Większość wyzwań ATITD przybiera formę 56 zdefiniowanych „Testów”, podzielonych na kilka grup. Pierwsza z nich to trywialne zadanie, mające na celu wprowadzenie graczy do dyscypliny, w której znajduje się dane wyzwanie. Poza tymi inicjacjami, istnieje siedem wyzwań dla każdej dyscypliny, ułożonych w tematy:
- Dyscyplina Architektury jest oparta na budowaniu dużych i potencjalnie ozdobnych struktur, takich jak użyteczny akwedukt lub wyjątkowa świątynia grobowa. Drugorzędnym celem Architektury jest ukończenie tych projektów tak prosto i efektywnie, jak to tylko możliwe, co może wymagać znacznego planowania, handlu i współpracy.
- Dyscyplina Sztuki jest przede wszystkim oparta na kreatywnej ekspresji w ograniczonych ramach, z graczami budującymi mozaiki, hodującymi skarabeusze dla koloru i wzoru, tworzącymi fajerwerki z podstawowych materiałów lub tworzącymi szczegółowe rzeźby.
- Dyscyplina Ciała koncentruje się na badaniu ziemi, zarówno społecznie, jak i geograficznie, aby określić, gdzie znajdują się różne zasoby. Niektóre z wyzwań obejmują znalezienie 35 różnych odmian grzybów, lub wydedukowanie lokalizacji cykad ukrytych przez innych graczy.
- Nieistniejąca już Dyscyplina Konfliktu, usunięta w trzecim Telling, aby zrobić miejsce dla Harmonii, skupiała się na dążeniu do doskonałości w serii gier, zazwyczaj z doskonałymi informacjami. Te gry, takie jak warcaby i euchre, są teraz rozgrywane w cotygodniowych lub dwutygodniowych turniejach.
- Dyscyplina Harmonii, nowa w trzecim Podręczniku, jest ogólnie skupiona na poznawaniu swoich współgraczy; wiele z nich zostało opartych na dyskusji na konferencji twórców gier Ludium. Obejmują one Małżeństwo, gdzie gracz daje wzajemny dostęp do swojego konta i dóbr innemu graczowi, jak również Mentorstwo, które wymaga od graczy wejścia na wyspę mentorską i pomocy komuś w zostaniu obywatelem.
- Dyscyplina Przywództwa jest podobna do dyscypliny Harmonii w tym, że uczestnik jest zobowiązany do poznania swoich współgraczy, ale zamiast przewidywać ich działania, trzeba wpłynąć na nich pozytywnie. Jeden z testów Przywództwa, Test Demi-Pharaona, wymaga od gracza, aby został wybrany spośród wszystkich swoich rówieśników; nagrodą za to jest możliwość wykluczenia z gry siedmiu graczy. Inne testy zawierają grę typu Survivor pomiędzy 12 osobami, lub tworzenie biurokracji.
- Dyscyplina Myśli jest skoncentrowana na tworzeniu licznych łamigłówek: celem jest uczynienie tych łamigłówek na tyle prostymi, że mogą być skutecznie rozwiązane, ale na tyle trudnymi, aby były wyzwaniem dla większości graczy. Wśród dostępnych łamigłówek znajdują się labirynty logiczne oraz modyfikacja popularnego Rush Hour.
- Dyscyplina Worship skupia się na potrzebie zadowolenia różnych bóstw, często poprzez zorganizowaną grupę graczy pracujących w unisonie. Testem najbardziej charakterystycznym dla tej dyscypliny jest Test Festiwali, który wymaga od 100 graczy działania unisono w ciągu jednej godziny, w skali globalnej.
Po ukończeniu Testu, gracz awansuje w randze w tej dyscyplinie. Różne rangi wahają się od Wtajemniczonego do Wyroczni i określają biegłość w danej dyscyplinie. Na randze Wyroczni, gdzie gracz ukończył wszystkie siedem Testów, może zbudować pomnik, aby uczcić tę dyscyplinę. Ponadto, jeśli 127 uczniów znajdzie się, aby wziąć udział w nim, gracze mogą stworzyć wyzwanie dla następnego Telling, aby zastąpić jeden z tych używanych przed.
Ostateczny cel gry, w związku z tym, może być podsumowany jako „o wystarczającej liczby graczy współpracujących i zakończyć Testy dla każdej dyscypliny tak, że siedem pomników może być zbudowany przed końcem”.
First TellingEdit
The First Telling został wydany 15 lutego 2003, po około trzech latach otwartych testów. Chociaż uważana za posiadającą więcej błędów niż inne, miała również ścisłą społeczność, utworzoną częściowo przez połączenie różnych gildii podczas bety. Jak dotąd jest to jedyny Telling, który „wygrał” grę poprzez ukończenie głównych wyzwań; trwał on około półtora roku i zakończył się 2 września 2004 roku.
