Opuszczone Więzienie to więzienie, które zawaliło się z powodu nadmiernej powodzi. Znajduje się ono w Eastmarch, nieco na północny zachód od Fortu Amol, po drugiej stronie wodospadu wzdłuż Białej Rzeki.
Zawartość
- 1 Wnętrze
- 2 Godne uwagi przedmioty
- 3 Błędy
- 4 Wygląd
Wnętrze
Wewnątrz jest tylko jedna droga, która jest otwarta. Prowadzi ona do pomieszczenia, w którym znajduje się wiele komórek i trzy duchy. W tylnej części tego pomieszczenia, na stole, będzie leżał klucz. Klucz ten odblokuje każdą z zamkniętych cel, które są zamkami poziomu eksperckiego. Gdy staniesz przed stołem z kluczem, po lewej stronie będzie cela z dziurą w ścianie, która prowadzi do następnego bloku cel, przez inną celę. Przez tę celę i ze złączonej z nią celi jest kolejny duch po schodach na przeciwległym końcu pomieszczenia od wejścia. Na końcu korytarza wejdź do pomieszczenia po prawej stronie, skręć w prawo do skrzyni. Księga umiejętności Dwie Ręce, Pieśń Hrormira, będzie oparta o tę skrzynię.
Skrzynia, o którą oparta jest Pieśń Hrormira, ma również zamek poziomu mistrzowskiego, jednak klucz znaleziony wcześniej otwiera go.
W tym samym pomieszczeniu, w którym znajduje się księga Legenda o Czerwonym Orle, znajduje się notatka, Rozkazy Straży. Notatka wyjaśnia, że strażnicy mieli się ewakuować, zanim burza przejęła wieżę, co wyjaśnia powód, dla którego więzienie jest opuszczone.
W pierwszym pomieszczeniu więzienia (z duchami), w pobliżu notatki Prisoner’s Plan na ziemi będzie leżał szkielet, co sugeruje, że istniał plan, aby więźniowie obezwładnili strażników i uciekli.
W ostatniej celi po prawej w pierwszym bloku cel, naprzeciwko celi z dziurą w ścianie, znajdują się drzwi-pułapki, które prowadzą na zewnątrz. Będą tam szkielety, sugerując, że więźniowie nie dotarli na wolność i tam zginęli.
Godne uwagi przedmioty
- Legenda o Czerwonym Orle
- Pieśń o Hrormirze
Błędy
Ta sekcja zawiera błędy związane z Opuszczonym Więzieniem. Przed dodaniem błędu do tej listy, rozważ następujące kwestie:
- Proszę ponownie załadować stary zapis, aby sprawdzić, czy błąd nadal występuje.
- Jeśli błąd nadal występuje, proszę umieścić raport o błędzie w odpowiednim szablonie systemu 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , w zależności od platformy (platform), na której błąd został napotkany.
- Bądź opisowy podczas wymieniania błędu i poprawek, ale unikaj prowadzenia rozmów w opisie i/lub używania anegdot z pierwszej osoby: takie dyskusje należą do odpowiedniego forum.
- PC 360 PS3 Jest możliwe, że zwolennicy nie będą w stanie znaleźć ścieżki prowadzącej do wejścia do tej lokacji i dlatego nie wejdą do środka. Jednak po wyjściu z lokacji i przejściu przez rzekę, będą próbowali połączyć się z powrotem. Szybka podróż połączy ponownie Dragonborna i wyznawcę(ów).
- 360 Wyznawcy nie mogą podążać do środka, nawet jeśli są na tym samym poziomie z graczem, gdy wchodzą przez główne drzwi.
- 360 Duchy mogą wysłać za tobą wynajętych zbirów, jeśli ich okradniesz. Umowa będzie podpisana „-Duch.”
Pojawienia
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Opuszczone Więzienie – Fort Amol – Szubieniczna Skała – Mistwatch – Morvunskar
Krwawy Tron – Cracked Tusk Keep – Fort Neugrad – Głębia Ilinalta
.
Zamek VolkiharDG – Fort Hraggstad – Northwatch Keep
Fort Snowhawk
Fort Dunstad – Świątynia Nightcaller
. Broken Tower Redoubt – Fort Sungard – Harmugstahl
Darklight Tower – Faldar’s Tooth – Fort DawnguardDG – Fort Greenwall – Treva’s Watch
Fellglow Keep – Fort Greymoor – High Hrothgar – Western Watchtower
Driftshade Refuge – Fort Fellhammer – Fort Kastav
Ashfallow CitadelDR – Fort FrostmothDR – Highpoint TowerDR
.