A Bird Story to krótka gra przygodowa dla jednego gracza, opracowana i opublikowana przez Freebird Games. Została opublikowana na Steam, GOG i Humble Store dla Windows, Mac OS i Linux 7 listopada 2011 roku. Działając jako prequel Finding Paradise, historia otacza bezimiennego chłopca, który zaprzyjaźnia się z rannym ptakiem i kronikuje swoje przygody z nim. A Bird Story to epizod 1.5 w serii Sigmund Corp.
Contents
- 1 Gameplay
- 2 Plot
- 3 Soundtrack
- 4 Videos
Gameplay
A Bird Story jest zbudowana na silniku RPG Maker XP, który jest używany do tworzenia 16-bitowych gier fabularnych 2D, w stylu Dragon Quest czy Final Fantasy. Jednakże, w przeciwieństwie do typowych gier RPG, A Bird Story nie posiada systemu walki, systemu inwentarza ani systemu party.
Gameplay w A Bird Story zmienia się w zależności od tego, w której scenie znajduje się gracz. Ogólnie rzecz biorąc, ruch jest przypisany do klawiszy strzałek. Gracze używają myszy do interakcji z obiektami w grze, a spacja jest używana do bardziej specyficznych działań, takich jak skoki i rzuty. Podpowiedzi przycisków pojawiają się w scenach, w których konkretne działania są mapowane do wspomnianych przycisków.
Fabuła
Historia zaczyna się od młodego chłopca patrzącego przez balkon swojego pokoju, najwyraźniej czegoś szukając. Po chwili chłopiec spogląda na drzewo na balkonie i nie znajdując niczego, idzie spać.
Historia następnie cofa się o kilka dni w grze do momentu, gdy chłopiec jest w klasie. Po wyrzucony po kolega uczeń rzucił papierowy samolot chłopca wykonane, chłopiec ucieka i gra pokazuje resztę dnia chłopca, z gry sam w lokalnym parku do powrotu do domu, gdzie jego rodzice nie są nigdzie znaleźć. Jest oczywiste, że rodzice chłopca, choć nieobecni, gdy jest w domu, dbają o niego, co pokazują notatki, które rodzice zostawiają. Reszta sceny przedstawia chłopca zwykły dzień w domu po szkole, z zabawy na łóżku rodziców do oglądania telewizji, a następnie zasypia podczas study.
Następnego dnia w klasie, chłopiec zasypia i jest wyrzucony z klasy jeszcze raz przez nauczyciela. Podczas spaceru do domu w deszczu, chłopiec dociera do polany, gdzie drapieżnik (najprawdopodobniej borsuk lub niedźwiedź) goni rannego ptaka. Po rzuceniu torbą w drapieżnika i odpędzeniu go, ptak chowa się w torbie chłopca. Chłopiec, zdając sobie sprawę, że ptak jest ranny, próbuje zabrać go do weterynarza, jednak weterynarz jest zamknięty, a chłopiec jest zmuszony ukryć ptaka w swoim balkonie. Chłopiec i ptak tworzą przyjaźń po chłopiec karmi ptaka i daje mu wodę.
Nocą, ptak wygląda przez balkon i widzi parę ptaków odlatujących. Chłopiec widzi to i następnego ranka wypycha ptaka w jego torbie i skacze z krawędzi balkonu. Otwierając parasol w trakcie lotu, chłopiec i ptak unoszą się w dół przez resztę drogi i lądują bezpiecznie na ziemi. Chłopiec następnie zabiera ptaka do weterynarza, ale po weterynarz mówi chłopcu, że musi zachować ptaka w klatce, chłopiec ucieka z ptakiem w tow.
Chłopiec i ptak tworzą głęboką przyjaźń, jak chłopiec i ptak spędzają więcej czasu razem. Sceny przeplatają się razem, pokazując chłopca próbuje nauczyć ptaka złapać jego papierowe samoloty (z różnym stopniem niepowodzenia), podczas gdy oni cieszyć się skoki do kałuż w deszczu, oglądanie telewizji razem, goni siebie w lesie, i jeść lody. W tym czasie, chłopiec również zaprzyjaźnia się z dziećmi w swojej szkole i parku z pomocą ptaka, a ptak w końcu uczy się złapać samolot i przynieść go z powrotem do him.
