Gelukkige feestdagen iedereen! Hopelijk hebben jullie wat vrije tijd van school of werk, en hebben jullie deze tijd gebruikt voor een paar epische EDH-spellen met vrienden en familie. Vandaag brengt Uncompetitive Spirit jullie een andere manier om de boel te mixen – en de spellen nog epischer te maken! Ik heb het over het mixen van een van de andere casual producten van Magic: Planechase.
Wat is Planechase?
Planechase is een multiplayer-variant die in twee afzonderlijke edities is uitgebracht in respectievelijk 2009 en 2012, deze worden om voor de hand liggende redenen vaak Planechase en Planechase 2012 genoemd. Elke uitgave bestond uit vier voorgeconstrueerde decks, bedoeld voor multiplayer spellen, gekoppeld aan planar decks met tien kaarten. Deze planar decks zijn de echte sterren van de release-de kaarten zijn allemaal over-sized (twee keer zo groot als een gewone Magic kaart), en ze hebben allemaal gloednieuwe, vaak vrij spectaculaire artwork die zowel bekende als onbekende werelden van het spel uitbeeldt. De 2012 editie van de pre-constructed decks zijn opmerkelijk omdat ze bestaan uit de eerste druk van EDH nietjes zoals Baleful Strix, Vela the Night-Clad, Maelstrom Wanderer, en Etherium-Horn Sorcerer. De 2012 planar decks bevatten ook een nieuwe versie van de planar kaarten, bekend als “fenomeen”.
Elk van de voorgeconstrueerde decks had zijn eigen planar deck, samen met een planar dobbelsteen. Deze dobbelstenen zijn zeskantige dobbelstenen met vier blanco kanten, een symbool dat planeswalking voorstelt (het nu vrij bekende vijfpuntige Magic symbool), en een symbool dat “chaos” voorstelt. Deze dobbelstenen worden gebruikt om het spel te spelen, ik zal de details hieronder uitleggen.
In 2016 werden de decks van Planechase 2012 samen met alle planar kaarten van beide vorige releases, samen met zes promotionele planar kaarten (voor een grand totaal van 86) uitgebracht onder de naam Planechase Anthology. Als je hier aan wilt beginnen, stel ik voor dat je probeert deze release te bemachtigen.
Planechase in EDH (onze manier is de juiste manier)
Ik zal meteen met twee dingen beginnen: Ten eerste, dit mixen met je reguliere EDH spellen zal vaak niet zorgen voor een snel en makkelijk potje EDH – hoewel ze de dingen soms aanzienlijk kunnen versnellen. Ten tweede, deze kaarten zijn vaak erg krachtig, op het randje van gebroken. Het eerste nadeel is moeilijk om iets aan te doen, maar het laatste kan verzacht worden door een andere set regels te implementeren in plaats van de gewone Planechase regels. De officiële regels zijn overigens te vinden op het moederschip via deze link: CLICK.
Om echter te voorkomen dat het spel in het honderd loopt als iemand het juiste vliegtuig omdraait, is dit de manier waarop we spelen, en dit is de manier die ik aanbeveel:
- In plaats van dat iedereen met zijn eigen planar deck speelt, heeft de tafel een gedeeld planar deck waar iedereen mee speelt.
- Alle instanties van “je” of “jouw” op de planar kaarten verwijst naar de actieve speler. Bijvoorbeeld, als een kaart een effect heeft dat luidt “Aan het begin van uw upkeep, trek een kaart”, dan zou dit in de upkeep van elke speler triggeren.
- Bij het begin van het spel onthult iedereen zijn commandanten, schudt zijn deck enzovoort, zoals gebruikelijk. De planar deck wordt ook geschud en in het midden van de tafel gelegd (of ergens waar alle spelers de kaarten gemakkelijk kunnen zien). Dan rollen de spelers voor de eerste beurt, en beslissen over hun openers. Nadat dit gedaan is, draait de speler die als eerste aan de beurt is de bovenste kaart van de planaire stapel om. Dit is het startvlak.
- Een speler mag de planar dobbelsteen gooien op elk moment tijdens zijn of haar beurt wanneer hij of zij een tovenarij zou kunnen uitroepen (d.w.z. de stapel moet leeg zijn, en het moet tijdens een hoofdfase zijn). Dit telt niet als het uitvoeren van een spell of het activeren van een ability van een permanent.
- Als een speler het planeswalking symbool gooit, gooit hij of zij het actieve vlak weg en draait de volgende kaart om. Dit activeert soms abilities van het nieuwe vliegtuig, die worden opgelost en dan gaat de speler verder met zijn of haar beurt.
