- Chapter 1
- Rozdział 2
- Ship
- Chest
- Ship
- Stół
- Statek
- Stół
- Chapter 3
- Room
- Kusza
- Stół
- Kusza
- Ołtarz
- Room
- Ołtarz
- Table
- Altar
- Stół
- Altar
- Stół
- Pokój
- Kusza
- Pokój
- Tablica
- Pokój
- Rozdział 4
- Stół z kartami
- Kamera
- Desk
- Kamera
- Stół z kartami
- Desk
- Stół z kartami
- Desk
- Tablica kart
- Cabinet
- Desk
- Stół z kartami
- Gabinet
- Stół karciany
- Rozdział 5
- Rozdział 6
- Cabinet
- Ława
- Controls
- Stół warsztatowy
- Stół
- Szafka
- Stół
- Tablica kredowa
- Cabinet
- Controls
- Tablica kredowa
- Gabinet
- Controls
- Tablica
- Szafka
- Tablica
- Szafka
- Stół
- Tablica kredowa
- Stół
Chapter 1
Postępuj zgodnie z instrukcjami samouczka, aż otworzysz okrągłe pudełko z zagadkami. Obróć środkową część urządzenia, abyś mógł wsunąć zewnętrzne segmenty do środka. Postępuj zgodnie z kolejnymi instrukcjami, aż zdobędziesz mały kawałek kształtnego metalu. Użyj koperty na stole, aby przeczytać list, a następnie weź kolejny sześciokątny kawałek metalu z boku stołu tutaj. Wróć do pierwszego stołu i użyj dwóch sześciokątów w podobnych wgłębieniach w blacie stołu. Obróć 2 ujawnione dyski, by pokazać większy otwór, po czym zabierz spod nich mosiężną kulę. Spójrz na okrągłą płytę na środku stołu i włóż do niej kulę. Możesz teraz przeciągnąć marker dookoła, aby wprowadzić 5-literowy kod, ale nie wiesz jeszcze, co to ma być.
Zbadaj notatkę na tym stole i spójrz na nią przez okular, aby zobaczyć kod „SESWN”. Wróć do tablicy i wprowadź ten kod. Teraz możesz wziąć medalion z tyłu mosiężnej kuli. Zbadaj go w swoim ekwipunku i przeciągnij rogi, aby zmienić jego kształt na kwadratowy. Podejdź do drugiego stołu i włóż go do górnej części dużego pudełka.
Przybliż teraz obraz na reflektor i użyj okularu. Obróć reflektor, aby ujawnić czerwony symbol na ścianie. Powtórz to jeszcze dwa razy na dwóch kolejnych ścianach, a zostaniesz przeniesiony do widoku posągu trzymającego kulę. Obróć górną połowę kuli, aby uzupełnić symbol, a następnie dotknij znajdującego się w niej kryształu. Teraz obróć widok dookoła, aby uzupełnić symbol pokazany w prawym dolnym rogu Grave Robber.
Rozdział 2
Ship
Podejdź do modelu statku w oknie i przeczytaj list. Zrób zbliżenie na prawe wronie gniazdo na modelu statku i kręć pierścieniami dookoła, aż symbole lin po bokach będą do siebie pasować. Weź ze środka mały złoty kluczyk. Teraz spójrz na główny pokład i przesuń armaty tak, by wszystkie były skierowane poza burtę statku. Użyj klucza na dziurce od klucza, która się odsłoniła. Przekręć klucz, a następnie otwórz burtę statku. Podnieś dziwny klucz i przeczytaj kolejną notatkę. Teraz przesuń czerwony klejnot w prawo, a twój widok zmieni się na skrzynię na podłodze.
Chest
Zoom na przód skrzyni, i rozsuń pokrywy nad mechanizmem zamka. Obróć 3 koła tak, aby ich trójkątne znaczniki wskazywały na środek. Teraz użyj swojego dziwnego klucza na otworze. Przekręć klucz i otwórz wieko skrzyni. Spójrz na uchwyt po prawej stronie skrzyni i podnieś go, a następnie zabierz zza niego dziwny cylinder.
