Krótka odpowiedź: Ponieważ domyślna częstotliwość odświeżania monitora to 60Hz.
(plus jeśli 30FPSx2 = 60Hz – każda z klatek jest po prostu trzymana przez ułamek sekundy dłużej)
Długa odpowiedź…
Zrozum, że ludzkie oczy nie widzą w FPS (klatkach na sekundę), to mit. Może szczęśliwie patrzeć na zaledwie 24FPS, jeśli jest płynny i ciągły (jak film).
To właśnie zmienność FPS i ostrość poruszających się krawędzi jest problemem.
Zdrowe, młode, standardowe oko ludzkie może dostrzec i wykryć spadki poniżej 48 FPS, a nawet zauważalne zmiany nawet do 120 FPS. Dlaczego?
Trwałość widzenia to zjawisko w oku, dzięki któremu powidok utrzymuje się przez około jedną dwudziestą piątą sekundy na siatkówce.
Jest to efekt migotania, który denerwuje ludzkie oko, gdy klatka przechodzi do następnej. W większości przypadków jest on ignorowany przez ludzki mózg, na przykład koty i psy zauważyłyby go bardziej. W zależności od tego, jak gładkie są krawędzie animacji, ludzki mózg nadal będzie rejestrował kilka poprzednich klatek z tą, którą widzi, obliczając różnice i ignorując niewielkie odchylenia. To dlatego monitory są teraz wyposażone w podświetlenie, które znacznie redukuje ten efekt migotania.
Odkryjesz, że filmy i gry na konsole mogą działać w niższych 24FPS i ujść niezauważone, z powodu odległości i rozmycia krawędzi. Jednak PC ma o wiele wyższą jakość i jest bliższy zasięg, dlatego mózg może wybrać zmianę krawędzi o wiele więcej. To całkowicie zależy od tego, jaką animację oglądasz i na jakim urządzeniu ją oglądasz. Dla standardowego PC, idealnie jest utrzymać go przynajmniej powyżej 48FPS przez cały czas, dla młodszych oczu nie być tak rozproszony przez zmiany.
The ostrzejsze jakości krawędzie obrazu są, tym bardziej oko stanie się zauważyć i stać się denerwujące przez niego.
FPS zmienia się i zmienia, więc 30 FPS nie będzie ciągły (raczej jest to wzrost i niższe (na przykład: 24 do 48 FPS). To właśnie te zmiany są jeszcze bardziej rozpraszające przy niższych poziomach FPS. Przy wzroście do 120FPS+, staje się to znacznie mniej zauważalne.
Twoje oko również się dostosowuje i uczy się akceptować to co widzi. Jeśli potrzebujesz okularów, ale nie nosisz ich przez lata, oko będzie uważało to, co widzi za normalne… do czasu, aż będziesz widział lepiej w okularach, a następnie, gdy zdejmiesz okulary, wizja nagle stanie się dużo bardziej rozmyta. Ten sam czynnik odnosi się do monitorów. Ludzie pracujący na 60Hz będą zadowoleni, dopóki nie zobaczą monitora 120Hz/144Hz, z którym będą mogli go porównać. Mózg zarejestruje wtedy 60Hz jako niższą jakość, niż to, co najpierw określił, że jest na.
—
Teraz schodząc do monitora – podczas gdy karta graficzna zmienia FPS w zależności od akcji/idle, sam monitor wyświetla je w stałym tempie.
Uwaga: Hz i FPS to dwie różne rzeczy, pochodzące z różnych urządzeń…
Hz – ile razy twój ekran rysuje na sekundę. Jest to wyłącznie funkcja twojego monitora.
FPS – ile razy na sekundę Twój komputer buduje ramkę (obraz dla Twojego monitora do narysowania). To pochodzi z twojej karty graficznej.
Więc monitor jest ograniczony w odświeżaniu Hz do tego ile może wyświetlić.
Nawet jeśli działasz przy 60 FPS na karcie graficznej, monitor przy 120Hz lub 144Hz będzie po prostu utrzymywał te klatki tak samo jak 60Hz. Jeśli V-Sync jest włączone może cap to do równego przepływu. Chciałbyś ograniczyć to do 30FPS, 60FPS, lub 120FPS (w zależności od tego, co karta graficzna może obsłużyć bez spadania poniżej). Gdyby to było 30FPS na monitorze 60Hz, po prostu byłyby one utrzymywane przez ułamek sekundy dłużej i ludzkie oko nie będzie tak zirytowany.
144Hz może obsługiwać do wyświetlania 144 FPS co sekundę. Być może Twoja karta graficzna pracuje w okolicach 60-89 FPS? Wyglądałoby to zatem lepiej niż na monitorze 60Hz i bardziej relaksująco/łagodniej dla oczu. Reszta będzie wypełniona trzymaniem tych klatek nieco dłużej (wciąż nie tak długo jak 60Hz).
Różnica jest taka, że FPS się różnią. Dlatego niektóre mogą taktować (v-sync) FPS do ustalonego limitu. Powiedzmy, że twoja karta graficzna produkuje 60-89 FPS – może zablokować ją do ustawionych 72 FPS, które każda klatka jest następnie utrzymywana przez ułamek sekundy na monitorze (72×2 = 144). Rozumiecie? To wciąż lepiej niż to, co 60Hz monitor może obsługiwać.
Kilka monitorów do gier mają również technologię znaną jako G-Sync wbudowany w który synchronizuje karty graficzne Nvidia FPS z Hz monitora, dzięki czemu tak gładka jak zawsze! Bez tej blokady klatek.
(Uwaga: To technologia tylko dla Nvidii)
http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/videos
Te wysokiej klasy monitory do gier mają też dodatkowe funkcje, takie jak redukcja rozmycia i technologia flicker-free. Więc nawet jeśli Twoja karta graficzna nie wyświetla na nich więcej niż 60 FPS, to i tak różnica w jakości i wydajności w porównaniu ze standardowymi monitorami jest zauważalna.
.