Często zastanawiałem się nad różnicami statystycznymi pomiędzy2d6 i3d4. Obie mają maksimum 12, ale zarówno minima jak i średnie są wyższe w przypadku 3d4. Ma to szczególne zastosowanie przy generowaniu postaci. Jako DM/GM/superpotężny narrator, decyduję o tym, w jaki sposób postacie mogą rozwijać swoje atrybuty. Czy użyją 3d6 jak w 2 edycji, czy może 4d6, odrzucając najniższy? Moja stara metoda pozwalała nawet na ponowne turlanie, co dawało jeszcze wyższą średnią z większą tendencją do wyższych liczb.
Napisałem ten analizator, abyś mógł zobaczyć różnice pomiędzy jakimkolwiek rodzajem metody turlania, którą wybierzesz. Nie sugeruję, abyś używał dużej liczby kości, w przeciwnym razie generowanie statystyk zajmie znacznie więcej czasu. Moja maszyna wysiada przy około 10 kościach.
Przykładowe rolki do generowania postaci:3d6,4d4 + 2,6d3,4d6, drop lowest,4d6, reroll 1s, drop lowest (tak naprawdę roluje 4d5 i dodaje 1, ale to w sumie to samo),3d6, drop the highest (kara jakiegoś rodzaju).
Nie krępuj się wypróbować swoich własnych ciągów rolowania kości, jak „5d4 + 3” lub „6d8”. D musi być pisane małymi literami. Aby rzucić najniższą x kostek, użyj małej litery D, np. „4d6D1” oznacza rzucenie 4d6 i rzucenie najniższej 1 kostki. Aby rzucić najwyższy x kości, użyj dużej litery P, np. „4d6P1” oznacza rzucić 4d6 i rzucić najwyższą 1 kość.
Poza powyższymi linkami, widziałem również te pomysły:
- 4d6, drop lowest, reroll if max < 14 or reroll if the sum of themodifiers is < 1
- 5d6D2 (5d6, drop the two lowest rolls)
- Roll up 12 characters using the 3d6 method, then pick the best character
- Roll 3d6 six times, then pick the best result. Rzucaj każdym atrybutem w kolejności – nie przypisuj numerów do statystyk według własnego uznania.
- Rozwalcz pulę 12 wyników używając 3d6, wybierz 6 najlepszych wyników.
Kontaktowano się ze mną również w sprawie zrobienia kilku statystyk, które byłyby przydatne w Legend of the Five Rings (L5R). Tam masz statystykę i umiejętność. Kiedy toczysz przeciwko temu, zatrzymujesz liczbę 10-stronnych kości równą twojej statystyce. Możesz również „rolować w górę” poprzez ponowne rolowanie, gdy wyrzucisz dziesiątkę i dodasz nowy rzut do dziesiątki. Możesz kontynuować turlanie w górę tak długo, jak długo będziesz turlał dziesiątki.
Napisałem mały program w c, który robi tylko turlanie 1-10 10-stronnych kości i zachowuje tylko najwyższą cyfrę, a następnie uśrednia zwoje. Daj mi znać, jeśli chciałbyś uzyskać alternatywne statystyki rzutów, a zobaczę co mogę zrobić, aby pomóc.
- Rolling 1d10, zachowując najwyższą: średni rzut 5.5
- Rolling 2d10, zachowując najwyższą: średni rzut 7.15
- Rolling 3d10, zachowując najwyższą: średnia rolka 7.975
- Rolling 4d10, zachowując najwyższą: średnia rolka 8.4667
- Rolling 5d10, zachowując najwyższą: średnia rolka 8.79175
- Rolowanie 6d10, zachowując najwyższą: średnią rolkę 9.021595
- Rolowanie 7d10, zachowując najwyższą: średnią rolkę 9.1919575
- Rolowanie 8d10, zachowując najwyższą: średnią rolkę 9.32268667
- Rolowanie 9d10, utrzymanie najwyższej: średnia rolka 9.425695015
- Rolowanie 10d10, utrzymanie najwyższej: średnia rolka 9.5085658075
.