- Als een speler het chaos-symbool gooit, activeert hij of zij de specifieke chaos ability van het vliegtuig, lost deze op, en gaat dan verder zoals normaal.
- Elke van deze abilities gebruikt de stapel, en kan dus worden beantwoord. Dus als een speler bijvoorbeeld het planeswalking-symbool gooit, mag elke speler hier normaal op reageren voordat het wordt opgelost en het vlak wordt veranderd.
- De eerste worp van de planar-dobbelsteen elke beurt is gratis, daarna kost het nog een generieke mana voor elke keer dat het is gegooid (0, 1, 2, 3, …). De dobbelsteen mag zo vaak worden gegooid als een speler wil, mits de speler in kwestie voor de activering kan betalen.
- Penomenonkaarten worden opgelost zodra ze worden opengelegd, en de speler die ze heeft opengelegd, legt ze onmiddellijk daarna af. Daarna draait de speler de volgende planarkaart om. Sommige fenomenen blijven in het spel, het is duidelijk of ze dat doen.
Lijkt simpel, genoeg, toch?
Waarom Planechase EDH spelen
Het simpele antwoord op deze vraag is hetzelfde als voor alles wat we in EDH doen: omdat het leuk is! De planarkaarten voegen een extra variatielaag toe, en hoewel dit voor de meesten constructief en plezierig is, zijn er ook mensen die deze variant woedend zullen vinden. Het zorgt elke dag van de week voor zeer smaakvolle Magic – we worden tenslotte verondersteld te duelleren met planeswalkers, en het zorgt voor spektakels die in je geheugen gegrift staan; dat spel waar iemand een seven-lander als opening hield, Naya als eerste plane flipte, en vervolgens Tezzeret the Seeker trok in zijn eerste draw step, of dat spel waar Naar Isle bijna iemand doodde en we gewoon niet weg konden planeswalken.
Welke planes te spelen
Zoals eerder gezegd, kan ik niet iedereen aanraden een eigen planes deck te bouwen en dat samen met hun EDH deck te spelen. De reden hiervoor is tweeledig: ten eerste zijn de kaarten in veel gevallen erg krachtig en zou het het spel open kunnen breken als ze worden gecombineerd met de juiste kaarten. Ten tweede zijn de kaarten vrij schaars – het is onwaarschijnlijk dat meer dan een paar mensen in een willekeurige speelgroep überhaupt planes kaarten hebben. In mijn speelgroep spelen we met alle 86 kaarten zonder selectie, maar als je het gedeelde planes deck wilt bewerken, zou ik het als volgt opsplitsen: de planes kunnen worden onderverdeeld in categorieën, en dat zou je zo kunnen doen:
- Constructieve planes: Dit zijn vliegtuigen die het spel op de een of andere manier vooruit helpen. Dit kan op een aantal manieren: creatures groter maken, spelers meer kaarten laten trekken, meer land drops toestaan, spelers levens laten verliezen. (Bijvoorbeeld: Krosa laat creatures meer combat damage uitdelen en versnelt het spel.)
- Destructive planes: Dit zijn vlakken die het spel belemmeren om vooruit te komen, of het bord staten naar achteren verplaatst en zorgt voor een langer spel. Dit kan op verschillende manieren: door spelers te dwingen kaarten af te leggen, door creatures of andere permanents te vernietigen, door creatures te laten krimpen, door spells te counteren, etc. (bijvoorbeeld: Sanctum of Serra zal het bord vegen, Kessig zal alle niet-Werewolf creatures foggen).
- Gemengde vlakken: Deze bevorderen het spel in een bepaald aspect en hinderen het in een ander (bijvoorbeeld: Hedron Fields of Agadeem verhindert waarschijnlijk minstens een creature aan te vallen of te blocken, maar de chaos ability voegt meer kracht toe aan het bord voor de eventuele planeswalk, en omdat het blocken door grote creatures verhindert kan het enkele aanvalsroutes openen).
- Utility planes: Andere planes die het spel in de meeste gevallen noch bevorderen noch hinderen (bijvoorbeeld The Great Forest kan een geweldige flip zijn als je je Doran, the Siege Tower deck rockt, maar het is onwaarschijnlijk dat het in de meeste gevallen veel doet, tenzij je geluk hebt en de chaos sylbol raakt).
Ik heb de vrijheid genomen om elk plane in de set in deze categorieën op te splitsen, om je te helpen een goede selectie te maken. Als je een planair deck wilt dat voor wat snellere spellen zorgt, zorg er dan voor dat je meer planes toevoegt uit de Constrictive planes lijst, als je op zoek bent naar een chaotisch spel, kun je zoveel toevoegen als je wilt uit de Destructive planes lijst. Merk op dat ik vooral kijk naar de static ability of de belangrijkste getriggerde ability van de vliegtuigkaart in kwestie, minder naar de chaos ability. Deze hebben de neiging tot synergie, hoewel niet altijd.