Teraz zbadaj górną część skrzyni. Spójrz na zielony kwadrat i użyj okularu. Obróć urządzenie znajdujące się w środku, aby odblokować pierwszą część mechanizmu. Zbadaj teraz kwadrat w prawym górnym rogu; przesuń żółty przełącznik w lewo i użyj okularu. Pociągnij do tyłu dwa prostokąty, a następnie obróć dysk, aby odblokować drugą część mechanizmu. Spójrz na zielony kwadrat po lewej stronie pokrywy i użyj okularu. Obróć 2 wzorzyste łuki, aby umożliwić ruch prostokątów i odblokować trzecią część mechanizmu. Zbadaj prawe dolne pokrętło na skrzyni i przesuń mały przełącznik w dół. Teraz zbadaj prawy dolny kwadrat i użyj okularu. Przesuń trójkąty do rogów, aby odblokować czwartą część mechanizmu. Teraz możesz przyjrzeć się pokrętłu na środku. Spójrz na dziwny cylinder w swoim ekwipunku i podnieś dwa ramiona. Teraz użyj dziwnego cylindra na tarczy i przekręć ją. Podnieś tę warstwę skrzyni, aby odsłonić kolejną pod spodem.
Przeczytaj list, a następnie spójrz na siatkę mapy. Przesuń czerwony znacznik zgodnie ze wskazówkami w liście: dwa razy na północ, dwa razy na zachód i trzy razy na południe. Wciśnij symbol statku na dole po prawej i przeczytaj nowy list. Wycofaj się ze skrzyni i zbadaj filar znajdujący się za nią. Przekręć dwa metalowe łuki i weź mały klucz, który się odsłoni. Wróć do skrzyni i zrób zbliżenie na zapieczętowaną dziurkę od klucza pod listem. Przeciągnij trójkąty tak, by odcinki z otworami nachodziły na zapieczętowaną dziurkę od klucza. Teraz użyj małego klucza na dziurce od klucza i przekręć ją.
Przesuń ponownie czerwony znacznik, zgodnie z aktualną literą: na zachód 4 razy, na północ 4 razy i na zachód 2 razy. Naciśnij symbol statku na dole po prawej stronie i przeczytaj nową literę. Użyj okularu patrząc na nią, a zobaczysz świecący czerwony symbol i koło okrętowe. Przekręć koło w lewo lub w prawo i kręć tak długo, aż znajdziesz pasujący symbol do linii. Przesuń czerwony znacznik jeszcze raz, zgodnie z ostatnią literą: na południe 6 razy, na wschód 2 razy i na północ 1 raz. Naciśnij symbol statku w prawym dolnym rogu, a potem zabierz namalowaną figurkę, która wyrasta z siatki mapy.
Ship
Wróć do modelu statku i przymocuj figurkę do przodu. Z nowo otwartego przedziału weź koło okrętowe. Połóż je na mostku i obracaj kołem, aż otworzy się nowy przedział. Przesuń suwak w prawo, a żagle na statku się rozwiną. Przekręć duże koło na pokładzie statku, a otworzy się kolejny przedział na dole. Użyj swojego okularu, aby spojrzeć na przód głównego żagla, aby zobaczyć słowo „ROSE”. Zejdź do nowo otwartej części na dole burty statku i przeciągnij litery tak, aby pojawiło się słowo „ROSE”. Podnieś klejnot, który się ukazał. Umieść go na burcie statku i przesuń w kierunku drugiej połowy. Twój widok zmieni się na pobliski stół.
Stół
Odczytaj 2 litery (jedna na górze stołu, a druga z boku). Podnieś ze stołu złoty odważnik i włóż go do prostokątnej części wagi. Otwórz wieko niezatrzaśniętego pudełka. Weź mały krążek z wnętrza lewej pokrywy i włóż go na przód pudełka. Obróć krążek dookoła i wsuń w niego prostokąt, a następnie chwyć kolejny odważnik, który jest odsłonięty w górnej części pudełka. Umieść go na kwadratowej części wagi.
Podnieś kolejny mały krążek z wieczka, w którym znalazł się kwadratowy odważnik. Włóż go do przedniej części pudełka i obróć go tak, aby można było włożyć 4 prostokąty. Podnieś kolejny ciężar. Zbadaj go w ekwipunku i przekręć górną część, aż zmieni swój kształt. Teraz umieść go w trójkątnej części wagi.
Zbadaj bok lewej części wieka, aby zobaczyć zamkniętą szufladę; jest ona zablokowana przez zatrzaski na 4 rogach. Wróć do miejsca, w którym właśnie znalazłeś trzeci odważnik, a zobaczysz 4 pasujące zatrzaski. Przekręć je tak, aby szczeliny były skierowane do środka. Teraz otwórz szufladę i wyjmij ze środka kolejny krążek. Włóż płytę do przedniej części pudełka i obróć ją tak, aby można było włożyć 4 prostokąty (dolny musi być włożony przed górnym). Podnieś kolejny odważnik z górnej części pudełka. Zbadaj go w ekwipunku i przesuń w górę panele na 4 bokach, aby zmienić jego kształt. Teraz umieść go w gwiezdnej części wagi.
