Currently, a full appreciation of how problem gaming impacts the daily lives of gamers is lacking. Niniejsze badanie ma na celu uzyskanie bardziej całościowego zrozumienia działań w codziennym życiu graczy problemowych; w szczególności, co jest dla nich ważne, co motywuje do gry i co wspiera/ogranicza zaangażowanie w inne aktywności życiowe. Półstrukturalne wywiady i tygodniowe dzienniki aktywności zostały wykorzystane do zebrania danych od 16 problemowych graczy w pięciu krajach. Dane jakościowe zostały przeanalizowane tematycznie. Wyłoniły się dwa główne tematy. Po pierwsze, gry okazały się być znaczącą i celową aktywnością. Uczestnicy tego badania rozumieli, jakie działania oferują im poczucie sensu i rozwoju osobistego. Gry wideo oferowały zarówno pozytywne, jak i negatywne doświadczenia w życiu graczy. Negatywne doświadczenia wynikały głównie z używania gier wideo jako strategii radzenia sobie z innymi stresorami życiowymi. Po drugie, wpływy indywidualne, interpersonalne i środowiskowe działały jednocześnie, aby wpłynąć na ilość gier. Wpływy te mogą występować zarówno w życiu realnym, jak i wirtualnym. Pomoc dla problematycznych graczy może obejmować minimalizowanie/usuwanie sił przyciągania i uzyskiwanie odpowiednich sił przyciągania, aby umożliwić im pożądany udział w codziennych czynnościach.