Oculus Rift najprawdopodobniej nie będzie przychodzić do Maca w najbliższym czasie, zgodnie z Oculus VR założyciel Palmer Luckey, który mówi Apple kompatybilna wersja wirtualnej rzeczywistości headset nie dotrze aż Cupertino zdecyduje się „wydać dobry komputer.”
Luckey kwalifikuje to, co brzmi jak nieco ostre oświadczenie, rozwijając swój punkt: „To po prostu sprowadza się do faktu, że Apple nie traktuje priorytetowo high-end GPU. Możesz kupić Maca Pro za 6000 dolarów z topowym układem AMD FirePro D700, a i tak nie dorówna on naszym rekomendowanym specyfikacjom.”
Gdyby Apple traktowało priorytetowo high-endowe układy GPU tak jak „kiedyś”, Luckey twierdzi, że z przyjemnością wprowadziłby Oculusa do ekosystemu Mac. Ale w tej chwili, mówi, „nie ma ani jednej maszyny, która by to wspierała.”
Możesz sprawdzić resztę wywiadu Luckey’a z ShackNews – w którym omawia premierę Oculus Rift i punkt cenowy, a także jego samochód Tesla Model S – poniżej:
Wiadomość, że komputery Mac raczej nie uruchomią Oculusa nie jest całkowitym zaskoczeniem. W zeszłym roku, Atman Binstock, główny architekt Oculusa, napisał na blogu firmy, że Rift będzie wymagał Windows 7 SP1 lub nowszego do działania.
„Nasz rozwój dla OS X i Linux został wstrzymany, aby skupić się na dostarczeniu wysokiej jakości doświadczenia VR na poziomie konsumenckim w momencie premiery sprzętu, oprogramowania i treści w systemie Windows”, powiedział. „Chcemy wrócić do rozwoju dla OS X i Linux, ale nie mamy harmonogramu.”
.