A Press Breaker pomaga przynieść spokój graczom na boisku, gdy doświadczają wysokiego poziomu presji ze strony pełnej obrony boiska. Press Breaker 1-4 Circle Cut Play jest specjalnie zaprojektowany do sytuacji, w których drużyny muszą zmierzyć się z wysokim poziomem presji, stosując zasady obrony man-to-man. Press Breaker 1-4 Circle Cut Play ma na celu wyrwanie graczy defensywnych z każdej uporządkowanej struktury, która pomaga w przechwytywaniu piłki na całym boisku.
The Press Breaker 1-4 Circle Cut Play rozpoczyna się od wszystkich ofensywnych graczy na boisku wzdłuż linii fauli. Takie ustawienie zmusza przeciwnika do ustawienia się przeciwko zawodnikom z bardziej tradycyjną defensywą na całym boisku, w przeciwnym razie atak będzie w stanie szybko wybić się do przodu z niewielką lub żadną możliwą obroną.
Siła gry Press Breaker 1-4 Circle Cut leży w ustawieniu zawodników, z których można tworzyć zasłony dla dwóch podstawowych podających piłkę (Jeden i Dwa). Ta akcja jest uzupełniona przez Press Breaker, który rozwija się, aby zapewnić dużą szerokość w standardowej ofensywnej fazie przejściowej i szybko przesuwa piłkę z opcjami do kontynuowania jej po obu stronach parkietu.
Press Breaker: 1-4 Circle Cut Diagram 1
Ustawienie startowe widzi graczy Jeden (1), Dwa (2), Trzy (3) i Cztery (4) ustawiających się wzdłuż przedłużonej linii faulu. Jeden (1) zaczyna z dala od zawodnika atakującego. Innym celem obsługi piłki (Two) zaczyna się między dwoma innymi screeners (Trzy i Cztery), jak pokazano na rysunku powyżej.
Jeden (1) zaczyna się przez poruszanie się powyżej linii Trzy (3) i w ten sposób tworzy kąt dla dobrego prowadzenia z powrotem w kierunku piłki. Jeden (1) następnie nurkuje z ramienia Trójki (3), która ustawia pasywną zasłonę. Jeden (1) kontynuuje ruch w kierunku piłki, zanim odwróci się i ucieknie z ekranu ustawionego przez Cztery (4) na silnej stronie podwójnego bloku i kieruje się w górę linii bocznej.
Cztery (4) zacznie się poruszać, aby ustawić ekran, gdy gracze widzą Jeden (1) porusza się poniżej ramienia Trzy (3). Ten czas jest ważny, ponieważ będzie utrzymywać obrońców w ruchu i nie jest w stanie po prostu stać i patrzeć.
Pięć (5) będzie szukał przejść do One (1) na ruch w ich kierunku początkowo, lub gdy gracze czyści ekran ustawiony przez Four (4). Druga opcja nie powinna być niedoceniana, ponieważ One (1) obracając się i zmierzając w górę parkietu nie powinien mieć żadnego gracza pomiędzy nimi a koszem, jeśli dobre podanie prowadzące jest wykonywane.
Jeśli One (1) jest przekazywana piłka na początkowym flashu w kierunku inbounder, gdy są one w obrębie keyway. Następnie trzej zawodnicy przed piłką (Trzech, Dwóch i Czterech) po prostu wypełniają tory i rozbijają parkiet.
Jak zawodnik Jeden (1) wykonuje swoje początkowe podanie prowadzące; Dwóch (2) wykonuje przebłysk w górę parkietu szukając loba od Piątki (5). Dwójka (2) musi upewnić się, że ten rzut przełamuje co najmniej linię trzech punktów. Zapewni to dużo miejsca, aby zobaczyć, czy podcięcie początkowo zadziała oraz czas dla podającego (Piątka), aby to sobie uświadomić.
Jeśli nie zostanie zrealizowane podanie, wtedy Dwójka (2) cofa się w kierunku Trójki (3).
Press Breaker: 1-4 Circle Cut Diagram 2
Dwójka (2) odchyla się od kolejnej pasywnej zasłony ustawionej przez Trójkę (3). Two (2) podąża podobną ścieżką do One (1) jak poprzedni cel. Odcina się ponownie od Four (4) i w górę linii bocznej.
Jeden (1) kontynuuje ruch w dół linii bocznej i odbija się od linii bazowej przed zakończeniem na silnej linii bocznej faulu przedłużonej.
Trzy (3) czeka na Dwa (2), aby przenieść się pod nimi, a następnie sprintuje w dół linii podziału do połowy drogi przed angling out do słabej linii bocznej faulu przedłużonej w sądzie przednim.
Czwórka (4) po zobaczeniu, że Dwójka (2) porusza się za ich ramieniem, mknie w kierunku pozycji punktowej.
Jeśli Dwójka (2) otrzymuje podanie od Piątki (5), gdy zawodnicy zmierzają w kierunku ekranu, który ma być ustawiony przez Czwórkę (4), wtedy Trójka (3) i Czwórka (4) po prostu poruszają się na pozycje, które zostały przedstawione nieco wcześniej.
Jeśli Piątka (5) jest w stanie wypuścić podanie na jakimkolwiek etapie, wtedy zawodnik musi poruszać się po boisku i w przestrzeni. Poruszanie się wokół gracza, do którego podali, spowoduje jedynie sprowadzenie obrony w kierunku piłki.
Press Breaker: 1-4 Circle Cut Diagram 3
Na powyższym diagramie Press Breaker 1-4 Circle Cut gra została rozwinięta z wyjściem do dwóch (2). Gra jest teraz przedłużona do frontcourtu z atakiem kończącym się w formacji Four Out and One In w połowie boiska. To oczywiście może być zróżnicowane, aby dopasować każdą formację do filozofii, taktyki i strategii zespołu.
Dwójka (2) otrzymuje wyjście i powinna patrzeć, aby nie zatrzymywać się z piłką, ale iść w drybling, jeśli to konieczne, aby zmierzyć się z frontcourtem. Dwójka (2) najpierw będzie szukała piłki, aby popchnąć ją do przodu w dół linii bocznej do Jedynki (1). Dwa (2) następnie wypełnia do silnej strony łokieć rozszerzony pozycji na linii trzypunktowej.
Cztery (4) obręczy biegnie do kosza zapewniając silny wewnętrzny cel na obręczy.
Pięć (5) po podaniu do wylotu na linii bocznej kroki do klucza. Pięć (5) w tej pozycji musi pozostać za linią piłki przez cały czas. Dzieje się tak, aby Pięć (5) mógł być wykorzystany przez Dwóch (2) jako cel podania wyzwalającego presję. Jeżeli Piątka (5) otrzyma podanie zwrotne, powinna starać się umieścić piłkę na parkiecie i zaatakować z połowy boiska. Opcją, która może się pojawić jest Three (3) po przeciwnej stronie parkietu. Zawsze szybciej będzie spróbować podać piłkę w górę parkietu, ale Trójka (3) może być pilnowana do momentu, gdy Piątka (5) zacznie podawać piłkę, a ich defensywa będzie się poruszać tak, aby powstrzymać postępy Piątki (5) w dryblingu.
Gra Press Breaker 1-4 Circle Cut przynosi wiele różnych opcji na parkiecie. Drużyny muszą być wygodne z ołowiu przekazywania do ruchomych celów dla ich wylotu i z przeciwnej perspektywy, te odbiorniki muszą być również wygodne z łapania w tempie i z ponad ich ramienia. Press Breaker 1-4 Circle Cut Play jest bardzo szybki i może skutkować otwartym boiskiem, jeśli zostanie dobrze wykonany.