Zbadaj otwór, w którym właśnie zebrałeś ostatni odważnik i obracaj jego wewnętrzną okładziną, aż będziesz mógł wziąć kolejny mały krążek. Włóż go do przedniej części pudełka i obróć tak, abyś mógł włożyć 3 prostokąty (musisz najpierw zająć się tym skośnym, wsuwając go z jednej strony i wysuwając z drugiej, aby go obrócić, zanim umieścisz go na swoim miejscu). Podnieś kolejny odważnik z górnej części pudełka. Zbadaj go w ekwipunku i obróć górną połowę, aż dwa znaczniki będą wyrównane, a górna połowa odpadnie, tworząc 2 oddzielne ciężary. Umieść te dwa odważniki w okrągłej i sześciokątnej części wagi.
Podnieś sprężynę zegarową i małą kotwicę spod miejsca, gdzie wcześniej leżała skrzynia.
Statek
Wróć na statek i umieść kotwicę na jej uchwycie; znajduje się ona blisko przodu, na boku statku. Weź metalową gwiazdę z przedziału, który otwiera się w przedniej części statku.
Stół
Powróć do stołu i zbadaj nową skrzynię. Włóż metalową gwiazdę na przód skrzynki. Przekręć gwiazdę, a następnie podnieś pokrywę pudełka. Przesuń mały żółty przełącznik w lewym przednim rogu, a następnie weź klucz wiolinowy z przegródki, która otwiera się w pobliżu podstawy. Teraz spójrz na prawy przedni róg pudełka i przekręć zatrzask tak, aby zegar się odwrócił. Przesuń zatrzask z boku, a następnie podnieś pokrywę z tyłu zegara.
Włóż klucz wiolinowy do stosu kół zębatych po prawej stronie. Przekręć klucz, ale nic się nie dzieje. Powiększ i zbadaj klamry po prawej stronie skrzynki; przesuń w dół klamry w przednim prawym rogu i tylnym prawym rogu, a następnie wyjmij mały śrubokręt z przegródki. Wróć do górnej części skrzynki i użyj śrubokręta na śrubie, a następnie ją przekręć. Przesuń pokrywę cylindra po lewej stronie. Włóż tu sprężynę zegarową. Teraz przekręć klucz do nakręcania – zegar obróci się z powrotem i zacznie działać.
Spójrz na lewą stronę pudełka i użyj okularu. Przesuń pokrętło w prawo, a zobaczysz godzinę „2:50” wskazaną na ukrytych tarczach. Podejdź do tarczy zegara i ustaw tę godzinę. Teraz zrób zbliżenie na obracające się koła zębate po lewej stronie; wciśnij przyciski, aby zatrzymać koła zębate, dzięki czemu będziesz mógł wziąć nowy klucz. Spójrz na podpowierzchnię wieka skrzyni i włóż klucz w małą dziurkę od klucza w tym miejscu.
Spójrz na nową odsłoniętą powierzchnię i użyj okularu. Obracaj kółkami, aby uzyskać pełny obraz statku. Teraz weź z wnętrza wieka metalowy odlew w kształcie diamentu. Po zamknięciu skrzyni, użyj tego kawałka metalu na niekompletnej piramidzie na środku stołu. Obróć urządzenie, które się pojawi, aby uzupełnić czerwony symbol. Teraz obróć widok dookoła, aby uzupełnić symbol pokazany w prawym dolnym rogu Lost at Sea.
Chapter 3
Room
Spójrz w górę i przesuń metalowy pręt w lewo, aby go odzyskać. Teraz otwórz drzwi, aby wyjść do pokoju. Obróć się w lewo i zrób zbliżenie na zakurzoną płytę na ziemi, a następnie potrzyj ją, aby usunąć kurz i odsłonić dwa symbole – zapamiętaj je na później. Teraz zbadaj skrzynię tuż po prawej i przekręć uchwyt po prawej stronie. Wyciągnij ją i zabierz ze środka kawałek sznurka.
Kusza
Obróć się w prawo i zbadaj kuszę. Weź mały drewniany uchwyt z przodu kuszy. Użyj metalowego pręta, a następnie cięciwy na kuszy.