- 1 Academy at Tolaria West
- 1 Bant
- 1 Cliffside Market
- 1 The Dark Barony
- 1 Eloren Wilds
- 1 Feeding Grounds
- 1 Goldmeadow
- 1 Grixis
- 1 Immersturm
- 1 Isle of Vesuva
- 1 Krosa
- 1 Lethe Lake
- 1 Llanowar
- 1 The Maelstrom
- 1 Minamo
- 1 Murasa
- 1 Naar Isle
- 1 Naya
- 1 Otaria
- 1 Panopticon
- 1 Raven’s Run
- 1 Shiv
- 1 Sokenzan
- 1 Stronghold Furnace
- 1 Turri Island
- 1 Undercity Reaches
- 1 Velis Vel
- 1 Mutual Epiphany
- 1 Reality Shaping
- 1 Bloodhill Bastion
- 1 Glen Elendra
- 1 Grand Ossuary
- 1 Grove of the Dreampods
- 1 Jund
- 1 Kharasha Foothills
- 1 Kilnspire District
- 1 Nephalia
- 1 Onakke Catacomb
- 1 Orochi Colony
- 1 Orzhova
- 1 Quicksilver Sea
- 1 Selesnya Loft Gardens
- 1 Stensia
- 1 Takenuma
- 1 Trail of the Mage Rings
- 1 Truga Jungle
- 1 Windriddle Palaces
- 1 Stairs to Infinity
- 1 Tazeem
- 1 The Eon Fog
- 1 Fields of Summer
- 1 De Vierde Sfeer
- 1 Het Hippodroom
- 1 Sanctum van Serra
- 1 Skybreen
- 1 Planewide Ramp
- 1 Aretopolis
- 1 Astral Arena
- 1 Furnace Layer
- 1 Kessig
- 1 Lair of the Ashen Idol
- 1 Mount Keralia
- 1 Norn’s Dominion
- 1 Prahv
- 1 Celestine Reef
- 1 Gespiegelde Depths
- 1 The Aether Flues
- 1 Agyrem
- 1 Glimmervoid Basin
- 1 Izzet Steam Maze
- 1 Pools of Becoming
- 1 Sea of Sand
- 1 Chaotic Aether
- 1 Edge of Malacol
- 1
- 1 Hedron Fields of Agadeem
- 1 Talon Gates
- 1 The Zephyr Maze
- 1 Horizon Boughs
- 1 Tember City
- 1 The Great Forest
- 1 Interplanar Tunnel
- 1 Morphic Tide
- 1 Spatial Mending
- 1 Time Distortion
- 1 Akoum
Zoals uit de bovenstaande lijsten blijkt, zijn er veel meer van de beperkende vliegtuigen dan de andere, hoewel sommige slechts enkele spelers treffen. Als je je planes deck maakt, zorg er dan voor dat je voorzichtig bent met de dingen in de destructive planes categorie, want deze veroorzaken tegenslagen aan tafel en de meeste maken het spel actief langer.
Voruitkijkend!
Planechase EDH is zo episch, dat het niet genoeg is om er maar één artikel over te schrijven – de volgende keer ga ik het hebben over een aantal strategieën die je kunt gebruiken als je met deze geweldige kaarten speelt. Ik wil wel dit zeggen: de spellen zijn meestal het leukst als mensen zich houden aan decks die met creatures willen slaan. Ik zeg niet dat iedereen full wide aggro moet gaan, maar decks die creatures spelen en op een of andere manier met creatures interacteren halen het meeste uit de vlakken, en zullen het als zodanig zowel beter doen als leuker zijn om te piloten in de variant. Volgende week zal ik ook een commander in de Uncompetitive Arena gooien en kijken hoe die het zou doen in een potje Planechase EDH, door de “View average deck” functie van deze site te gebruiken. Ik zal de decklist vandaag niet posten, maar de commander zal deze kerel zijn:
Tot de volgende keer, blijf geweldig en hou het casual!
Robin Kaas
Robin begon Magic te spelen op de middelbare school, rond Urza block, en heeft zijn hele tijd in het spel doorgebracht met niet-roterende formats. In het verleden was Robin een diehard competitieve toernooispeler, maar de laatste jaren is hij overgeschakeld op het spelen van EDH/Commander en Limited, bijna uitsluitend. Hij werkt als development manarger en is verantwoordelijk voor democracy development, en woont in Zweden met zijn vrouw en zijn dochter.