Comece simples
Movendo-se para o design 3D é o mesmo que aprender uma nova linguagem. Você aprende as letras; palavras; estrutura das frases; contexto e pronúncia. Aprenda como soa e sente. Depois junte-as para escrever um bestseller.
Começar a desenhar em 3D não é diferente. Você tem que aprender os diferentes elementos e técnicas para dar vida aos desenhos. Comece por criar o básico como triângulos, pirâmides e cubos. Mantenha os designs simples até que você tenha a confiança necessária para lidar com mais complexidade. Você precisa entender o processo e construir suas habilidades. Uma vez que você dominar essas técnicas, passe a dominar formas e conceitos mais complexos.
Dê paciência
Evite ser impaciente, o design 3D é complexo e não acontece da noite para o dia. Dê a si mesmo tempo para aprender os processos e técnicas para alcançar o sucesso. Ensine-se e construa estas habilidades desde o início. Sem elas você não pode produzir trabalho complexo.
Quando ficar muito e frustrante, não desista. Continue trabalhando através dele e tudo se reunirá no momento certo.
Mas é importante continuar construindo suas habilidades de design 3D. Quanto melhor suas habilidades, mais fácil é lidar com essa idéia complexa presa em sua cabeça.
Seja experimental
Diverta-se um pouco, não tenha medo de ser experimental. Você pode aprender muito experimentando com as diferentes características do software. Experimente diferentes técnicas e ferramentas para aprender a usá-las. Descubra o que eles fazem sem um objetivo específico em mente. Reserve algum tempo a cada semana para aprender uma nova técnica.
Definir objetivos de curto prazo
Definir objetivos de curto prazo quando você começar a desenhar em 3D. Embora você possa ter um projeto de longo prazo em mente, você precisa das habilidades certas. Defina linhas de tempo para aprender cada nova técnica para que você se sinta confortável usando-a para criar. Aprender as habilidades certas leva tempo quando você quer criar obras-primas complexas em 3D.
Não ignore a topologia
A obtenção de topologia e fluxo de borda correta é importante para uma animação perfeita. Este é o fluxo, estrutura e organização de todos os elementos que lhe dão vida. Não ignore a topologia. Acerte e modifique o seu design facilmente. Aqui estão algumas coisas para ter em mente enquanto projeta:
- Faça todas as faces quads (polígonos de quatro lados) para evitar deixar artefatos como beliscões. Quads são as únicas formas que se subdividem perfeitamente.
- Utilizar loops circulares extras sobre as articulações como cotovelos e joelhos para tornar a dobra mais suave.
- Tente subdividir uniformemente.
- Limpar artefatos.
- Evite usar N-gons que são polígonos com mais de cinco lados. Estes são mais difíceis de modelar ao redor e geralmente escondidos nas articulações e na axila para que você não possa vê-lo beliscando.
Não sempre malha sem costura única
Modelos acabados não têm que ser uma malha sem costura única. Veja o que você está desenhando e considere como ele funciona no mundo real. Como é construído? Use isso como um guia para o seu design. A forma segue a função de modelar peças como duas peças se você precisar.
A única vez que isso não funciona é para a arte do jogo e impressão 3D. Estes precisam ser modelos de malha sem costura para obter os melhores resultados.
A iluminação faz a diferença
Quando o seu design 3D parecer plano e sem vida, altere a iluminação para lhe dar vida. Suavize a luz para lhe dar uma sensação realista. Existem normalmente três opções de iluminação comuns:
- A luz ambiente é a iluminação de diferentes direções quando você não consegue ver sua fonte.
- A luz direcional usa iluminação direta que não tem foco em algo específico em seu design.
- A luz omni não projeta sombras. Use-a como iluminação de preenchimento ou como fonte de luz.
Diverta-se a experimentar os diferentes efeitos das diferentes luzes. Mude a cor, diminua ou aumente, mude a intensidade para obter a aparência e a sensação que você deseja. Uma boa iluminação dá à arte 3D o seu realismo.