Selecione TODOS os xorpads e mova-os para sua pasta xorpads onde você colocou o 3dssimplecia.exe. Agora volte ao seu programa 3DS Simple CIA Conveter (você certamente deixou aberto, se não reiniciar) Selecione ‘Convert 3DS ROM to CIA’ uma janela aparecerá para selecionar uma pasta, deixe-a como está e pressione ‘Select folder’. Mar 08, 2020 Como usar o conversor 3DS para CIA 1) Coloque seus jogos 3DS na pasta ‘roms’ e pressione ‘Produzir dados ncchinfo.bin’ switch para desenvolver ‘ncchinfo.bin’ a partir de 3DS ROMs. 2) Faça uso do GodMode9 além de desenvolver ‘ncchinfo.bin’ para produzir ExHeader XORpads, colocá-lo na origem do cartão SD, lançar o GodMode9 assim como cumpri-lo. Jun 04, 2011 Use GodMode9 para converter.nds para.cia. Este método é o que eu recomendo, porque é mais fácil, funciona no próprio 3DS, e GodMode9 não te dará a opção de converter para.cia se detectar que um rom não é DSiWare, o que significa que não podes ficar confuso se não tiveres a certeza sobre um dos teus jogos. Mar 05, 2020 descer para o míssil. Depois vais ver a opção à direita. 3ds para o conversor da CIA. Irá selecionar o arquivo.3ds que você quer converter. Buffer length fl studio. Em seguida, você senta e espera. Coloca isto num suporte e continua a trabalhar. Convertido com sucesso para godmode9. Então, vamos pressionar o botão para ir lá. Carrega no botão B. Jan 16, 2016 9) Execute o programa 3DS para a CIA exe mais uma vez. Clique em ‘Convert 3DS ROM to CIA’ e selecione seu 3DS ROM, o arquivo.game id.Main.exheader.xorpad, e o arquivo CIA de saída. 10) Clique em ‘OK’ no prompt final. 11) Espere que a conversão termine. Isso levará de 5 segundos a 5 minutos. 12) Clique ‘OK’ na caixa de mensagens que diz.
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Name3DSNome completoeAutodesk 3D Studio MaxFile extension.3dsMIME typeapplication/x-3ds, image/x-3dsDeveloped byAutodesk Inc.Type of formatDescription3DS é um dos formatos de arquivo utilizados pelo software de modelagem, animação e renderização Max 3D da Autodesk 3ds. Era o formato nativo do antigo DOS do Autodesk 3D Studio, que era popular até que seu sucessor o substituiu em abril de 1996. Desde 1990, ele cresceu e se tornou um padrão de fato na indústria para transferir modelos entre programas 3D, ou para armazenar modelos para catálogos de recursos 3D. Enquanto o formato 3DS visa fornecer um formato de importação/exportação, retendo apenas dados essenciais de geometria, textura e iluminação, o formato MAX relacionado também contém informações extras específicas do Autodesk 3ds Max, para permitir que uma cena seja completamente salva/carregada. O formato é baseado em pedaços, onde cada seção de dados é embutida em um bloco que contém um identificador de pedaço e o comprimento dos dados, bem como os próprios dados. Isto permite aos parsers saltar pedaços que não reconhecem, e permite extensões ao formato. Os pedaços formam uma estrutura hierárquica, semelhante a uma árvore DOM xml. Os dois primeiros bytes do pedaço são a sua identificação. A partir desse valor o analisador pode identificar o pedaço e decidir se ele vai analisá-lo ou ignorá-lo. Os quatro bytes seguintes contêm um número inteiro pequeno, que é o comprimento do pedaço, incluindo seus dados, o comprimento de seus sub-blocos e o cabeçalho de 6 bytes. Os próximos bytes são os dados do trecho, seguidos pelos sub-tarcos, em uma estrutura que pode se estender a vários níveis de profundidade. Programas associadosAutoCAD, Unigraphics и SolidWorks.Wiki https://en.wikipedia.org/wiki/.3ds