Potrzebne
Talia 52 kart; trzech do ośmiu graczy; żetony pokerowe
Ante
Przed rozdaniem kart, każdy gracz wpłaci ante.
Deal
Każdy gracz otrzymuje pięć kart, po jednej na raz.
Cel
Przedmiotem gry jest wygrywanie zakładów poprzez posiadanie w ręku wyższej karty w tym samym kolorze niż wierzchnia karta z talii w twojej kolejce.
Ranga kart
Najwyższa do najniższej
Ace, Król, Królowa, Walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Rozgrywka
Gracz znajdujący się po lewej stronie od rozdającego wnosi zakład jako pierwszy. Gracz może postawić dowolną kwotę, aż do wysokości żetonów w puli. Gracz obstawia, że karta z jego/jej ręki jest wyższej rangi i w tym samym kolorze, co wierzchnia karta z talii.
Po wniesieniu zakładu, krupier odwraca wierzchnią kartę z talii. Gracz obstawiający musi pokazać tylko jedną kartę, która może wygrać zakład. Jeśli zakład jest wygrany, oryginalny zakład plus równa kwota jest zabierana z puli.
Jeśli zakład jest przegrany, postawiony zakład pozostaje w puli, a gracz musi pokazać wszystkie karty w ręku.
Po tym jak każdy gracz miał szansę postawić zakład, rozdanie przechodzi do następnego gracza po lewej stronie. Każda pozostała pula przechodzi do następnej rundy, plus każdy gracz wnosi kolejne ante przed rozdaniem nowej rundy kart.
Zasady
Gdy pula skończy się w środku rundy, każdy gracz wnosi kolejne ante.
Gracz może pominąć zakłady i spasować, wpłacając jeden żeton do puli. Żadne karty nie są pokazywane, gdy gracz spasuje.
Gracze mogą zgodzić się na pominięcie ante przed rundą, jeśli pula jest wystarczająco duża.