Stół
Obróć się w prawo i podejdź do stołu. Przeczytaj notatkę na stole. Zrób zbliżenie na model budynku i zabierz z jego szczytu złotą wieżę. Wycofaj się i zbadaj lewą stronę budynku; włóż swój uchwyt, którego możesz użyć do przesuwania pobliskich symboli w górę i w dół. Użyj tego, by wsuwać symbole do ich pasujących odpowiedników. Gdy wszystkie 3 będą pasować, weź ujawniony mechanizm spustowy.
Zbadaj teraz przód modelu budynku. Przeciągnij metalową płytkę w prawo, w lewo i jeszcze raz w prawo, aby ją odłamać. Teraz przesuń srebrny przełącznik i weź mały żeton z otwartej przegródki.
Kusza
Powróć do kuszy i włóż mechanizm spustowy. Otwórz szufladę i zabierz ze środka bełt, a następnie użyj go na kuszy. Pociągnij za cięciwę, aby załadować kuszę, następnie zbadaj mechanizm spustowy, aby spojrzeć wzdłuż celowników. Obróć widok tak, abyś celował przez duże czarne oko na fototapecie. Pociągnij żółty przełącznik w prawo, by wystrzelić bełt przez otwór (jeśli spudłujesz, przeładuj kuszę i spróbuj ponownie). Gdy się uda, twój widok przełączy się na nowy obszar.
Ołtarz
Przyjrzyjrzyj się zagadkowemu pudełku na ołtarzu. Włóż swój mały żeton do szczeliny w lewym górnym rogu. Przesuń płytkę z przodu pudełka w prawo. Teraz musisz przesunąć czerwony żeton do prawego dolnego rogu, nie dając się złapać czarnemu żetonowi. Zacznij od dwukrotnego przesunięcia w prawo, w lewo i w prawo. Przesuń czarny żeton, przesuwając płytkę z przodu pudełka w lewo. Teraz przesuń czerwony żeton dwa razy w prawo, dwa razy w dół i trzy razy w prawo. Otwórz małą szufladę i zabierz mały klucz.
Room
Wróć do skrzyni i użyj małego klucza z przodu. Teraz kręć kołami zębatymi, aby odblokować skrzynię i podnieść wieko. Ze środka podnieś duży kamienny blok.
Ołtarz
Powróć do ołtarza i zbadaj dźwignie na dole. Użyj kamiennego bloku na dolnej dźwigni, a następnie obróć koło, aż się zablokuje. Pociągnij za drugą dźwignię, aby rozbić kamień. Powtórz tę czynność jeszcze 3 razy, a kamień pęknie. Teraz weź odłamek szkła. Zrób zbliżenie i użyj odłamka szkła na stłuczonym lustrze na szczycie ołtarza. Spójrz na symbole na górnej części lustra. Musisz je zmienić, aby pasowały do symboli na zakurzonej tabliczce z początku rozdziału – to zmieni drewnianą budowlę na stole w złoty zamek.
Table
Wróć do stołu, gdzie jest teraz złoty zamek. Umieść swoją złotą wieżę w pustym miejscu, a następnie weź ozdobny sztylet, gdy zostanie odsłonięty. Obróć się na lewą stronę zamku i przesuń łuk na środkowym poziomie na prawo. Użyj okularu na otwartych drzwiach i obróć widok, aby utworzyć łuk z pływających symboli. Powtórz to drugi raz, a zobaczysz widok na dwa kolejne symbole.
Altar
Zmień symbole na górze lustra na te, które właśnie widziałeś wewnątrz zamku – to zmieni złoty zamek z powrotem w drewniany budynek.
Stół
Użyj ozdobnego sztyletu w górnej części drewnianego budynku na stole. Weź słomianą podobiznę i mały klejnot. Obróć się na tylną powierzchnię i spójrz przez okular, aby zobaczyć serię okręgów z 3 z nich przekreślonymi – zapamiętaj ten wzór.
Altar
Zmień symbole na górnej części lustra, aby ponownie przełączyć się do złotego zamku.
Stół
Obróć się do tyłu zamku i umieść mały klejnot w pustym miejscu. Teraz naciśnij ten klejnot, aby go zapalić. Naciśnij również dwa klejnoty po obu stronach prawego dolnego rogu (ten sam wzór, który widziałeś na tylnej ścianie drewnianego budynku). Weź ze środka krzesiwo i zbadaj pergamin.
Pokój
Przyjrzyj się kamiennemu przedmiotowi na podłodze przed skrzynią. Umieść podobiznę w okrągłej części tego urządzenia. Połóż krzemień na zboczu nad nim. Przesuwaj krzemień w górę i w dół, aż rozpalisz ogień.
