Skip to content
Menu
CDhistory
CDhistory

Android Vector Drawable

Posted on 13 maja, 2021 by admin

W tym tutorialu, będziemy omawiać Android Vector Drawable. Ponadto, będziemy je implementować w naszej aplikacji na Androida.

  • Android Vector Drawable
  • Creating Path for Vector Assets
  • Android Vector Drawable Przykładowa struktura projektu
  • Android Vector Drawable Kod

Android Vector Drawable

Często używamy PNG jako naszych obrazów drawable. Aby obrazy PNG działały dla różnych rozmiarów ekranu, tworzymy wiele zasobów PNG o różnych rozmiarach i gęstościach. W konsekwencji, obrazy PNG zajmują dodatkowe miejsce i prowadzą do dużych rozmiarów APK aplikacji na Androida.

To właśnie tutaj Vector Drawable przychodzi nam na ratunek! Są one Twoim zamiennikiem dla obrazów PNG.

WectorDrawable to grafika wektorowa zdefiniowana w pliku XML jako zbiór punktów, linii i krzywych wraz z powiązanymi informacjami o kolorze.

Mogą być skalowane zgodnie z rozmiarem ekranu bez utraty jakości. Są one również szybko renderowane na ekranie. VectorDrawable to plik XML.

Możesz dodać nowy Vector Asset w folderze drawable używając New | Vector Asset.

W ten sposób możemy stworzyć Vector drawables ikon Material Design. Kod dla VectorDrawable wygląda następująco:

Ustawiamy je w znaczniku vector. android:viewportWidth i android:viewportHeight są używane przy ustawianiu szerokości i wysokości granic drawable. W tych wymiarach rysowana jest wektorowa ścieżka na płótnie.

pathjest znacznikiem, który tworzy ścieżkę rysunkową. Wewnątrz ścieżki tworzymy linie, krzywe, łuki oraz ustawiamy obramowanie, kolor tła. Robimy to komendami path w pathData.

Vector Drawables zostały wprowadzone od Androida Lollipop i wyżej, ale dzięki kompatybilności wstecznej są kompatybilne również z wcześniejszymi wersjami.

Creating Path for Vector Assets

Komendy path składają się z alfabetu, po którym następują współrzędne. Wyobraź sobie tworzenie ścieżek jako malowanie obrazu. Duże litery reprezentują pozycję bezwzględną. Małe litery reprezentują pozycję względną.

  • M – polecenie moveto. Jest to sposób na powiedzenie, aby przesunąć swój ołówek do podanej współrzędnej na widoku. Przykład M 100 100 przesuwa wyimaginowany ołówek do współrzędnej 100, 100 na płótnie.
  • L – polecenie line to. Służy do rysowania linii od bieżącej pozycji do podanej pozycji.
    Przykład : M 100 100, L 120 100 rysuje linię poziomą.
  • z – Służy do zamknięcia ścieżki. Rysuje linię od ostatniej pozycji do pierwszej pozycji. Przykład M 100 100 L 120 100 L 120 120 L 100 120 Z tworzy kwadrat.
  • C – Służy do tworzenia krzywej beziera. Po tym musimy określić trzy zestawy współrzędnych. Pierwszy i drugi to dwa punkty kontrolne pomiędzy punktem początkowym a końcowym.
  • A – służy do rysowania łuku. Po a należy podać następujący format: (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y). rx ry i x axis to dwa promienie określone.
Możemy określić więcej niż jedną ścieżkę w wektorze, ustawiając znaczniki ścieżki wewnątrz znacznika group.

Utwórzmy jakiś losowy interesujący Vector Drawable w naszej Aplikacji Android przy użyciu powyższej wiedzy.

Android Vector Drawable Przykładowa struktura projektu

Android Vector Drawable Kod

Kod dla activity_main.xml jest podany poniżej:

Przyjrzyjrzyjmy się po kolei każdej z implementacji Vector Drawables.

ic_rectangle.xml

W powyższym kodzie utworzyliśmy dwie ścieżki. Każda z nich to trójkąt prostokątny.

Ustawienie tego na naszym LinearLayout sprawiłoby, że tło wyglądałoby tak:

ic_w.xml

W powyższym kodzie próbujemy utworzyć symbol W przy użyciu linii.

Uwaga: Zamiast osobnej ścieżki, możemy połączyć wszystkie w jednym poleceniu ścieżki. Można jednak użyć wielu ścieżek, aby lepiej zrozumieć, co każda z nich robi.

ic_w_filled.xml
W poniższym kodzie użyjemy polecenia z do zamknięcia ścieżek i wypełnienia kolorem ich wnętrza:

ic_a.xml
Utwórzmy literę A za pomocą ścieżek.

ic_c.xml

Listy A i C rysowane wektorowo wyglądają następująco:

ic_0.xml

Krąg tworzymy za pomocą dwóch łuków, które następnie zamykamy.

Teraz na koniec. Utwórzmy przykładową ikonę JournalDev JD używając wektorowego drawable.

W końcu, wyjście naszej aplikacji wygląda tak:

To kończy ten tutorial. Możesz pobrać końcowy projekt Android VectorDrawable z poniższego linku:

Możesz również pobrać kod projektu Android Studio z naszego Repozytorium GitHub.

.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Ostatnie wpisy

  • Acela powraca: NYC lub Boston za 99 dolarów
  • OMIM Entry – # 608363 – CHROMOSOME 22q11.2 DUPLICATION SYNDROME
  • Rodzice Kate Albrecht – Dowiedz się więcej o jej ojcu Chrisie Albrechcie i matce Annie Albrecht
  • Temple Fork Outfitters
  • Burr (powieść)

Archiwa

  • luty 2022
  • styczeń 2022
  • grudzień 2021
  • listopad 2021
  • październik 2021
  • wrzesień 2021
  • sierpień 2021
  • lipiec 2021
  • czerwiec 2021
  • maj 2021
  • kwiecień 2021
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語
©2022 CDhistory | Powered by WordPress & Superb Themes