine, leg de tarot kaarten voor schip, tempel en thuis op de lege plekken voor de doos. Druk op de gouden knop en je ziet het woord “Endless” in de doos.
Desk
Return naar de typemachine en typ het woord “ENDLESS” om een nieuwe boodschap te onthullen. Kijk naar het papier met je oogglas om extra woorden te zien: “Omhoog, omhoog, omlaag, omhoog, omlaag, omlaag, omhoog”. Kijk naar de 8 schakelaars aan de voorkant van het bureau en zet ze in deze stand. Trek de lade open en neem de dood tarotkaart eruit.
kaartentafel
Plaats je dood tarotkaart in de lege ruimte. Gebruik de nieuwe tekst uit de typemachine en leg de tarotkaarten voor sterren, dood en wetenschap op de velden voor de doos. Druk op de gouden knop en je ziet het woord “Hope” in de doos.
Haal het belletje van bovenop de doos. Bestudeer het in je inventaris en draai aan de onderste helft om de klepel te verwijderen. Bestudeer de klepel en til 2 van de onderste randen op. Gebruik de klepel in een gat in de linker maat van het doosje, draai het dan en pak een koperen wijzerplaat.
Kast
Vind een kastje in de achterste hoek van de kamer (links van het bureau). Gebruik de klepel in het sleutelgat hier en draai het, open dan de deur. Open het boek met de gouden klink op de bovenste plank en pak een decoratieve plaat van binnen. Gebruik dat op de plaat waarvan het middelste gedeelte ontbreekt. Draai nu de binnenste en buitenste ringen van de plaat tot een compleet plaatje, en een klein klepje gaat open in de plank en onthult het woord “KHAN”.
Nu kijk je naar de boeken op de middelste plank en trek je het grote boek eruit – dit onthult een muurkluis aan de muur net links. Steek je draaischijf in het midden en toets de code “KHAN” in (ga naar links tot K verschijnt, naar rechts tot H verschijnt, naar links tot A verschijnt, naar rechts tot N verschijnt). Trek nu aan de hendel aan de linkerkant en open de kluisdeur. Neem de null tarot kaart van binnen.
Desk
Rug naar de typemachine en typ het woord “HOPE” om een nieuwe boodschap te onthullen.
Card Table
Plaats je null tarot kaart in de lege ruimte. Gebruik de nieuwe tekst uit de typemachine en plaats de tarotkaarten voor nul, tijd en dood op de vakjes voor de doos. Druk op de gouden knop en het glas in de kastdeurtjes zal versplinteren.
Kast
Bekijk de gescheurde foto en stop je gescheurde fotofragment erin om het af te maken. Bekijk het door je bril.
Kaartentafel
Keer terug naar de kaartentafel en kijk naar het horloge in de hand van het skelet. Druk op de knop aan de bovenkant, open dan de wijzerplaat van het horloge. Bekijk het door je oogglas en pak dan de sierlijke sleutel. Gebruik deze sleutel in het sleutelgat van het doosje op de tafel en draai de sleutel om. Klik op het nietszeggende element Anybody There?.
Hoofdstuk 5
Kijk naar het puin in het water rechts en raap de slinger (crank handle) op. Gebruik deze in het wiel aan de voorkant van de boot, blijf dan met de klok mee draaien tot je aan land komt The Other Side.
Hoofdstuk 6
Kabinet
Bekijk de houten kast aan de linkerkant van de kamer. Open lade 1 en pak een kleine schroevendraaier van binnen. Lees het patiëntendossier terwijl u hier bent.
Bank
Ga terug naar buiten en draai naar rechts om een grote bank te vinden. Lees hier weer een patiëntendossier. Bestudeer de wereldbol en gebruik uw schroevendraaier erop. Draai de schroevendraaier en pak het houten kistje uit de bol.
Controls
Back out and turn right future to find the controls of some old equipment. Kijk naar de plaat aan de linkerkant die bedekt is met vreemde symbolen. Sleep de marker over de rand en je kunt de symbolen in overeenstemming brengen met de nummers die in het midden van de plaat staan. Bestudeer nu het houten kistje in je inventaris – er zijn 3 symbolen en je moet de juiste getallen ernaast zetten. Zet de 3 tellers op 1, 7 en 3 (van boven naar beneden). Neem de batterij uit het kistje.
Nu gebruik je de batterij op het rechter gedeelte van de hoofdbediening. Draai de klep met de wijzers van de klok mee zeer snel totdat er een gestage ontlading is tussen de elektroden aan de bovenkant, trek dan de grote schakelaar naar beneden en verwijder uw opgeladen batterij.
Bank
Ga terug naar de werkbank en gebruik uw opgeladen batterij op de doos voor de wereldbol. Beweeg de hendel naar links voor de kist, en een meter net over links zal naar rechts bewegen. Draai de wijzerplaat rond de oorsprong van de rode laser totdat hij op zijn helderst is, dan verandert je beeld naar waar de laser wordt omgeleid door een spiegel. Zoom in op de spiegel, en richt de laser door een lens (je beeld zal zeer helder rood zijn als je in de juiste positie bent).
Tafel
Je zult automatisch een doos zien op een tafel in het midden van de kamer. Neem de stervormige hendel die beschikbaar is gekomen.