Kusza
Naładuj nowy bełt do kuszy i spójrz wzdłuż celownika. Użyj okularu i obróć widok tak, abyś patrzył przez nowe okno. Wyceluj w czerwony znak na lewej torbie i wystrzel.
Pokój
Przejdź do nowego przedziału, który się otworzył i zabierz metalowy przedmiot. Przeczytaj pergamin, po czym wycofaj się i spójrz na skrzynię. Włóż metalowy przedmiot do skrzyni. Zamknij wieko i otwórz je ponownie, po czym przyjrzyj się dokładnie i zabierz metalowy odłamek.
Tablica
Włóż metalowy odłamek na przód złotego zamku. Obracaj nim, aż czerwone znaczniki na zębach urządzenia ustawią się w jednej linii z wewnętrznym okręgiem. Gdy zostaną zablokowane na miejscu, obróć zewnętrzny krąg, aby ustawić 4 symbole na ich właściwych odbiciach. Podnieś czaszkę i zbadaj ją w ekwipunku, aby zauważyć dwa punkty na grzbiecie.
Pokój
Podejdź ponownie do przedziału w ścianie i umieść czaszkę na kolcach wystających ze ściany. Przekręć uchwyt pod czaszką, aby ją otworzyć. Obróć urządzenie, które się pojawi, aby uzupełnić czerwony symbol. Teraz obróć widok dookoła, aby uzupełnić symbol pokazany w prawym dolnym rogu Entombed Raider.
Rozdział 4
Stół z kartami
Przeczytaj list na stole z kartami, a następnie zabierz z niego wizjer.
Kamera
Wycofaj się i zbadaj pobliską kamerę. Użyj wizjera na tylnej ściance aparatu. Weź mały metalowy uchwyt z przegródki, która otwiera się z boku aparatu. Użyj świecy na przekładni z boku aparatu, a następnie obróć ją, aż aparat zostanie całkowicie wysunięty. Wróć do tylnej części aparatu i przekręć pokrętło na obiektywie, aż otworzy się biurko po drugiej stronie pokoju.
Desk
Przeczytaj list w kopercie leżącej tu na podłodze. Następnie zbadaj lampę na biurku. Przekręć podstawę, aż znajdziesz zielony przycisk, wciśnij go i weź mały klucz z przegródki, która otworzy się nieopodal. Zbadaj dziurkę od klucza na środku biurka i zwróć uwagę na jej kształt. Zbadaj teraz mały kluczyk w swoim ekwipunku i dopasuj go do tej dziurki. Użyj klucza w dziurce i przekręć go – odsłoni to kostkę puzzli. Powiększ obraz i zbadaj kolejną dziurkę od klucza po prawej. Dopasuj kształt klucza i użyj go w tej dziurce, a następnie przekręć go, aby odblokować zestaw 3 szuflad. Powiększ i znajdź trzecią dziurkę od klucza po lewej stronie wnętrza biurka. Ponownie dopasuj klucz, włóż go do dziurki od klucza i przekręć. To odsłoni jakiś rodzaj gry/puzzle.
Odsuń elementy od środka, abyś mógł zabrać metalowy kawałek. Zrób zbliżenie i użyj go na wgłębieniu z przodu biurka obok pasującego kawałka metalu. Z nowego przedziału zabierz długą metalową dźwignię. Następnie zbadaj maszynę do pisania na biurku i użyj na niej metalowej dźwigni. Spójrz na notatkę po lewej, na której jest napisane „INFINITY”. Wpisz to słowo za pomocą maszyny do pisania (ustaw główną dźwignię nad każdą literą i wpisz ją, naciskając lewą dźwignię, a następnie zakończ linię, używając prawej dźwigni).
Wycofaj się i spójrz na biurko przez okulary, aby zobaczyć kilka odcisków palców w pobliżu kwadratu na froncie. Przeciągnij kwadrat w lewo, aby odsłonić „IV” między dwiema liniami. Po prawej stronie znajdziesz 2 złote płyty z łukiem pod nimi; przekręć łuk, a płyty otworzą się, odsłaniając serię 8 przełączników. Dalej po prawej stronie, otwórz szufladę na froncie biurka. Weź z niej starą, podartą fotografię i przeczytaj kolejną notatkę. Zbadaj spód prawej nogi biurka, aby zobaczyć „V” pod dwiema liniami. Spójrz tuż nad notatką „INFINITY”, aby zobaczyć „II” na grzbiecie książki, powyżej dwóch linii.