Później, chłopiec wraca z zakupów i znajduje się na polanie, gdzie po raz pierwszy spotkał ptaka. Widzi innego podobnego ptaka latającego obok i szukającego czegoś. Tej nocy, chłopiec i ptak użyć papieru w notatniku chłopca do utworzenia gigantycznego samolotu papieru, które używają do lotu i znaleźć odpowiednie miejsce do gniazdowania dla ptaka. Po nie znalezieniu odpowiedniego domu, dwa wrócić w domu i scena rozpuszcza się na ulicy następnego dnia, gdzie weterynarz i chłopiec spotkać się nawzajem. Chłopiec ucieka i ukrywa się przed weterynarzem w forest.
Kiedy chłopiec idzie do szkoły później, chłopiec widzi weterynarza i jego nauczyciel rozmawia ze sobą, a dwa gonić chłopca w całym korytarzu szkoły. Jednak po chłopiec skutecznie ucieka od dwóch, on halucynacje wersja siebie zamykając drzwi do innych klas, symbolizujące jego rosnący strach przed ptakiem i siebie. Następnego dnia chłopiec zdaje sobie sprawę, że musi zabrać ptaka do weterynarza, aby ptak prawidłowo naprawić swoje skrzydło, a chłopiec zaczyna chodzić do weterynarza w deszczu z ptakiem. Jednak tak jak on dociera do weterynarza, który czeka na zewnątrz na chłopca, chłopiec wyobraża sobie wszystkie czasy, kiedy bawił się z ptakiem i ucieka w ostatniej chwili. Weterynarz i nauczyciel zarówno gonić chłopca przez las i, w końcu zakrzywiony na klifie, chłopiec reformy jego papierowy samolot i odlatuje. Jednak błyskawice z burzy powoli chip away chłopca samolotu, a samolot w końcu łamie, z chłopcem spada na ziemię wśród szczątków papierowego samolotu. Kiedy chłopiec przychodzi do, ptak jest nigdzie nie być postrzegane, a szczątki samolotu papieru są rozproszone.
Życie wraca do normy dla chłopca, ale z jego kolegów studentów już nie picking na niego i gra z nim w lokalnym parku. Pewnego dnia chłopiec wraca na polanę i znajduje kawałek samolotu leżącego tam. Podnosi go i wraca z nim do domu. Czeka, aż ptak wróci do domu, w międzyczasie zbierając resztki papierowego samolotu i zastępując ptakowi wodę. Scena następnie obraca się z powrotem do sceny wprowadzenia z chłopcem czekającym na ptaka na balkonie. On rzuca miniaturowy papierowy samolot z balkonu i zasypia.
Później tej nocy, słyszy ptaka ćwierkanie na zewnątrz i budzi się. Wybiega na zewnątrz, aby zobaczyć, że ptak jest nie tylko uzdrowiony i może latać, ale także ma partnera, tego samego ptaka, który był na polanie wcześniej. Chłopiec usuwa opatrunek z ptasiego skrzydła, a ptak odlatuje, by po chwili wrócić z papierowym samolocikiem, który wcześniej rzucił chłopiec. Chłopiec przytula ptaka i, w ostatecznym pokazie dojrzałości, pozwala ptakowi odlecieć ze swoim towarzyszem.
Scenki po zakończeniu pokazują ptaka i jego towarzysza znajdującego własną pływającą wyspę do gniazdowania oraz ujawnienie dla Finding Paradise.
Ścieżka dźwiękowa
Gra ma podobny styl do poprzedniczki, To the Moon. Ma klasyczny styl, który jest tym samym stylem, którego użyto w To the Moon. Ciotka Kan Gao skrytykowała grę jako „zerwanie z To the Moon…”
.