Kast
Stop uw hendel in de stervormige inkeping net boven lade 1. Draai de hendel met de klok mee om lade 2 tevoorschijn te halen. Open deze lade en pak de trommel van binnenuit; lees ook de brief hier. Schuif het grendeltje aan de linkerkant van de lade naar beneden en draai de stervormige handgreep tegen de klok in. Schuif de kleine vergrendeling aan de rechterkant van lade 1 naar beneden nadat u deze weer heeft opengetrokken. Open nu de bovenste linker kastdeur. Lees het patiëntendossier in de bovenste plank en schuif een andere vergrendeling aan de rechter binnenkant van dit gedeelte van de kast naar beneden. Neem een grote handgreep uit het geopenbaarde compartiment.
Tafel
Steken de grote handgreep in het kleine gaatje in de zijkant van de tafel. Draai het handvat tegen de klok in totdat u op één lijn staat met de opening in de bovenkant van de tafel. Trek aan de kleine hendel vlak voor je om een kristal te onthullen. Blijf de grote hendel tegen de klok in draaien totdat het kristal de rode laser omleidt.
Krijtbord
Daarna ga je naar links en nader je het kleine ladenkastje vlakbij het krijtbord. Gebruik je trommel op de zijkant van het apparaat aan de linkerkant. Zoom in op de spiegel, en richt die op het grote insect in de open kast (je zicht zal zeer helder rood worden als je in de juiste positie staat).
Kast
Open het bovenste rechter kastdeurtje. Pak nog een batterij en een neushoornkever van de bovenste plank. Draai het deksel van de pot op de onderste plank open en pak er een stuk gebroken plaquette uit. Ga naar het linker bovenste gedeelte van de kast en stop je neushoornkever (rhinoceros beetle) in de gleuf in het middelste bovenste gedeelte van de insecten display. Ga nu terug naar beneden naar lade 1 en gebruik je stuk plaquette op de bovenkant van de lade binnenin. Neem de zekering hieruit.
Controls
Zoals je eerder deed, plaats je de batterij in het rechter gedeelte van de hoofdbediening. Draai de klep met de wijzers van de klok mee zeer snel totdat er een gestage ontlading is tussen de elektroden aan de bovenkant, trek dan de grote schakelaar naar beneden – helaas dit keer zal een zekering doorbranden. Gebruik uw schroevendraaier op de schroef die het deksel van de zekering naar beneden houdt. Draai de schroevendraaier en het deksel gaat open. Neem de doorgebrande zekering eruit (je gooit hem weg). Plaats uw nieuwe zekering in de opening. Laad nu de batterij op en neem hem weer mee.
Krijtbord
Plaats de batterij in het apparaat waar u eerder de trommel plaatste. Kijk door de zoeker aan de bovenkant om een video te zien. Gebruik nu je oogglas en kijk nogmaals door de zoeker. Nadat je de symbolen hebt gezien, pak je de groene grondkever. De symbolen kunnen later op de voorkant van het apparaat worden bekeken.
Kabinet
Plaats uw nieuwe kever linksboven in het insectendisplay. Draai de stervormige hendel met de klok mee om lade 2 weer te onthullen. Kijk door je oogglas naar de lade om een pijl te zien die naar beneden wijst. Kijk op de onderkant van de lade en pak de reuzenwaterwants (giant water bug). Plaats die rechtsboven in de insecten display. Pak de kleine metalen hendel.
Controls
Plaats de kleine hendel in de plaat links; nu zijn er 2 losse markers die je om de plaat kunt schuiven. Plaats deze 2 markers over de 2 symbolen die je eerder op het zoekerapparaat bij het krijtbord zag. Raap de vreemd gevormde sleutel op die verschijnt.
Tafel
Spin je rond om een hangslot te vinden. Pas de 3 lagen van het hangslot aan zodat ze overeenkomen met de vorm van de sleutel in je inventaris. Steek de sleutel erin en draai hem om, pak dan de grote hertenkever.
Kast
Stop de laatste kever in de vitrine om een spiegel te onthullen.
Krijtbord
Kijk naar de spiegel en pas hem aan zodat hij wijst naar de nieuwe spiegel in de kast.
Kast
Kijk naar de spiegel en verstel hem om de laser naar de lens op de middelste tafel te richten.
Tafel
Je gaat automatisch terug naar de tafel. Pak de groene lens en lees de brief. Gebruik je brillenglas en draai rond de tafel om een hele serie symbolen te zien; let vooral op een cirkel met 8 symbolen, 3 stippen en een pijl die naar één van de symbolen wijst. Kijk naar de zijkant van de doos op de tafel om een soortgelijke reeks symbolen te vinden. Schuif de stift met 3 stippen op één lijn met het symbool dat door de pijl op het vorige diagram is aangegeven.
Krijtbord
Nog steeds met de bril in de hand, moet je een ander cirkeldiagram vinden, met 1 stip en een pijl die naar een van de symbolen wijst.
Tafel
Kijk naar de zijkant van het doosje en schuif de stift met 1 stip op één lijn met het symbool van het krijtbord. Probeer nu de stift met 2 stippen op elk van de andere symbolen totdat je de juiste hebt gevonden om de doos te openen. Neem de oogglas af en zet elk van de 3 schakelaars om.
Raak de rode edelsteen aan om de laatste puzzel van het spel te onthullen. Gebruik je oogglas om zwevende symbolen in de lucht te zien. Je moet het hoofdsymbool van het spel namaken door de groene schuifknop op het 5e symbool te zetten en de rode schuifknop op het 3e symbool Wonders of Science. Dit was ook de laatste puzzel van het spel Master of The Room.