Kemet był niemieckim serwerem działającym równolegle z pierwszym Tellingiem, choć wydanym 1 lutego 2003 roku: podczas gdy międzynarodowa wersja została wyprodukowana wyłącznie przez eGenesis, duża część pracy nad Kemet została wykonana przez MDO Games, zagranicznego wydawcę. Ostatecznie, ze względu na bardzo niską populację tej wersji, zrezygnowano z niej przy drugim wcieleniu, ale efekt został przeniesiony do następnej wersji międzynarodowej. Dodatkowo, większość tłumaczeń MDO z angielskiego na niemiecki została zachowana. Kemet zakończył się w tym samym czasie co pierwszy międzynarodowy Telling.
Drugi TellingEdit
Drugi Telling rozpoczął się 3 września 2004 roku, z mnóstwem zmian: w każdej dyscyplinie pojawiło się jedno nowe wyzwanie, które zastąpiło stare, w trakcie gry, jak również drugi test dla dyscypliny Kultu. Ta opowieść wprowadziła zmiany w różnych technologiach w stosunku do pierwszej, jak również przebudowała GUI; inny samouczek dla nowych graczy zastąpił stary w połowie gry. Gracze nie zdołali ukończyć wyzwań w drugiej Opowieści, ale ukończyli Pomniki dla dyscyplin Architektury, Ciała, Przywództwa i Kultu. Telling zakończył się 24 maja 2006 roku, około 627 dni po jego inception.
The Third TellingEdit
The Third Telling, wydany w około 30 maja 2006 roku. Stosunkowo luźny system levelowania został dodany jako środek do połączenia z graczami, którzy są bardziej zaznajomieni z głównym nurtem projektowania MMORPG. Dyscyplina Konfliktu została porzucona na rzecz nowej dyscypliny, Dyscypliny Harmonii. Górnictwo zostało przywrócone do czegoś bardziej podobnego do pierwszej opowieści, ale z własnym tajemniczym działaniem. Test Mentorstwa został zmodyfikowany, aby naprawić problem, który sprawiał, że był on trudniejszy dla tych, którzy zaczęli grać w późnej fazie opowieści. Dodatkowo, dodano kalendarz wydarzeń w grze, aby deweloperzy i gracze mogli łatwiej informować się o wydarzeniach bez potrzeby korzystania z zewnętrznej strony internetowej. Gracz o imieniu Orchid otrzymał tytuł Wyroczni Siedmiu (ukończył wszystkie siedem testów każdego typu) i był pierwszym, który tego dokonał. The Telling zakończył się 11 grudnia 2008 roku, około 926 dni po jego rozpoczęciu.
The Fourth TellingEdit
The Fourth Telling został wydany 13 grudnia 2008 roku. Wprowadzono nową grafikę i zaktualizowano interfejs użytkownika.
eGenesis uruchomiło drugi shard, nazwany Bastet, 20 lutego 2010 Ten serwer działał równolegle z głównym shardem dla czwartej opowieści i używał większości tego samego kodu, ale z wyjątkiem tego, że wszystkie testy były odblokowywane natychmiast – dzięki czemu szybkość tej opowieści była całkowicie kontrolowana przez gracza.
Piąta opowieśćEdit
Piąta opowieść została wydana 7 sierpnia 2010 roku.
Szósta opowieśćEdit
Szósta opowieść została wydana 3 grudnia 2011 roku.
Na początku 2014 roku, Pluribus Games, przejęło ciągły rozwój i obsługę ATITD. Gra w tym momencie pozostała w zasadzie w wersji określonej przez poprzedniego właściciela. Z perspektywy gracza, żadne zmiany w rozgrywce nie były odczuwalne aż do kolejnego opowiadania.
The Seventh TellingEdit
Siódme opowiadanie zostało wydane 11 września 2015 roku. Z perspektywy gracza, gra zmieniła właściciela wraz z tym opowiadaniem. Wszystkie Testy z poprzednich i obecnych Opowieści zostały udostępnione, w przeciwieństwie do tylko siedmiu na dyscyplinę, i dodano siedem nowych wyzwań.
Ósma OpowieśćEdit
Ósma Opowieść rozpoczęła się 2 marca 2018 roku i zakończyła się 30 sierpnia 2019 roku. Gra zmieniła właściciela na prowadzone przez graczy Desert Nomad Studios.
The Ninth TellingEdit
The Ninth Telling rozpoczął się 30 sierpnia 2019 roku. Poziomy (osiągane poprzez przechodzenie testów i zasad) zostały zastąpione punktami doświadczenia, zdobywanymi poprzez używanie umiejętności craftingu. Wprowadzono również talenty: specjalizacje („miękkie klasy”), które pozwalają graczowi wydawać punkty talentów (zdobywane dzięki wykonywaniu zadań i testów) na premie do statystyk i specjalne zdolności. Na przykład Tkacz otrzymywał bonusy do wytrzymałości, skupienia i zręczności, a jedną z jego cech było „Offline Flax: Dodaje możliwość zbierania lnu w trybie offline”.