Kort antwoord: Omdat de standaard verversingsfrequentie van een monitor 60Hz is.
(plus als 30FPSx2 = 60Hz – elk van de frames wordt gewoon een fractie van een seconde langer vastgehouden)
Lang antwoord…
Begrijp dat de menselijke ogen niet in FPS (frames per seconde) zien, dat is een mythe. Het kan gelukkig kijken op een luttele 24FPS indien vloeiend en continu (zoals een film).
Het is de variatie van FPS en de scherpte van bewegende randen die het probleem is.
Een gezond jong standaard menselijk oog kan dalingen waarnemen en detecteren onder de 48 FPS en zelfs merkbare veranderingen tot 120 FPS. Waarom?
Persistence of vision is het verschijnsel van het oog waarbij een nabeeld ongeveer een vijfentwintigste van een seconde op het netvlies blijft staan.
Het is het flikkereffect dat het menselijk oog irriteert, als het frame overgaat naar het volgende. Meestal wordt het genegeerd door het menselijk brein, katten en honden zouden het bijvoorbeeld meer opmerken. Afhankelijk van hoe glad de randen van de animatie zijn, zal het menselijk brein nog steeds de vorige paar frames registreren met het beeld dat het ziet, verschillen berekenen en kleine variaties negeren. Dit is de reden waarom monitoren nu allemaal met achtergrondverlichting worden geleverd, het vermindert dit flikkereffect aanzienlijk.
Je zult merken dat films en consolegames een lagere 24FPS kunnen draaien en er onopgemerkt mee weg kunnen komen, vanwege de afstand en de randonscherpte. Een PC heeft echter een veel hogere kwaliteit en is dichter bij, daarom kunnen de hersenen de randverandering veel meer oppikken. Het hangt er helemaal vanaf welke animatie je bekijkt en op welk apparaat je dat doet. Voor een standaard PC is het ideaal om het steeds minstens boven de 48FPS te houden, zodat jongere ogen niet zo afgeleid worden door de veranderingen.
Hoe scherper de kwaliteit van de beeldranden, hoe meer het oog het zal opmerken en erdoor geïrriteerd zal raken.
FPS verandert en varieert, dus 30 FPS zal niet continu zijn (eerder is het een stijging en daling (bijvoorbeeld: 24 naar 48 FPS). Het zijn deze veranderingen die nog meer afleiden op lagere FPS niveaus. Bij 120FPS+ valt het veel minder op.
Je oog past zich ook aan en leert te accepteren wat het ziet. Als je een bril nodig hebt, maar hem jarenlang niet draagt, zal het oog wat het ziet als normaal beschouwen… totdat je beter ziet met bril, en als je dan de bril afzet, lijkt het zicht ineens een stuk waziger. Dezelfde factor geldt voor monitoren. Mensen die op 60Hz lopen, zullen tevreden zijn, tot ze een 120Hz/144Hz monitor zien om het mee te vergelijken. De hersenen zullen dan de 60Hz als een lagere kwaliteit registreren, dan wat ze eerst hadden vastgesteld.
—
Nu naar de monitor – terwijl de grafische kaart FPS varieert afhankelijk van actie / rust, geeft de monitor zelf ze weer op een vaste snelheid.
Note: Hz en FPS zijn twee verschillende dingen, afkomstig van verschillende apparaten…
Hz – hoeveel keer uw scherm tekent per seconde. Dit is puur een functie van uw monitor.
FPS – hoeveel keer per seconde dat uw computer is het bouwen van een frame (een beeld voor uw monitor te tekenen). Dit komt van uw grafische card.
Dus de monitor is beperkt in refresh Hz tot hoeveel het kan weergeven.
Zelfs als je draait op 60 FPS op de grafische kaart, de monitor op 120Hz of 144Hz zal gewoon houden die frame voor hetzelfde als een 60Hz. Als V-Sync is ingeschakeld, kan het dit beperken tot een gelijkmatige stroom. U zou het willen beperken tot 30FPS, 60FPS, of 120FPS (afhankelijk van wat de grafische kaart aankan zonder er onder te vallen). Als het 30FPS was op een 60Hz monitor, zouden ze gewoon een fractie van een seconde langer worden vastgehouden en zal het menselijk oog niet zo geïrriteerd zijn.
144Hz kan tot het tonen van 144 FPS elke seconde aan. Misschien draait uw grafische kaart rond de 60-89 FPS? Het zou er dan beter uitzien dan een 60Hz monitor en meer ontspannen/rustiger voor de ogen. De rest wordt opgevuld door de frames net iets langer vast te houden (nog steeds niet zo lang als een 60Hz zou doen).
Het verschil is dat FPS variëren. Daarom klokken (v-sync) sommigen de FPS tot een bepaalde limiet. Stel dat uw grafische kaart 60-89 FPS produceert – het zou het kunnen vergrendelen op een vaste 72 FPS, die elk frame dan een fractie van een seconde vasthoudt op de monitor (72×2 = 144). Begrijp je? Dat is nog steeds beter dan wat een 60Hz monitor aankan.
Een paar gaming monitoren hebben ook een technologie ingebouwd die bekend staat als G-Sync die de Nvidia grafische kaarten FPS synchroniseert met de monitor Hz, waardoor het zo vloeiend als altijd!
(Opmerking: dit is alleen Nvidia-technologie)
http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/videos
Deze hoogwaardige gaming-monitoren beschikken ook over extra functies, zoals vermindering van onscherpte en flikkervrije technologie. Dus zelfs als je grafische kaart er niet meer dan 60 FPS op produceert, is er nog steeds een merkbaar verschil in kwaliteit en prestaties vergeleken met standaardmonitoren.