Wróć do 3 szuflad i ustaw dolną w pozycji V, środkową w pozycji IV, a górną w pozycji II. Weź żarówkę, a z jej przegródki wyjdzie wcześniejsza kostka łamigłówka. Musisz teraz przesunąć metalową kulkę wzdłuż jej drogi wokół kostki do dolnego rogu. Aby to osiągnąć, przesuwaj kulkę aż do ślepego zaułka, a następnie obróć jeden z segmentów kostki, abyś mógł kontynuować ruch. Gdy dotrzesz do końca ścieżki, wyciągnij szufladę i zabierz ze środka kartę tarota z gwiazdami.
Kamera
Powróć do aparatu i użyj żarówki na kopułce lampy błyskowej na górze. Naciśnij przycisk z tyłu kopułki lampy błyskowej. Wyciągnij film i spójrz na niego przez okular.
Stół z kartami
Przejdziesz automatycznie do stołu z kartami, gdzie znajduje się nowe pudełko. Umieść swoją kartę tarota z gwiazdami w pustym miejscu. Teraz używając wcześniej fragmentu tekstu z maszyny do pisania, umieść karty tarota dla domu, gwiazd i czasu na miejscach przed pudełkiem. Naciśnij złoty przycisk, a zobaczysz słowo „Voyage” wewnątrz pudełka.
Desk
Powróć do maszyny do pisania i wpisz słowo „VOYAGE”, aby ujawnić nową wiadomość.
Stół z kartami
Używając nowego fragmentu tekstu z maszyny do pisania, umieść karty tarota dla statku, świątyni i domu na miejscach przed pudełkiem. Wciśnij złoty przycisk, a zobaczysz słowo „Endless” wewnątrz pudełka.
Desk
Powróć do maszyny do pisania i wpisz słowo „ENDLESS”, aby ujawnić nową wiadomość. Spójrz na papier przez okular, aby zobaczyć dodatkowe słowa: „Góra, góra, dół, góra, dół, dół, dół, góra”. Spójrz na 8 przełączników z przodu biurka i ustaw je w tych pozycjach. Otwórz szufladę i zabierz ze środka kartę tarota śmierci.
Tablica kart
Umieść kartę tarota śmierci w pustym miejscu. Używając nowego fragmentu tekstu z maszyny do pisania, umieść karty tarota dla gwiazd, śmierci i nauki na miejscach przed pudełkiem. Naciśnij złoty przycisk, a zobaczysz słowo „Hope” wewnątrz pudełka.
Zabierz mały dzwonek z wierzchu pudełka. Zbadaj go w swoim ekwipunku i obróć dolną połowę, aby wyjąć klapkę. Zbadaj klapę i podnieś 2 dolne krawędzie. Użyj klapy w otworze w lewej części skrzyni, a następnie obróć ją i zabierz mosiężną tarczę.
Cabinet
Znajdź szafkę w tylnym rogu pokoju (na lewo od biurka). Użyj klapki w tutejszej dziurce od klucza i przekręć ją, a następnie otwórz drzwi. Otwórz książkę ze złotym zatrzaskiem na górnej półce i zabierz ze środka ozdobną płytkę. Użyj jej na płytce, której brakuje środkowej części. Teraz obróć wewnętrzne i zewnętrzne pierścienie płytki tak, aby utworzyły kompletny obraz, a w półce otworzy się mała klapka odsłaniająca słowo „KHAN”.
Przyjrzyjrzyj się teraz książkom na środkowej półce i wyciągnij dużą książkę – odsłoni ona sejf ścienny na ścianie tuż po lewej. Włóż tarczę do środka, a następnie wprowadź kod „KHAN” (idź w lewo, aż pojawi się K, w prawo, aż pojawi się H, w lewo, aż pojawi się A, w prawo, aż pojawi się N). Teraz pociągnij za klamkę po lewej stronie i otwórz drzwi sejfu. Weź ze środka zerową kartę tarota.
Desk
Powróć do maszyny do pisania i wpisz słowo „HOPE”, aby ujawnić nową wiadomość.
Stół z kartami
Postaw zerową kartę tarota w pustym miejscu. Używając nowego fragmentu tekstu z maszyny do pisania, umieść karty tarota dla zera, czasu i śmierci na miejscach z przodu pudełka. Wciśnij złoty przycisk, a szkło w drzwiach szafki się roztrzaska.
