Huidig ontbreekt een volledige waardering van hoe problematisch gamen het dagelijks leven van gamers beïnvloedt. Deze studie heeft tot doel een meer holistisch begrip te krijgen van de activiteiten in het dagelijks leven van probleemgamers; in het bijzonder, wat is belangrijk voor hen, wat motiveert gamen, en wat ondersteunt/belemmert betrokkenheid bij andere levensactiviteiten. Semi-gestructureerde interviews en activiteitenlogboeken van een week werden gebruikt om gegevens te verzamelen van de 16 probleemgamers in vijf landen. De kwalitatieve gegevens werden thematisch geanalyseerd. Twee belangrijke thema’s kwamen naar voren. Ten eerste bleek gamen een zinvolle en doelgerichte activiteit te zijn. Deelnemers aan deze studie begrepen welke activiteiten hen een gevoel van betekenis en persoonlijke groei boden. Videogaming bood zowel positieve als negatieve ervaringen in het leven van gamers. De negatieve ervaringen kwamen vooral voort uit het gebruik van videospellen als een copingstrategie voor andere stressoren in het leven. Ten tweede werkten individuele, interpersoonlijke en omgevingsinvloeden tegelijkertijd als push en pull op de hoeveelheid gamen. De push en pull invloeden op de hoeveelheid gamen kunnen zowel in het echte leven als virtueel plaatsvinden. Hulp voor probleemgamers zou kunnen bestaan uit het minimaliseren/verwijderen van de aantrekkende krachten en het verkrijgen van voldoende aantrekkende krachten om hun gewenste deelname aan dagelijkse activiteiten mogelijk te maken.