THREES AWAY
Noppien määrä:Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Viisi
Ante:Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â : Pelin kohde:
PELIMENETELMÄ
Tässä pelissä 3 lasketaan nollaksi, kaikki muut numerot lasketaan nimellisarvolla. Pelaajan pistemäärä on nopan osoittamien pisteiden kokonaismäärä, kun hän päättää vuoronsa, kolmosia lukuun ottamatta.
Pelaajat heittävät peräkkäin seuraavasti:
Kaikki viisi noppaa heitetään, ja pelaajan on jätettävä vähintään yksi pois, mutta hän voi harkintansa mukaan jättää enemmänkin. (Hän voi halutessaan lopettaa ensimmäiseen heittoonsa.)
Jotka eivät jää, heitetään uudelleen ja vähintään yksi jätetään pois, ja pian, kunnes kaikki nopat ovat poissa.
Pelaaja keskeyttää vuoronsa, jos hänen pistemääränsä nousee edellisen pelaajan pistemäärää korkeammaksi.
Jos pelaajan pistemäärä on nolla (eli viisi kolmosta), kaikki pelaajat laittavat pottiin uuden ennakon.
Sääntöä ”yksi tasapeli, kaikki tasapelit” sovelletaan, paitsi että jos kaksi tai useampi pelaaja on tasapisteissä nollatuloksella, vain nämä pelaajat jatkavat, vaikka muidenkin on panostettava uudelleen, ennen kuin tasapeli pelataan pois.
VARIAATTEJA
Pelaajat voivat kutsua ”pohjia”, jos siitä on sovittu etukäteen (ks. säännöt).
Peliä voidaan pelata asteittain siten, että ensimmäisellä kierroksella voi voittaa vain nollatuloksella, toisella kierroksella ykköstuloksella tai nollatuloksella, kolmannella kierroksella kakkostuloksella tai sitä alhaisemmalla tuloksella ja niin edelleen. Tai yksi kierros. voidaan pelata maksimivoittopistemäärällä yksi, kaksi kierrosta maksimipistemäärällä kaksi, kolme kierrosta maksimipistemäärällä kolme ja niin edelleen. Kummassakin tapauksessa pelaajat panostavat jokaisen kierroksen jälkeen ja. potti kasvaa suuremmaksi kuin tavallisessa pelissä.
Kolmen sijasta voidaan valita jokin muu numero nollan sijasta, mutta tätä muunnelmaa ei suositella, koska pelaajilla on taipumus hämmentyä.
VAROITUKSIA
Yleisesti pisteet neljä tai vähemmän ovat hyviä, ja ne on syytä pitää voiton tai tasapelin varalta, paitsi jos edellinen pelaaja on jo aiemmin tehnyt pienemmän tuloksen.