Gabinet
Zbadaj podarte zdjęcie i włóż swój podarty fragment zdjęcia, aby je uzupełnić. Spójrz na nie przez okular.
Stół karciany
Powróć do stołu karcianego i przyjrzyj się zegarkowi w ręku szkieletu. Wciśnij przycisk na górze, a następnie otwórz tarczę zegarka. Obejrzyj go przez okular, a następnie weź ozdobny klucz. Użyj tego klucza w dziurce od klucza w skrzynce na stole, a następnie przekręć klucz. Kliknij na element zerowy Anybody There?.
Rozdział 5
Przyjrzyj się gruzom w wodzie po prawej i podnieś korbę. Użyj jej w kole w przedniej części łodzi, a następnie kręć nią zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż dotrzesz na ląd The Other Side.
Rozdział 6
Cabinet
Zbadaj drewnianą szafkę po lewej stronie pomieszczenia. Otwórz szufladę nr 1 i zabierz z jej wnętrza mały śrubokręt. Przeczytaj akta pacjenta, póki tu jesteś.
Ława
Wycofaj się i skręć w prawo, by znaleźć dużą ławę. Przeczytaj tu kolejne akta pacjenta. Zbadaj globus i użyj na nim śrubokręta. Przekręć śrubokręt, a następnie zabierz z wnętrza globusa drewniane pudełko.
Controls
Wycofaj się i skręć w przyszłości w prawo, by znaleźć kontrolki jakiegoś starego sprzętu. Spójrz na płytkę po lewej stronie, która jest pokryta dziwnymi symbolami. Przeciągnij marker po krawędzi, a będziesz mógł dopasować symbole do liczb, które są wyświetlane na środku tabliczki. Teraz zbadaj drewniane pudełko w ekwipunku – są tam 3 symbole i musisz ustawić przy nich odpowiednie liczby. Ustaw 3 liczniki na 1, 7 i 3 (od góry do dołu). Z wnętrza skrzynki zabierz baterię.
Teraz użyj baterii na prawej części głównych kontrolek. Kręć zaworem zgodnie z ruchem wskazówek zegara bardzo szybko, aż pojawi się stałe wyładowanie między elektrodami na górze, następnie pociągnij duży przełącznik w dół i wyjmij naładowaną baterię.
Stół warsztatowy
Powróć do stołu warsztatowego i użyj naładowanej baterii na skrzynce przed globusem. Przesuń dźwignię w lewo przed skrzynką, a wskaźnik znajdujący się tuż nad nią po lewej stronie przesunie się w prawo. Obróć pokrętło wokół źródła czerwonego lasera, aż będzie najjaśniejsze, wtedy widok zmieni się na taki, w którym laser jest przekierowywany przez lustro. Zrób zbliżenie na lustro i przekieruj je przez soczewkę (twój widok pokaże się jako bardzo jasna czerwień, gdy będziesz w odpowiedniej pozycji).
Stół
Automatycznie zobaczysz pudełko na stole na środku pokoju. Weź uchwyt w kształcie gwiazdy, który stał się dostępny.
Szafka
Włóż uchwyt we wgłębienie w kształcie gwiazdy tuż nad szufladą 1. Przekręć uchwyt zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby odsłonić szufladę 2. Otwórz tę szufladę i zabierz ze środka bębenek; przeczytaj też znajdujący się w nim list. Przesuń w dół mały zatrzask po lewej stronie szuflady, a następnie przekręć uchwyt w kształcie gwiazdy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Przesuń w dół mały zatrzask po prawej stronie szuflady 1 po ponownym jej otwarciu. Teraz otworzyć górne lewe drzwi szafki. Przeczytaj akta pacjenta znajdujące się na górnej półce i przesuń w dół kolejny zatrzask znajdujący się po wewnętrznej prawej stronie tej części szafki. Wziąć duży uchwyt z ujawnionej przegródki.
Stół
Włożyć duży uchwyt w mały otwór w boku stołu. Przekręć uchwyt w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż znajdziesz się w jednej linii z otworem w blacie stołu. Pociągnij za małą rączkę tuż przed sobą, aby odsłonić kryształ. Przekręcaj duży uchwyt w lewo, aż kryształ przekieruje czerwony laser.
Tablica kredowa
Następnie skręć w lewo i podejdź do małej komody w pobliżu tablicy kredowej. Użyj swojego bębna na boku urządzenia po lewej. Zrób zbliżenie na lustro i przekieruj je na dużego robala w otwartej szafce (twój widok pokaże się jako bardzo jasnoczerwony, gdy będziesz w odpowiedniej pozycji).
