- Ability Scores
- Ability Scores and Modifiers
Sześć zdolności zapewnia szybki opis fizycznych i psychicznych cech każdej istoty:
- Siła, mierząca siłę fizyczną
- Zręczność, mierząca zwinność
- Konstytucja, mierząca wytrzymałość
- Inteligencja, mierząca rozumowanie i pamięć
- Mądrość, mierząca percepcję i wnikliwość
- Charyzma, mierząca siłę osobowości
Czy postać jest umięśniona i wnikliwa? Błyskotliwa i czarująca? Zwinna i wytrzymała? Wyniki umiejętności definiują te cechy – zarówno atuty jak i słabości danej istoty. Trzy główne ruchy w grze – sprawdzenie zdolności, rzut na ocalenie i atak – opierają się na sześciu punktach zdolności. Wprowadzenie do książki opisuje podstawową zasadę tych zwojów: rzuć d20, dodaj modyfikator zdolności pochodzący z jednego z sześciu wyników zdolności i porównaj sumę z liczbą docelową.
Wyniki zdolności i modyfikatory
Każda ze zdolności istoty ma swój wynik, liczbę, która definiuje wielkość tej zdolności. Wynik zdolności nie jest tylko miarą wrodzonych zdolności, ale także obejmuje trening i kompetencje istoty w działaniach związanych z daną zdolnością.
Punktacja 10 lub 11 jest normalną ludzką średnią, ale poszukiwacze przygód i wiele potworów są ponadprzeciętni w większości umiejętności. Wynik 18 jest najwyższym, jaki człowiek zazwyczaj osiąga. Poszukiwacze przygód mogą mieć wynik nawet 20, a potwory i boskie istoty mogą mieć wynik nawet 30.
Każda umiejętność ma również modyfikator, który zależy od wyniku i waha się od -5 (dla wyniku 1) do +10 (dla wyniku 30). Tabela z wynikami umiejętności i modyfikatorami zawiera modyfikatory dla całego zakresu możliwych wyników umiejętności, od 1 do 30.
.