Mechanika Hodowli
Witajcie chłopaki. Ten post jest oryginalnie od Danbr, kolegi hodowcy smoków, który znalazł te informacje na wiki. Osobiście uważam, że ta informacja jest całkiem legalna, więc radzę wszystkim z Was, którzy są „jakby” uzależnieni od tej gry, aby przeczytali poniższą część o hodowli smoków w ogóle.
Proces hodowli smoków w Dragons World jest z natury losowy, jednakże poprzez zrozumienie jak konkretny smok jest losowo wybierany, możesz czasami zwiększyć swoje szanse na otrzymanie konkretnego smoka. Każdy rozmnażalny smok w grze ma szczególną liczbę związaną z nim, zwaną jego współczynnikiem prawdopodobieństwa. Ten współczynnik jest liczbą większą od 0, lecz mniejszą od 1. To właśnie te indywidualne współczynniki na rzadkich smokach są zwiększane przez atut Szansa na rzadkiego smoka. Więc kiedy hodujesz parę smoków z maksymalną szansą na rzadkie smoki 30%, współczynnik .1 stanie się .13.
Gdy gra oblicza rzeczywisty wynik, robi to poprzez określenie wszystkich możliwych kombinacji możliwych do wyhodowania na podstawie elementów rodziców. Każdy smok, który dzieli wszystkie swoje elementy z jednym lub oboma rodzicami jest uwzględniony. Następnie określa, które z tych smoków są rzadkie i odpowiednio zwiększa ich współczynnik prawdopodobieństwa. Następnie określona jest suma wszystkich możliwych współczynników prawdopodobieństwa smoków. Gra następnie produkuje losową liczbę pomiędzy 0 a tą sumą. Gra sprawdza, aby zobaczyć, w którym zakresie prawdopodobieństwa smoka ta liczba się mieści z wyłącznym górnym limitem i to określa rzeczywisty wynik hodowli.”
To jest część teoretyczna. Dla praktycznego przykładu:
„Przykład
Powiedzmy, że chciałeś określić szansę na otrzymanie Drapieżnego Smoka podczas hodowli Ognistego Smoka i Trawiastego Smoka. Najpierw ustaliłbyś wszystkie możliwe wyniki:
Płomienny Smok, Ziemny Smok, Smok Natury, Smok Lawy, Kwiatowy Smok, Owocowy Smok, Trawiasty Smok, Wiosenny Smok, Tropikalny Smok, Drapieżny Smok
Potem zakładając, że nie masz żadnych atutów, które wpływają na rzadkość, sumujesz wszystkie współczynniki prawdopodobieństwa, które w tym przypadku wynosiłyby: 5.100012
Potem by określić szansę dla konkretnego smoka dzielisz współczynnik prawdopodobieństwa tego smoka przez sumę: 0.1 / 5.100012 = ~0.0196
To równa się mniej więcej 1.96% szansy na wyhodowanie Drapieżnego Smoka z Ognistego Smoka i Trawiastego Smoka. Jak widzisz, rzadkie smoki są w rzeczywistości dość rzadkie, więc nie zniechęcaj się, jeśli wciąż hodujesz, ale nie masz jeszcze jednego!
Przykład zmodyfikowany w/PerkEdit
Teraz wróćmy do %szansy na wyhodowanie rzadkiego atutu. W powyższym przykładzie, jedynym rzadkim smokiem w puli jest Drapieżny Smok. Załóżmy, że mamy 30% dodatkową szansę na wyhodowanie rzadkiego, co zwiększa współczynnik prawdopodobieństwa Drapieżnego Smoka o 30%, więc z 0.1 do 0.13.
To zmieniłoby sumę wszystkich współczynników prawdopodobieństwa w puli do 5.130012. Aby określić szansę otrzymania Drapieżnego Smoka, wzięlibyśmy jego nowy współczynnik prawdopodobieństwa i podzielili go przez nową sumę: 0.13 / 5.130012 = ~0.0253.
To równa się mniej więcej 2.53% szansy na wyhodowanie Drapieżnego Smoka z Ognistego Smoka i Trawiastego Smoka.”
Więc, mniej więcej dostajesz 2 Drapieżne Smoki co 100 prób. Ale oczywiście, to nie jest reguła, możesz próbować 1000 razy i nigdy nie dostać (co raczej się nie zdarzy).
Więc, im więcej kombinacji masz, tym trudniej jest wyhodować konkretnego smoka. Odpowiadając na twoje początkowe pytanie, hodowanie hybryd z hybrydami lub rzadkich z rzadkimi/hybrydami daje dużo więcej kombinacji i wtedy suma możliwości lub mianownik obliczeń będzie dużo wyższy; tak więc, jest dużo trudniej wyhodować rzadkiego.
Więc, używaj pojedynczych elementów razem z hybrydami, które dają najmniej kombinacji. To sprawi, że twoje szanse będą większe. Dużym problemem są 4-elementowe. Dają one zbyt wiele. Tam potrzebujesz 2 hybrydy lub 1 rzadką 1 pojedynczą. Rozumiesz o co chodzi.
Miłe pozdrowienia, Jorrit