Cabinet
Otwórz prawe górne drzwi szafki. Z górnej półki weź kolejną baterię i żuka nosorożca. Spin open the lid of the jar in the bottom shelf and take a piece of broken plaque from inside. Przejdź do lewej górnej części szafki i włóż swojego nosorożca do szczeliny w środkowej górnej części wyświetlacza robali. Teraz wróć na dół do szuflady nr 1 i użyj kawałka tabliczki na górnej części szuflady w środku. Weź stąd bezpiecznik.
Controls
Tak jak wcześniej, umieść baterię w prawej części głównych kontrolek. Kręć bardzo szybko zaworem zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż do uzyskania stałego wyładowania pomiędzy elektrodami na górze, następnie pociągnij duży przełącznik w dół – niestety tym razem przepali się bezpiecznik. Użyj śrubokręta na śrubie przytrzymującej pokrywę bezpiecznika. Przekręć śrubokręt, a pokrywa się otworzy. Wyjmij przepalony bezpiecznik (będziesz go wyrzucał). Włóż nowy bezpiecznik w szczelinę. Teraz naładuj baterię i weź ją ponownie.
Tablica kredowa
Włóż baterię do wnętrza urządzenia, w którym wcześniej umieściłeś bęben. Spójrz przez wizjer na górze, aby zobaczyć film. Teraz użyj okularów i ponownie spójrz przez wizjer. Po obejrzeniu symboli weź zielonego chrząszcza naziemnego. Symbole można przejrzeć na przedniej części urządzenia w dowolnym późniejszym etapie.
Gabinet
Umieść swojego nowego chrząszcza w lewym górnym rogu wyświetlacza błędów. Przekręć uchwyt w kształcie gwiazdy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby ponownie odsłonić szufladę nr 2. Spójrz na szufladę przez okulary, aby zobaczyć strzałkę skierowaną w dół. Spójrz na spód szuflady i zabierz gigantycznego robaka wodnego. Umieść go w prawym górnym rogu wyświetlacza robali. Weź mały metalowy uchwyt.
Controls
Umieść mały uchwyt w płytce po lewej; teraz są tam 2 oddzielne znaczniki, które możesz przesuwać po płytce. Umieść te 2 markery nad 2 symbolami, które widziałeś wcześniej na wizjerze w pobliżu tablicy kredowej. Podnieś dziwnie ukształtowany klucz, który się pojawi.
Tablica
Obróć się, aby znaleźć kłódkę. Dopasuj 3 warstwy kłódki do kształtu klucza w ekwipunku. Włóż klucz i przekręć go, a następnie weź dużego jelenia żuka.
Szafka
Włóż ostatniego żuka do wyświetlacza, aby odsłonić lustro.
Tablica
Przyjrzyj się lustru i ustaw je tak, aby wskazywało na nowe lustro w szafce.
Szafka
Przyjrzyj się lustru i ustaw je tak, aby przekierowało laser na soczewkę na środkowym stole.
Stół
Automatycznie wrócisz na stół. Weź zieloną soczewkę i przeczytaj list. Użyj okularu i obróć się wokół stołu, aby zobaczyć całą serię symboli; w szczególności zwróć uwagę na koło z 8 symbolami, 3 kropkami i strzałką skierowaną na jeden z symboli. Spójrz na bok pudełka na stole, aby znaleźć podobny zestaw symboli. Przesuń marker z 3 kropkami tak, aby pokrywał się z symbolem wskazanym przez strzałkę na wcześniejszym diagramie.
Tablica kredowa
Wciąż używając okularów, powinieneś znaleźć kolejny diagram koła, z 1 kropką i strzałką wskazującą na jeden z symboli.
Stół
Patrz na bok pudełka i przesuń marker z 1 kropką tak, aby pokrywał się z symbolem z tablicy kredowej. Teraz spróbuj przesunąć marker z 2 kropkami na każdy z pozostałych symboli, aż znajdziesz ten właściwy, który otworzy pudełko. Zdejmij okular i przerzuć każdy z 3 przełączników.
Dotknij czerwonego klejnotu, aby odkryć ostatnią zagadkę gry. Użyj okularu, aby zobaczyć symbole unoszące się w powietrzu. Musisz odtworzyć główny symbol gry, ustawiając zielony suwak na 5. symbolu, a czerwony suwak na 3. symbolu Cuda nauki. Była to również końcowa zagadka gry Master of The Room.
.