Głębia bitowa koloru może oznaczać liczbę bitów na kanał koloru (powszechnie RGB, ale nie zawsze), lub bity na piksel (wszystkie kanały koloru razem).Najczęściej „32-bitowa” głębia koloru jest na głębokość piksela, a „10-bitowa” głębia koloru jest na głębokość kanału.
32-bitowy kolor jest zwykle odnosząc się do czterech 8-bitowych kanałów, z pierwszych trzech jest czerwony, zielony i niebieski, a ostatnie 8 bitów albo pozostaje niewykorzystane (więc faktycznie 24 bitów na głębokość piksela) lub jest używany do alfa. Z 8 bitami możesz reprezentować 256 całych liczb intergera, od 0 do 255. Ignorując alfa dostajemy 256256256, lub ~16.777m możliwości kolorystycznych.
10 bitowy kolor jest zazwyczaj na kanał, co oznacza 1024 całych liczb całkowitych na kanał. To daje nam 102410241024 lub nieco ponad miliard.
Kiedy widzisz 24/32 bit i 10 bit kolor jest wspomniany na pudełkach dla telewizorów lub innych produktów konsumenckich, są to, co oni mówią o.
Jednakże istnieją „32 bitowe” formaty obrazu głębi koloru, które są faktycznie 32 bitowe na kanał, a więc „96 bitowe” głębi piksela, jak również „32 bitowe” formaty obrazu głębi koloru piksela, które używają 11 bitów dla czerwonego, 11 dla zielonego i 10 dla niebieskiego, lub 10 dla RGB i 2 dla alfa. Istnieje nawet 32-bitowa głębia kolorów pikseli, które są „RGBM” lub „RGBE”, gdzie tylko nasycenie koloru i odcień są przechowywane w kanałach RGB, a jasność jest przechowywana w ostatnich ośmiu bitach. Te wszystkie są dość powszechne w pracy grafiki komputerowej, i są często określane przez ich specyficzną głębię bitową na kanał i układ, więc RGB32F (F dla float, wspólny termin dla 32-bitowej liczby zmiennoprzecinkowej), RGB111110, RGBA1010102, a następnie RGBM jest tylko specjalnym przypadkiem RGBA8.
Mogłyby również istnieć formaty kolorów 10 bitów na piksel, takie jak „RGB343” lub „RGBA3331”, ale nie są one czymś, co naprawdę widziałbyś kiedykolwiek używane dzisiaj, ponieważ „RGB343” może wyświetlać tylko 1024 kolory w sumie.