Grafika zawsze była najważniejszym aspektem gier wideo, a wojny konsolowe zawsze były przyspieszane przez ten aspekt. Wraz z początkiem następnej generacji gier, rozdzielczość gier wideo i dyskusje na temat liczby klatek na sekundę weszły na zupełnie nowy poziom. Każdy gracz jest teraz zaniepokojony o tym, jak jego platforma gier obsługuje next-gen rozdzielczości gry i fps mądry. Ale są szybkość klatek i rozdzielczość ma jakiekolwiek znaczenie po gry wideo hit 720p, lub jest 1080p konieczne dla każdej gry? Oto, co deweloperzy mają do powiedzenia na temat debaty 720p vs 1080p.
Jedną z największych kwestii, które nękają najnowszą konsolę Microsoftu jest znana jako resolution-gate. Ze względu na nieco mniejsze możliwości sprzętowe, Xbox One nie jest w stanie obsłużyć kilku next-genowych gier w rozdzielczości 1080p. Problem ten doprowadził do ogromnych debat, dużych dyskusji na forach i setek wpisów na blogach. Ale czy to naprawdę ważne, by gra działała w natywnej rozdzielczości 1080p, czy może 720p też się nada? Czy rozdzielczość i liczba klatek na sekundę powinny mieć znaczenie? Oto jak deweloperzy patrzą na konflikt 720p vs 1080p i rolę wyższych fps.
Próbując dowiedzieć się, dlaczego liczba klatek na sekundę i rozdzielczość mają znaczenie, serwis Polygon skontaktował się z kilkoma deweloperami/programistami i poprosił ich o wyrażenie swoich opinii na temat 720p vs 1080p. Cort Stratton z Naughty Dog jest częścią Team ICE jako starszy programista. Zespół ICE jest jedną z centralnych grup technologicznych Sony World Wide Studios. Zespół ten zajmuje się rozwojem technologii graficznej, która jest wykorzystywana przez pierwsze studia SCE oraz deweloperów zewnętrznych. Mówiąc o 720p vs 1080p i liczbie klatek na sekundę, Stratton podzielił się swoimi osobistymi przemyśleniami i preferencjami w tej kwestii.
Według Strattona, rozdzielczość i liczba klatek na sekundę są powiązane, ale wyższa rozdzielczość i liczba klatek na sekundę nie zawsze oznacza lepsze wrażenia z rozgrywki. Jego osobistym minimum preferencji jest 720p przy 30fps, ponieważ według niego „wszystko poniżej tego poziomu jest aktywnie nieprzyjemne”. Nie oznacza to jednak, że wyższa rozdzielczość jest zawsze dobra, twierdzi on, że „wszystko co wyższe niekoniecznie jest wyraźną poprawą”. Które z nich jest lepsze; wyższa rozdzielczość czy liczba klatek na sekundę? Stratton powiedział, że woli wyższą rozdzielczość niż wyższą liczbę klatek na sekundę, ponieważ gry działające powyżej 30fps nie kształtują zauważalnej różnicy.
Stratton wyjaśnił, że kiedy gra jest tworzona przy 60fps, deweloperzy mają małe tarło czasu na renderowanie obiektów w grze, efektów cząsteczkowych i wizualnych i innych. Spadek częstotliwości odświeżania z 60 do 30fps zwiększa czas odświeżania o 16 milisekund, to pomaga deweloperom poprawić efekty cząsteczkowe i wizualne, takie jak antyaliasing i uczynić środowiska w grze znacznie piękniejsze, bardziej szczegółowe i złożone. Tak więc, według Strattona, w niektórych przypadkach, deweloperzy obniżają liczbę klatek na sekundę z 60 do 30fps zamiast po prostu dokonywać cięć w jakości wizualnej.
Barry Sandrew, założyciel, dyrektor ds. technologii i dyrektor ds. kreatywnych w uznanej firmie zajmującej się stereoskopowym 3D i efektami wizualnymi, znanej jako Legend3D, również podzielił się swoimi przemyśleniami na temat 720p vs 1080p. „Nie sądzę, aby przeciętny konsument był w stanie odróżnić 720p od 1080p,” powiedział Sandrew. „Jeśli przejdziesz do wyższych rozdzielczości, takich jak 4K czy 8K, różnica jest oczywista, ale najlepiej ją docenić, gdy siedzi się blisko ekranu, a telewizor jest większy niż 55 cali.”
Warto tu wspomnieć; Cort Stratton jest również wśród deweloperów, którzy pracują nad API do renderowania gier na PlayStation 4 o nazwie PSSL. Jego opinie na temat liczby klatek na sekundę i rozdzielczości warto znać, ale nie jest konieczne, aby jego wypowiedzi dotyczyły tylko i wyłącznie tworzenia gier wideo na konsolę PlayStation 4 firmy Sony. Ostatecznie dochodzimy do wniosku, że z liczby klatek na sekundę lub/i rozdzielczości można nieco zrezygnować, aby stworzyć grę, która dostarczy ogólnie lepszych wrażeń.